《直到黎明》就像是一部爆米花电影,在这个标准下它算得上非常优秀。
(点击图片进入玩儿趣奖评选页面)
玩家对《直到黎明(Until Dawn)》的感官将在很大程度上取决于自己是否喜欢看恐怖片以及看过多少恐怖片。因为归根究底,这其实就是一部数字化了的青春恐怖片,和《惊声尖叫》及《我知道去年夏天干了什么》等片属于同一类型。如果你看过这类影片,不如想象一下把它们改编成游戏会是什么样子,大概就能对《直到黎明》有个初步的印象了。设计者对此也毫不讳言,他们在花絮中就直白的提到:一切都从一份青春恐怖片的剧本开始。
如果作为电影的《直到黎明》发售了DVD,那么封套上的故事简介大概会这么写:月黑风高,通讯中断,一群年轻人被困在雪山之上。怪事接连不断的发生,他们很快发现,黑暗中隐藏着的恐怖远超他们的想象……
开发者Supermassive Games选择了用真人演员来扮演《真到黎明》中的角色,按照电子游戏与一般青春恐怖游戏的标准来看,其卡司阵容其实相当强大。比如Brett Dalton(《神盾局特工》里的冷面小哥),Hayden Panettiere(《英雄》里随时满血复活的妹子),Peter Stormare(《越狱》里的黑手党),Nichole Bloom(《无耻之徒》里的Amanda)等等。虽然这几位还都算不上是一线明星,但也总算是专业人士,想必咱们的读者里也有他们的粉丝。
总该有几个眼熟的吧?
事关生死的抉择
《直到黎明》的核心是各种各样的选择,这些选择在游戏中被整合成了一个词——蝴蝶效应。比如你对A说的一句话可能会导致他对B大动肝火,进而使得两人在随后的危机中无法通力合作。又比如你将一根棒球棍改变了位置,会导致接下来的角色无法在逃生中使用它御敌。鉴于青春恐怖片的逻辑一般都是在一个半小时内干掉大多数的主要角色,我们在游戏中的选择也因此与各个角色的生死直接相关。如果你的目的是全员生还,那么在不参考攻略的情况下,在首次游戏中实现这一目标还真是一个颇具挑战的任务。
在全员存活与全员死亡之间存在许多种可能性,想怎么玩就看你了
相关资讯请关注:直到黎明专区
标签:玩死,评测