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战锤40K:战争黎明3 图文攻略 全兵种精英及玩法教程

2023-08-03 17:04:17 编辑:join 浏览量:570

战锤40K:战争黎明3 图文攻略 全兵种精英及玩法教程

战锤40K:战争黎明3 图文攻略 全兵种精英及玩法教程

一、介绍/界面/菜单

游戏介绍

《战锤40K:战争黎明3》是由SEGA制作发行的科幻题材即时战略游戏。

《战争黎明3》在前两部作品的基础之上将带来更多全新玩法。

游戏的策略性更加丰富,画面效果也将达到新高度。

本作的即时策略玩法和多人模式竞争可玩性很高,充满挑战乐趣。

菜单界面

主界面右上红框内是视频、音频等设置以及退出游戏的快捷键。

战役:游戏的剧情流程,玩家跟随战役接触3大种族的故事,攻关战役可以获得颅骨货币。

多人游戏:游戏的竞争(竞技)性多人玩法,玩家可以相互配合攻守,达成击败对手玩家组合的目的。多人游戏也可以获得颅骨货币,用来购买、解锁精英、皮肤涂装等物品。

精英:游戏里的英雄单位,具有强力的战力和技能。

军队着色:通过解锁各类主题,给你的部队个性化外观。

其中战役部分可以选择新手、普通和困难。

建议新手先完成教程。

对即时策略熟悉的玩家可以直接选择普通甚至困难开始游戏,本作模式上比较靠拢经典即时策略模式。

攻关为顺序解锁。

玩家可以为每一关选择不同的难度进行。

游戏的基本玩法模式就是通过夺取资源点生产资源。

通过获得的军备、电力和精英点数资源来购买部队/建筑、升级部队/建筑和解锁精英。

玩家通过操作自己的队伍来摧毁对手,或者在多人能量核心模式中摧毁敌人的能量核心获胜。

主界面

左下蓝框为单位、建筑功能区,查看建筑和单位的能力、修建和升级项目。

功能区旁边的紫框内是详细说明,下方绿框则是部队和在建部队的列表。

右下红框内是小地图,点击可以快速到达指定位置查看。

最右下黄框是讯息扭,玩家可以点击后在地图上放置攻击、防御、侦查等信息,队友可以看到并回应你的指令。是多人游戏交流的有效手段。

二、系统玩法解析

1、建筑

游戏开始时,三族通常都会有一个总部,玩家通过在总部制造基础兵种和修建者开局游戏。

你可以左键目标建筑并右键其它区域设定集合点,该建筑生产的单位就会全部自动前往集合点。

左下红框内就是建筑可以建造的兵种,蓝框内则是建筑的升级、辅助功能。

多数造兵建筑点击后可以看到一蓝一绿两个圆圈。

蓝圈内是补充范围,绿圈是治疗范围。

部队在蓝圈补充范围内时,可以点击箭头按钮进行增援补充。

花费一定的资源就可以补充战损的单位直至满员。

增援比重新建造的花费要低得多,因此尽量保证部队不要战死。

同理,进入建筑绿色的范围内则会补充精英等有血条单位的生命值。

只要在范围内就会自动补充。

点击建筑内的生产、升级项目后,下方箭头处会出现进度提示。

生产的部队会从建筑出发前往你指定的集合点。

每个种族都有一个基本的建设者单位,以星际战士为例,建筑单位就是奴工。

在基地建造奴工后,就可以点击奴工,选择功能栏里的建筑物进行建造了。

你需要为你的每一个建筑指定一个地点。

修建提示图案不能是红色。

考虑到防守,不要把建筑铺设的太开。

建造需要一定的资源和时间。

可以随时调派奴工暂停或恢复修建。

除开各种族自身的建筑外,地图上还会有一些其他的建筑可能扰动战局。

图中的生命宝箱就是一种野外一次性建筑(道具)。

玩家可以通过接触生命宝箱恢复部队生命。

重型屏障则是一种野外常见的防御平台。

各势力都可以通过花费一定的时间来占领。

在重型屏障内的单位会免受远程伤害。

只有近战突入部队才能伤害屏障内的部队。

这类可以突入屏障的部队会有反制掩体属性,玩家注意查看单位特性。

2、资源/节点

游戏内的资源如图左下红框所示。

金色:军备资源,是所有建筑、兵种和升级花费的主要资源。

蓝色:电力资源,高级建造所需要的资源。

紫色:精英点数,用来解锁精英的资源。

人口:人口数量超过临界值后会变色,资源获取速度会降低。

玩家可以通过获取箭头所示节点来加速资源的获得量。

只要派遣部队点击占领,白色占领圈走完一圈就占领成功。

如果是敌人节点,则要先走一圈占领圈消除敌人的占领。

你可以点击你的节点,升级军备、电力、人口上限或精英点数的生产速度。

或是点击最右侧图标升级节点,会增加所有资源的产出。

根据你的经济情况适当升级,保障资源的供给。

节点的战斗的关键。

战斗的结果往往取决于谁控制的节点更多。

只有保证资源充足,才能有更多更高级的部队碾压对手。

同时,节点也可以设置监听站。

这是一个具有一定防御和远程攻击力的建筑。

玩家必须摧毁敌人的监听站才能占领节点。

通过在监听站周围布设防御可以保护自己的节点。

通过预测敌人的轨迹也可以出其不意的打埋伏。

总之,节点是战斗的关键枢纽。

3、兵种/精英

一个兵种或精英会具备基本的攻防能力,可以在建造时直接查看。

此外,红框中为该单位的技能以及说明,决定了单位的作战强度和方式。

黄框中则是单位命令,可以移动攻击、停止攻击、远距离攻击或是转换远程、近战武器。

玩家可以通过ctrl加数字键给部队编组。

同一个部队可以被编到两个不同的编组中。

这样,某些特殊、精英单位就可以在小范围内更方便的操控。

移动攻击可以按A键在点击目的地来执行。

除开逃跑和占位,尽量选择这种遇敌则攻击的行动方式。

停止攻击则用来快速的占位或脱离战场。

部队都具有不同的攻击类型、技能、速度、射程。

需要玩家进行搭配,合理的围绕精英组建部队才能更有效率。

玩家可以在兵种建筑或是军械库一类的科技建筑中进行升级。

花费一定资源,提升部队实力或是给予部队特定的技能。

某些技能在建筑中升级过后,需要点击部队进行升级装备。

通过建筑研发、部队装备的模式来提升部队的能力。

被动技能则是研发后就直接对指定部队全部生效。

很多兵种或是精英的技能都有冷却时间,需要抓住时机释放。

不少技能具有目标性,需要玩家指定区域或是目标单位释放。

例如突击兵的跳跃技能。

让突击兵立即跨越特殊地形,更容易突入敌人的防御圈进行打击。

精英英雄则需要通过精英点数解锁。

精英点数会随着游戏时间逐步增加。

不过通过升级节点可以更快的获得精英点数。

战斗中单位的另一个主要技能特性就是潜行。

具有潜行能力的单位可以通过点击地图上的隐形屏障获得隐身能力。

此时单位血条上会有紫色的单位图标,只要不攻击或是太靠近敌人,就不会被发现。

进入隐形屏障的隐形单位可以发现敌人在屏障内的隐形单位。

此外,许多单位具有反隐形能力,也具有相同的作用。

最后需要说明的是,精英单位通常只能在己方控制的建筑或节点附近才能解锁召唤。

4、多人/能量核心模式

多人模式中,玩家的主要目标示组队对抗。

一方玩家摧毁另一方玩家的能量核心就能获胜。

通常需要按照一定的顺序摧毁护盾生成器、炮塔,直至能量核心。

护盾生成器为己方部队提供防护。

炮塔则能在大范围内进行直线、范围直线的强力攻击。

尽量让部队分散攻击摧毁炮塔。

炮塔还具有一个震荡波发生器,可以将周围的单位击晕。

多支部队在炮塔范围内时,炮塔会随机交替攻击。

因此依靠远近部队的配合,并调离濒死部队可以有效的低损消灭炮塔。

能量核心则是多人游戏的关键。

玩家可以升级能量核心获得资源和防护。

在遇到攻击时可以选择护盾,短时间保护能量核心免受攻击。

护盾的持续时间不长,冷却时间却很长。

只能用来拖延敌军,一定要快速回防。

除非进入互推竞速的局面,那就看谁把对手的家推的更快了。

回防的最快方式就是利用总部的群体召唤技能。

可以将所有的友军部队传送回总部。

冷却时间长,关键时刻再使用。

争夺资源,建造升级部队和精英。

尽量快速的摧毁敌人的护盾、炮塔。

防御己方能源核心并摧毁对手能源核心获胜,这就是多人游戏的组队对抗特色。

三、全兵种/精英/建筑解析

星际战士篇

1、综述/派系/建筑

本作的建筑系统相对比较简单,核心作用就是实现单位生产功能。

但是,游戏中三个不同派系的精英、兵种和派系技能各有特色。

通过不同兵种、精英的组合,战术较为丰富。

游戏的基本过程就是早期建造——出兵;

通过早期部队清理野怪、侦查和骚扰敌方发展,夺取资源和资源点。

然后建造中期建筑,有机会就出快攻精英突袭没机会就尽量保持资源优势,逐步扩大部队决战。

对兵种来说,一些关键系统需要说明一下,首先是训令。

训令相当于一个增强效果,通过颅骨货币可以进行解锁。

精英通过训令来影响部队的各种状态和作战能力,甚至优化其战斗方式。

然后是伤害类型。游戏中的作战单位拥有针对性的护甲——伤害对抗。

普通伤害——对普通护甲效果好,重甲效果低。

穿甲伤害——与上面的相反。

纯粹伤害——对所有护甲都是完全伤害。

很多单位都能进行近战——远程切换。

当近战步兵接近敌方步兵时,敌人会被迫进入近战模式。

因此,利用近战步兵控制敌方远程输出步兵是一个基本的战术。

不同派系还具有特定的技能,其中本篇的星际战士具有3个特殊技能:

安置战旗:提升附近军队功能房能力。

轨道中继:可以让星际战士在可见区域内直接部署,机动性强。

轨道轰炸:部署信标后利用轨道炮轰击范围内的敌人。

最后,星际战士建筑简单,功能直接单一,很方便进行规划管理。

要塞:基础奴工、星际战士和升级。

兵营:解锁侦察兵、狙击手和突击星际战士。

战地修道院:解锁战术星际战士、激光破坏者和爆矢枪。

机械圣所:解锁装甲部队。

军工厂:单位升级。

监听站:防御资源节点。

2、精英

杀戮小队

杀戮小队攻防能力一般,但是解锁容易,战术价值较大。

被动针对步兵或装甲单位的二选一升级很实用。

训令在前沿部署精英的突袭效果很好。

旋涡手雷可以有效的减速并持续伤害小范围内的目标。

针对敌人的高价值兵种持续打击效果不错。

传送归航需要一定的发动时间,激烈对战中很难发动。

但是在战斗间或是小规模冲突中可以很方便的进行机动和调整。

帝国骑士索拉莉亚

超强力的进攻单位。

拥有很强的针对精英和装甲单位的被动能力。

随着作战时间推移,爆发力会越来越强,决战实力强悍。

加特林弹幕的穿甲区域攻击能力不错。

帝国骑士在过热时的近战范围伤害和击退虽然不容易控制,但是战术效果不错。

钢铁风暴导弹可以指定最多6个位置进行打击。

对付敌方的装甲目标很实用,而且使用方便灵活。

加百列

带领步兵袭扰能力出众的精英。

本身防御能力较强,配合技能可以在中前期对地方步兵小队造成很大伤害。

争夺、防御资源点不错。

裂神者是一个优秀的障碍跨越、快速走位技能。

本身还具有控制作用,初期对抗敌方阵地防御效果好。

报偿则是典型的近战范围伤害技能,使用很容易,操作简单。

修士迪奥梅德斯

快攻能力不错的精英。

自身攻防能力较弱,但是对友军的攻防都有很大的buff。

具有带领部队连续作战一少换多的能力。

战场祷言可以大幅度强化自身与星际战士的能力。

和修士的快攻、爆发定位很配。

帝国圣骑士

强力重装甲精英,攻防俱佳。

带领装甲集群突击的能力很强,针对敌方的装甲部队有持久的作战能力。

离子盾是冷却时间较长的实用防护技能。

穿透射击本身攻击效果很强,不过不容易达成最佳效果。

需要一定的走位和控制,但是在激烈对战时很难达成,见好就放。

对付装甲目标效果很好。

收割者链锯具有范围伤害和控制效果。

而且本身是纯粹伤害,不会被敌方防御减免。

终结者小队

攻击向的步兵精英。

带领重型反装甲步兵的效果很突出。

属于针对性对抗精英。

传送技能让他米内塔突袭爆发的能力得到增强。

飓风导弹弹幕通过远程攻击获得充能。

释放时需要引导,属于接战——缠斗——爆发型的技能,节奏感好,容易使用。

神圣无畏机甲

适合带领星际战士的精英。

可以大幅度强化星际战士和突击星际战士的能力。

自身也可以作为星际战士的支援火力甚至肉盾。

火力全开也是一个需要战斗充能的技能,发动后有过热的副作用,但是杀伤效果很惊人。

具有穿甲、持续伤害和百分比伤害的效果,可谓无差别范围技能。

砸过去是成功率很高的范围伤害和控制技能。

控制后火力全开更是锦上添花。

突击终结者

针对敌方重装甲和建筑的袭扰型单位。

抓住机会能够对地方主副基地造成很大伤害。

最后的决战效果也不错。

传送技能附带击退效果,突袭作用明显。

战锤猛击也是一个近战区域伤害和控制技能。

这让突袭他米内塔可以很敌方的高价值单位缠斗,也能找到机会攻击建筑。

智库馆长约拿

自身战力低下,但是精英点消耗少,团队作用大。

可以带领部队机动灵活的进行袭扰、控制、侦查和牵制。

前期作用明显。

先祖之怒是一个伤害和buff双重效果的技能。

对缠斗中的友军有很强的支援作用。

帝皇之光是一个范围强化和控制的引导技能。

在殊死对决时往往具有扭转乾坤的效果。

石墙是一个防护和增强的区域buff。

在防御作战时效果极强。

馆长操控简单,对部队加强效果明显。

3、兵种

突击星际战士小队

近战步兵部队。

可以快速接近并控制敌方建站部队。

破坏者-重型爆矢枪

开火前必须进行架设(和特殊精英配合则不需架设)的重装步兵。

可以对区域目标进行有效打击和减速debuff。

攻坚能力不错。

破坏者-激光炮

点杀伤能力很强的重装步兵。

针对悬浮单位更有特效。

适合对付敌方高价值目标。

无畏机甲

有效对付步兵单位的近战机甲。

兰德速攻艇

悬浮(飞行)单位,机动性出色。

升级夺冠热熔枪后的攻击效果也不错。

战场补丁的角色。

掠食者坦克

机动性一般,但是攻击距离较远。

对付装甲目标杀伤力很高,性价比高。

侦察小队

可以隐形的远程部队。

手雷具有击晕控制效果,升级可以部署雷场。

侦测和骚扰能力强。

狙击手

可以攻击需要架设,反步兵能力超强。

奴工

工兵单位,可以维修载具和建筑。

战术星际战士小队

远程步兵。

可以升级持续伤害的喷火器或是爆炸伤害的电浆枪。

能够针对敌方的步兵或装甲部队进行调整。

旋风坦克

火力单位,需要己方部队的配合。

拥有导弹弹幕技能,杀伤能力不错。

歼灭者/破坏者坦克

掠食坦克的重装/范围伤害升级版。

歼灭者更加强化了对付敌方装甲目标能力。

破坏者则在范围伤害、控制和建筑损伤上更突出。

兽人篇

1、建筑/派系特点

兽人建筑和星际战士类似,主要是提供单位的生产和科技的升级能力。

兽人的步兵单位比较出众,相应的建筑和科技也比较丰富。

战争营地:生产屁精和兽人小子。

小子营房:生产兽人小子、突突小子和老大。

哒哒营房:生产坦爆小子、死死枪拾荒小子和卡车。

技师商店:生产死死直升机、杀戮铁罐、大铁罐机甲和大炮卡车。

大枪堆:科技升级建筑。

Waaagh塔:防御炮塔,可以进行部分科技升级。炮塔还能产生废料。

监听站:资源节点的防御建筑。

兽人派系拥有较多的派系特色。

废料:

通过Waaagh塔、精英技能和战斗摧毁可以获得废料。

废料可大可小,兽人可以利用废料进行抢修或是增强精英和兵种的主、被动技能。

废料是兽人的重要资源,随时注意生产和拾取。

抢修:

屁精可以将废料抢修成载具或是炮塔,成本比直接建造更低。

不同价值的单位抢修废料大小要求也不同,需要“因料制宜”。

通过抢修可以快速的增强防御或是进攻能力,让兽人作战时爆发力更强。

Waaagh塔:

虽然是防御炮塔性质的建筑,但是算是兽人的特色建筑。

可以提升兽人科技等级并生成废料。

此外,炮塔还能通过技能buff周围兽人的速度和伤害,基本相当于一个增益图腾,很好用。

登陆巨石:

从轨道释放巨石,造成大范围伤害和减速效果并附带击退和击晕。

兽人的超级大招,伤害效果和控制效果不错,延迟也比较短暂。

大规模对战时作用明显。

2、精英

毛哥金刚

攻防均强力的后期决战精英,本身还能作为增援点使用。

拥有很强的友军防御/恢复能力。

可以为友军创造更长的决战输出时间并点杀敌方高价值目标。

特制力场可以吸收远程伤害并持续伤害周围的敌军。

再次激活这个技能可以消耗护盾生命,让攻击附带撞击效果。

根据自己的近、远程部队使用力场的能力可以大大强化部队的攻防。

火箭铁拳可以范围伤害和击晕敌军。

回收铁拳时能够击退途经的所有单位。

对集群目标的效果很好。

屁精维修小队则可以让你召唤地精。

地精可以持续修理毛哥金刚或是用来当炮灰牵制敌人。

你需要通过兽人特有的捡拾废料为技能充能,最多拥有4名地精。

战争头目戈古兹

中前期抢点,辅助型英雄。局部战斗持续时间越长,效果越强。

本身防御出众,可以作为远程部队的肉盾。

对友军的保护和对敌军的控制能力都不错。

捕捉铁爪快速抵达目标区域并范围嘲讽。

优秀的肉盾技能。

旋转铁爪使用后进行引导,吸收射击伤害并持续减速、伤害铁爪挥舞范围内的敌军。

再次激活后铁爪猛击,伤害并击退敌人,附带嘲讽。

灵活的控制、防御技能,也有一定的伤害能力。

风暴小子

早期骚扰型英雄,机动能力超强。

通过捡拾废料充能可以强化技能爆发力。

在野外夺点和小股部队遭遇中能够打出不错的伤害。

跳跃技能可以让风暴小子迅速越过困难地形。

自杀炸弹在早期拥有不错的反装甲能力。

此技能还可以为射击单位创造输出时间。

超重装老大

反装甲精英,拥有移动速度的buff和debuff能力。

带领射击部队效果不错。

电能隔墙可以阻止敌人移动并吸收射击伤害。

用于有效保护己方射击单位。

联装火箭是一个开启后自动发射火箭的攻击技能。

你需要通过废品给这个技能充能。

火箭自动发射,增加的了爆发力,同时具有减速效果。

特战小子

突袭型早期精英,拥有隐身、范围伤害、布置陷阱和打断能力。

用来进行节点骚扰、防御。

鬼祟可以让特战小子直接进入隐形状态并增加速度。

击晕陷阱需要在指定位置布置。

陷阱会击晕触发的敌军或者在时限到达后自爆。

陷阱也可以被侦测摧毁。

搞哥金刚

超重型远程精英,防御强,火力猛。

自身具有增援点属性,可以作为决战的核心输出单位。

全部都给我哒哒哒哒(汗)技能可以攻击锥形范围内的所有目标。

技能具有穿甲属性,持续伤害能力很强。

火箭铁拳可以伤害和击晕范围内的目标。

铁拳发射后需要一定的时间才能俯冲攻击,因此需要一定的预判。

铁拳返回前,搞哥金刚无法近战。

灵能小子扎波诺金

法术型的远程单位。

战术作用较大,通过持续战斗的废料收集可以大大增强攻防。

废料爆发可以让灵能小子使用废料产生护盾并伤害锥形范围的敌军。

充能越多,射程越远。

我们上可以让灵能小子带领周围友军传送到目标位置。

还能对目标造成持续伤害。

能够有效打击敌方后排脆弱的高价值目标。

搞哥之拳让灵能小子消耗掉所有废料护盾,击晕范围目标并限制移动。

这个技能具有穿甲伤害。

大技霸瓦兹马卡

远程支援辅助型精英。

对废料的生产和利用能力很强。

牵引光束可以针对友军(护盾效果)或敌军(伤害和减速效果)。

再次激活可以拉敌人或是直接跳跃到废料位置。

使用很灵活。

轨道废料是一个区域伤害技能。

重要作用在于可以直接生成废料。

废料炮塔能够将废料组装成自动开火的定点炮塔。

此技能需要进行引导。

短时间的火力增强效果明显。

疯狂机甲

肉盾型的突袭单位。

自身可以通过废料治疗并在濒死时启动护盾,操作得当很难被消灭。

自身攻击范围大,战术作用大。

隧道技能可以挖掘一个通道,己方单位可以点击经过通道传送到目标区域。

该技能让疯狂机甲具有很强的突袭能力,配合优秀的侦查可以给敌人造成极大的伤害。

3、兵种

超大炮大卡车

开火前必须进行架设的强力火炮载具单位。

可以选择增加射程或是破坏力。

拾取废料后还能远程布置雷场,强力输出单位。

兽人小子

近战步兵单位,能够通过冲锋减缓敌军速度。

拾取废料可以恢复生命并在冲锋后击晕目标。

突突小子

远程步兵。

通过废料可以投掷具有击退效果的手雷。

大铁罐机甲

近战机甲,具有近战步兵拥有的冲锋减速效果。

拾取废料可以提升速度和护盾。

死亡后还能对周围造成持续伤害,头号炮灰。

死死直升机

远程飞行单位。

拾取废料后能够进行快速的突进和伤害,机动灵活。

屁精

工兵单位,可以维修载具和建筑。

屁精还在废料附近抢修出新的单位。

杀戮铁罐

长射程步兵机甲,拥有强爆发力的火箭技能。

拾取废料后可以增加火箭上限,进一步强化爆发力。

死死枪拾荒小子

远程步兵,能够对直线范围敌人造成区域伤害。

拾取废料后伤害还附带减速效果,强力的远程输出兵种。

老大

重型近战步兵,具有嘲讽技能,作为肉盾的能力不错。

拾取废料后投掷大刀可以定身敌人,牵制阻挡型兵种。

坦爆小子

远程反装甲单位,对悬浮飞行目标造成额外伤害。

卡车

运输载具,具有一定的远程输出和击晕控制能力。

卡车可以通过废料进行升级,获得护盾并为步兵提供增援点效果。

灵族篇

1、建筑/派系特点

灵族建筑造型高冷,不过实际作用和其它两族差别不大。

本作的核心在于精英和兵种单位的配合使用,建筑只提供基本的生产和升级功能。

网道枢纽:主建筑,可以生产基础的吟骨者和凶暴复仇者并能提供科技升级。

武士之门:复仇者、死神和女妖的生产场所。可以科技解锁斥候和影灵。

永恒之门:幽冥重装步兵的生产基地。

天空之门:坦克的生产基地。

灵魂神龛:独立的科技建筑,大部分单位升级在此进行。

网道大门:灵族的特色建筑,可以让大门附近大范围友军移动速度增加,护盾再生加快。

监听站:防御资源节点的建筑,和其它两族相似。

灵族拥有大量浮空单位,机动灵活。

灵族单位拥有护盾,各种微操应用要多于其他两族,但是操作得当作战效果很好。

健步如飞:

特色建筑网道大门提供的范围强化。

让灵族单位在网道大门附近拥有很强的作战能力。

战意聚焦:

灵族都拥有护盾。

灵族的作战方式比较依赖其灵活性,通过隐身、冲刺、控制来打击敌人。

不靠缠斗,还能依靠大量的持续伤害来打了就跑。

重新部署:

灵族建筑可以重新部署到指定位置,建造时规划难度更小。

连接网道:

通过连接建筑,单位可以在建筑间传送。

创建新的通道时,旧通道会被移除。

灵能风暴:

这是灵族的终极技能,会早会一团风暴云,持续伤害附近敌军。

主要你在范围内,风暴伤害会不断叠加,还能造成减速效果。

你还能指定己方单位成导体,主要保护好导体,就能持续发挥风暴的效果。

2、精英

突击战蝎

早期性价比非常高的精英。

隐身伏击、远距离侦查,配合低精英点消耗可以很快发挥作用。

突袭近战能力不错,远程攻击时还能减速目标。

跳跃攻击具有突袭和减速的效果。

不光能跨越地形障碍,还能在伏击时有效打击大范围敌人。

狩猎技能激活时可立即让战蝎进入隐形状态。

狩猎状态下能够侦测到大范围内的敌军,战争迷雾也不影响技能发挥。

幽冥骑士塔迪尔

后期强力的控制型重装近战步兵,本身攻击力也不错。

通过技能控制敌军并造成大量伤害,其中很高比例的百分比纯粹伤害对大型目标尤其有效。

跳跃技能拥有穿甲和击退能力。

比战蝎的跳跃更有冲击性,更适合对付装甲和混杂目标。

折光护盾可以有效防御敌人正面的射击。

护盾还能启动锥形冲击波,让伤害范围内的敌军进入静滞状态。

灵能挥砍拥有支线范围伤害能力。

一条支线的所有目标都会受到穿甲伤害并附带静滞效果。

先知玛卡

早期的远程施法英雄,也以控制和辅助见长。

通过投掷和手持长矛,玛卡可以灵活的增强自身或者辅助友军。

玛卡操控难度较高,但是能够熟练使用后辅助效果很好。

鸣乐矛能够穿刺直线敌人并造成击退。

在矛落地的区域范围内,友军伤害会增加。

适合于辅助近战部队作战。

灵能冲击是一个需要激活的技能。

当玛卡手持长矛时,会增加他的攻击伤害并减少受到的伤害。

投掷出长矛后,则是增加范围内的友军伤害和减少友军受到的伤害。

时间编织是一个圆形附带静滞效果的护盾,需要引导。

如果玛卡已经投掷出长矛,则护盾变成一道连接玛卡与长矛的隔离墙。

隔离墙会让直线范围内的敌人陷入静滞。

司战凯尔

行动灵活的团战精英。

可以通过技能配合实现大范围的伤害和控制。

跃空技能可以让凯尔变成悬浮飞行单位,加速移动但是无法攻击。

再次激活跃空则可以让灵能之风技能的飓风返回初始位置。

灵能之风可以指定目标位置施放,飓风会刮向该位置。

飓风会伤害和减速接触到的敌军。

通过跃空技能的配合,飓风可以来回摧毁敌人并造成减速、击退和眩晕效果。

电浆手雷弹幕是一个范围攻击技能。

技能会持续发动一段时间,造成可观的纯粹伤害。

持续时间内凯尔的攻击速度也会增加。

贾因·扎尔

扎尔是一个快速的近战精英。

在集群作战中具有很强的范围伤害能力。

寂静死神相当于一个回旋镖技能。

来回穿插攻击接触到的敌军,范围伤害能力出众。

冲啊!技能会让扎尔向目标冲刺。

冲刺中只要撞到敌人或是自己施放的寂静死神镰刀,就会触发大范围弹丸攻击。

幽冥骑士

后期重装机甲步兵,伤害能力极强。

跳跃技能达到目标位置后会向前滑行,持续伤害和击退周围的敌人。

因此将跳跃目的地指定在敌群前部会有更高的伤害和控制效果。

扭曲裂隙相当于在指定位置放置了一个微型黑洞。

裂隙会不断将敌军聚拢并造成伤害和减速。

配合幽冥骑士本身的高攻击范围伤害,可以将敌人控制住实实在在输出一番。

聚焦射线需要引导,对射线沿途的敌军造成大量伤害。

配合裂隙可以有效打击集群目标。

幽冥领主

幽冥领主是强力的近战步兵。

技能万用性好,不挑部队,不挑敌手。

中期可以很好的辅助发展。

阔剑冲锋让幽冥领主一边直线冲刺一边伤害和击退周围敌人。

冲锋结束时还会触发大范围伤害。

冲锋本身也是纯粹伤害,可以无差别的对付所有目标。

虚幻之墙会在目标位置制造一面可以穿越的墙,还能吸收远程射击伤害。

敌军穿越时会减速,友军穿过时会加速。

是一个集防御、控制和增强为一体的优秀辅助技能。

次元蜘蛛

机动性很强的远程步兵精英。

能够带领部队快速的机动作战。

传送技能可以制造一个入口和一个出口。

友军可以点击入口传送并能附加伤害。

如果次元蜘蛛拥有4个充能,则可以在目标位置对敌人产生减速效果。

减速地雷可让触发的敌人受到百分比伤害并减速。

次元蜘蛛能够传送布置地雷,因此实用性很强,对付大型目标效果好。

罗纳恩

远程狙击精英。

远程狙击具有直线穿透效果。

直线上的非载具敌人都会受到穿甲伤害,隐身目标也会显形。

如果击中载具,子弹会停止前进并击晕该载具。

暗影步是一个隐身+加传送的技能。

可以让罗纳恩快速的转移,战术性较强。

3、兵种

吟骨者

可以修复载具和建筑的工兵。

吟骨者拥有传送技能还能侦查附近的隐形单位,功能性很好。

暗黑死神

重武器步兵,能够对目标造成范围伤害。

伤害强,攻击距离远,只是开火时必须先架设。

凶暴复仇者

远程步兵单位,可以造成范围爆炸伤害。

能够进行手雷投掷,伤害并击退敌人。

猎鹰坦克

远程飞行单位,火力较强。

能够作为增援点使用,具有团战时的高战术价值。

焰晶坦克

攻击距离很大的飞行单位。

拥有多种攻击武器,主武器频率较慢,但是具有延迟爆炸的伤害和击退效果。

狂嚎女妖

近战步兵,具有冲刺并造成范围减速的能力。

升级后的女妖具备范围伤害和击退能力。

斥候

隐形远程步兵,射击前必须先架设。

攻击距离大,伤害高。

升级后还能提供远距离视野。

影灵

远程飞行步兵,单体持续伤害能力让影灵袭扰能力出众。

对付敌方飞行单位能够造成额外伤害。

蝮蛇坦克

远程飞行单位,灵活而脆弱。

可以施放减速技能控制敌方近战部队的逼近。

幽冥之刃

近战重装步兵,具有冲锋并减速敌军的能力。

可以从远处冲撞目标并发动嘲讽,还可以经过灵族的永恒之门召回。

实用灵活的肉盾单位。

幽冥守卫

远程重装步兵。

攻击力强悍,但是射击需要充能。

掌握好节奏可以让一队有幽冥守卫爆发出很强伤害。

攻略完结

攻略完结

标签:战锤,40K

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