如同90年代电脑中加入3D加速器一样,Ageia相信物理加速也将成为满足游戏需要的主要组成部件。通过CPU管理并由显卡处理器着色,物理处理单元(简称PPU)将加速3D彩色世界中的动态对象和物质。Ageia所说PPU将成为电脑游戏新革命的新支柱毫不夸张。ATI跟Nvidia都青睐在多个显卡处理器之间寻求动态加载平衡方案以获得支持物理加速效果的同时,Ageia基于全新理念开发了提供了一款物理芯片。Ageia称,同对手的产品相比,这款精巧的物理芯片支持处理更大规模的复杂动态运算,支持CPU处理人工智能和其他管理任务,只把为生产图像帧这种最初设计为显卡完成的工作留给其执行。据Ageia介绍,要营造更加真实的效果,需要为游戏环境实现多角度物理加速。比方说,在轻烟浓雾同像湿滑公路上奔驰的汽车之类移动的物体相互间要产生影响,或者,玩家在游戏中向大楼另一侧的敌人发射燃烧弹时,汽油产生出像液体在大楼间的空旷地面蔓延的效果。第二点就是新技术从游戏各部分提供了更广阔规模的物理效果,不仅是我们今天看到的所选择的场景。在一个场景中产生的影响能延续到其他角色。在第三阶段,是支持虚拟环境中的“一切事物”产生交互影响。例如,今天你扮演狙击手的角色,向对手投掷的一颗手榴弹偏离目标几英尺,这个偏差只对敌人产生影响,不会引起其他变化。但是爆炸会损坏敌人藏身的建筑,导致他们被跌落的瓦砾掩埋。Ageia相信,此类交互影响能改变游戏玩家的策略和玩法。这个不是硬件,而是 显示卡的一部分功能。现在的显示卡都开始支持 AGEIA PhysX 了。没有这个 的话, 可以关闭这部分特效后,可以进行游戏的。但是游戏显示效果不是很好的!!!!!!!
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