你瞄了一眼报纸,匆匆解决了早饭,然后开着那台每回都要点三次火才能成功发动的破汽车,来到了办公室。今天上班的警员都已就位,你换上一张爵士CD,开始了一天的工作。
在弗里堡,你已经做了几十年的警长。可就在前几天,市长毫无征兆就宣布了你要退休的消息,事前并未跟你商量。八卦的媒体们早早就来到了发布会现场,等待从你口中挖出什么劲爆的内幕。在这小小的政局里摸爬滚打了几十年,你自然知道孰轻孰重,于是用颇为官方的说辞结束了这场离职发布会,然而这一切不过只是一个开始。
刚刚打开《这是警察 (This is the Police)》这款游戏的时候,还以为是类似于《弗吉尼亚》那样的电影式的游戏。分镜画面、主角独白,让人以为剧情将就此展开,踏上一段惩奸除恶的冒险。然而画风一转,实际上这却是一款模拟经营的游戏。游戏的目标也很直白,作为弗里堡现任警长,你需要在仅剩的180天任期内攒够50万美金的退休金。至于为什么是这个数字,后面会说到。
游戏经营的核心就是这个城市的治安工作。这里就像蝙蝠侠所在的哥谭市那样暗流涌动。每一天,这个城市都不平静。有伤心欲绝想要跳河自尽还要拉上两个可怜孩子的父亲,有正值青春期打砸便利店的叛逆青少年,有监狱里不满伙食而暴走的牢犯,有肇事逃逸,有寻衅滋事,有武装突袭,有毒品交易、有枪支买卖……大大小小的案件层出不穷,而你要做的就是在办公室中运筹帷幄。
游戏过程中的各种案件需要玩家派遣合适的警员执行任务,经验值太低的警员可能导致任务失败。
每当即时案件发生时,都会对事件轻重缓急进行描述,弹出的窗口会显示出需要的警力。前期警员队伍的整体水平都不太高,笔者选择的基本是能力高的搭配能力低的一块出警,这样案件通常会比较顺利的解决,同时警员们也会增加经验。有些事件过于复杂时,警员们会请求你给予指示。这感觉颇像早年看的那种警匪片的情节,警员们拿着对讲机呼你“警长,我们遇到了困难,下一步该怎么做?”你给出的指示举足轻重,选对了罪犯伏法,警民平安,选错了嫌疑人可能溜之大吉,甚至还会崩死几个市民陪葬。不过总体来说下达指示时的场景感很强,正常逻辑一般都能顺利通过。
选错了可能会让警员牺牲,或者有平民遇害。
但是这样的案件每天都会发生好几起,类别差不太多,玩个几天就会觉得重复,开始感到乏味了。而这个游戏高明的地方就在于,它很好地拿捏到了这点,不断在你感到有些无聊的时候加入新元素,让你不禁疑问这游戏到底藏了多少料,然后玩到最后。
说回到游戏的玩法,除了及时案件,游戏中还有刑侦案件,需要派遣侦探调查,通过目击证人的口供来进行推理。案件一般会调查几天,然后警探们会呈上证人的口供和推理图片。你需要做的就是通过证人的口供来寻找蛛丝马迹的线索,将推理图片按照案件发生的过程排列出来,排列正确之后就破案了。这种拼图解谜的过程其实也比较简单,只要警探的属性比较高,就能搜集到正确的图片。当然,这些图片中也会有一些鱼目混珠的,游戏后期会给配备副手,从副手那里雇佣私家侦探就能知道是不是收集全了正确的拼图。
在这个游戏中,你这个警长并不是只手遮天的那种存在。从上到下都会给你找茬。警员们需要你去悉心经营教导,和上头的市政府的关系也得去维护。光是那些找各种古怪理由请假的警员们就够让人头疼的。笔者在游戏时碰到过很多奇葩理由不想来上班的,比方说有个人居然为了看完一本小说旷工,还有人自己一大把年纪了,还隔三差五就说父母去世了,这能忍吗?!
笔者派一名警员去夜店维护秩序,受到高薪诱惑的他当天就离职了,让人唏嘘
所以,游戏中很有必要打造一支素质过硬的民警队伍。你可以干脆一点,裁掉那些让你不满意的人们,然后在人才市场招募属性高的新员工。属性高的员工就像抽卡,很有运气成分,不过每周都会刷新人才,所以也可以用SL大法来刷……在游戏中还会碰到一个有钱的企业家,要把他酗酒的儿子安插在你的警局中,你不能以任何理由辞退他,作为交换他会给你一些有力的支持。这样的权钱交易该如何选择,还是看个人了。除了招募有能力的新人,也可以稳健一点慢慢培养。日常成功出警可以加经验,颁发警衔嘉奖也能加不少经验。有钱了之后还可以送他们上警校去,毕竟专业化训练还是很有必要的。
每周人才市场都会刷新,所以如果没有特别称心的人才也不妨等等。
但即便你再悉心培养,员工中还是会出现一些反对的声音。笔者玩的时候就有一个业务能力1000多的员工公然与我叫板,这就得通过副手来安插一些心腹给你打小报告,掌握员工们的内心动向。为了搞好和员工的关系,你还可以时不时的请他们聚聚餐,吃吃饭,培养培养感情。
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