正所谓外行看热闹,内行看门道,圈内圈外,两个世界。
那么今天,Dollar就给大家介绍一下,夹娃娃圈内的一些基本术语。
枪位
在挡板附近都叫枪位,是有机会一发入魂的位置。
圈内人一般分为A、B、C三个点。
而台湾是叫正枪位、右枪位,或者正门右门。
顶爪
有时候看到爪子明明对准了娃娃,却摸一下就起来了。
这有两种可能,第一是真的爪力不够;第二种则是爪子顶到了其他物体,例如台面或者其他娃娃
因为爪子顶到东西后有时候会挡住收爪,紧接着上升和收爪同时进行,因此爪子实际合拢位置偏上方,造成“摸摸爪”的情况。
为了应对这种情况,就有了下面这个基础技术。
二收
投币后摇杆选好位置,第一下按钮是下去,第二下就是收爪。
二收可以有效预防顶爪,同时抓取自己想要的位置。
甩爪
这是一种通过甩动爪子来抓取娃娃的技巧,根据爪子甩动轨迹主要分为直甩与弧甩。
直甩为操控杆对准娃娃笔直甩爪,而弧甩则是转圈圈的甩动。
两者的用途区别在于入爪位置和移动方向有些许不同。
另外,甩爪根据操控方式和幅度可以分为顿甩,多段甩。新手可从顿甩练起,稳定性也较高。
挂爪
将爪子通过逆时针甩动挂到金属操控线上,目的与甩爪一样,造成倾斜和位移差来拖动娃娃。
挂爪一般多用于A点,有些情况可用于B点,很多时候挂爪需要看准时机二收。
拆墙
利用天车的移动将“墙上”的娃娃蹭下来,不过老练的老板会把墙上娃娃夹得很紧。
台主
单个娃娃机台的运营者。
台湾娃娃机店基本可以单个机台出租给个人,而台主可以随自己喜好布置自己的娃娃机,放什么类型的娃娃,装饰成什么样子。
场主
也就是整个娃娃机店的老板,出租给台主。
出色的场主会选好地点,管理好台主,经常举办活动吸引客流量。
卡位
爪子的力度一般分为三个阶段,第一是抓取,第二是提到顶端,第三是到洞口上方。
几乎所有娃娃机在夹到公仔提起来后会在最上端放掉,而用爪子刚好卡到位置的话,会使爪子即使放开也还卡在爪子上直到洞口。
有时候卡位没太好的话,至少也可以让娃娃在爪子上移动一段路程再掉下来。
强力爪
强力爪是商家设置的一个值,在投币到这个值的时候会出现,将娃娃紧紧抓住并带到洞口的这么一个情况。
跟卡位有点类似,区别在于上到顶端有没有松爪动作。
保夹
台湾版的强力爪,区别在于台湾娃娃机的电子屏会显示还要投多少钱会保夹,而大陆没有。
这个设定主要是因为跟台湾当地的赌博令有关,没有保夹显示就是赌博,而有了这个功能,就算是购买。
我们可以看到台湾娃娃机上会写着:自助选物贩卖机。
保夹的规则是只要物品没过洞口下方的电子眼,就一直都是强力爪;而大陆这边的强力爪,可能只限一次机会。
清台
清台也叫清机,顾名思义,将娃娃机台里的娃娃清空。
内丢
将爪子上面的金属片掰弯一些,这会使得在爪子上去顶到金属片的时候有往里“丢”的动作,这是台湾夹娃娃机台普遍的特色。
捏薄
用二收去抓娃娃的边边角角位置。
使用这技术的大部分人为台湾夹客,因为那边主流机台都是爪力超强并且内丢超大,因此需要捏薄来提前让物品掉落,防止被丢回去。
转爪
就是爪子在下降的时候会转动,从而影响到玩家抓取的准确度。
硬货
也就是娃娃机里面一些价值更高的物品,大陆圈内多为貂毛,兔毛,小黑马,蒙奇奇等玩偶
,般资深夹克都很喜欢在自己的包包上挂着这些战利品。
而在台湾则叫做大货,一般是动漫手办和3C数码产品比较多。
倒爪
用爪子的一边搭在娃娃上方,另外两边向着洞口,当爪子下落时会“倒下”,爪子从侧方入爪,提起时造成甩幅和位移,跟挂抓的功能类似。
倒爪需要看娃娃和爪子大小而定,有时候需要通过甩爪来调整爪位,以及观察会不会转爪,跟挂爪一样会二收最好。
逆推
跟倒爪位置反过来,用单爪将物品反向推出来,一般多用于光滑台面来移动位置。
热爪
爪子抓取动作通过电流完成,同一台机器抓的次数过多会导致爪子变热,影响电流传递效果,爪力变弱,这就是热爪。
如果玩了很多次发现爪力越来越弱,很有可能是这种情况。
不过台湾夹客有时候会反过来利用热爪,降低内丢风险。
甩打
利用甩爪的摆幅击打景品使其掉落,再快要打中的时候进行二收,可以使爪子握紧,增加击打力度,一般用于在挡板上的盒装物。
好了,今天介绍就到这里,
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我是爱夹娃娃的Dollar
咱们下期再见,拜拜~
标签:娃娃,抓个,专业术语