高智能方程式GPX\x0d\x0a\x0d\x0a 高智能方程式GPX中存在的一个极限,零的领域其实就是因为一个车手的精神、枣孝技术、和对赛车的掌控达到巅峰从而败纤形成了一种幻觉式的现象,在零的领域状态下,车手可以充分发挥凳枯稿自己零的领域的特性。\x0d\x0a 高智能方程式GPX中有五个人有零的领域,但是完整版的只有加贺和风见二人,只有完整版的零的领域才会出现预知能力,使用零的领域会大量消耗自己的体力和精神力。\x0d\x0a 风见隼人零的领域特性是看透,在零的领域状态下风见可以看透一切,包括对手的阻挡、闪避、思想、精神、等。\x0d\x0a 布利德·加贺零的领域特性是模仿,在零的领域状态下加贺可以模仿一切,包括对手的招数、对手的思想、对手的弱点、在加贺的掌控下气压对加贺的赛车造成的影响不足十分之五。\x0d\x0a 兰德尔领的领域特性是掌控,在零的领域状态下兰德尔可以充分掌控赛车,对赛车的掌控程度在一定程度上甚至超过智能电脑,但兰德尔的零的领域只是半成品,兰德尔在对赛车的掌控和技术上达到了巅峰,可惜没有达到精神的巅峰。\x0d\x0a 新条直辉的零的领域特性是威压,精神和技术达到了巅峰的直辉,他的精神程度不比加贺和风见差,虽然在动漫中他屡屡输给加贺和风见,那也是因为他的零的领域是半成品。\x0d\x0a 舒马赫(修)也疑似有零的领域,在和风见的最终一战,那已经不是普通的赛车手能表现出来的实力了,加贺也说过,除了修马赫,风见是加贺见过的第一个零的领域使用者,舒马赫零的领域特性应该是分析或者计算一类
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