《咒语力量3》是一款动作RPG游戏,游戏剧情发生在初代《咒语力量:秩序黎明》事件之前,玩家可以扮演拥有自己独特的技能与属性不同种族,创建英雄并在战役中不断冒险、战斗,来提升他的技能。在遭遇战模式中,你可以选择人族、兽人、精灵中的一个,经营你的势力,击败敌对阵营。获胜条件可以是征服、摧毁都府和占领。
人族建筑
基本建筑
都府
都府是一个最基本也是最重要的建筑,相当于你的首都。
在默认模式(摧毁都府模式)下,如果你的都府被摧毁,那么你就死了。
可以在都府中升级,以解锁英雄和高级建筑。
也可以升级都府本身的生命值以变得更耐操,或者升级工人的输送能力,以便加快资源的生产。
圣石
圣石的主要功能就是生产英雄和复活英雄。
当你的英雄死亡之后,就需要在圣石中复活英雄。
刚刚开始的时候,你只能召唤最多2个英雄(取决于游戏设置,就是设置游戏的时候设置的最大英雄数量)。
要想解锁更多英雄,需要升级你的都府。
这里要注意,要给圣石派驻工人,否则可能会导致英雄无法复活。
边哨
边哨是不不处于你的初始领地内的可占领建筑。
边哨可以被敌人占领,也就意味着边哨是敌我双方激烈争夺的建筑。
当你占领边哨后,你就拥有了一块新的领地了,你可以在新领地内建造以获得资源。
当敌人占领边哨之后,敌人就拥有这片领土了,你必须摧毁敌人的边哨以重新占领。
为了不让敌人轻易摧毁你的边哨或者为了生产更多工人,你可以升级边哨。
一级建筑
一级建筑可以生产初级资源和初级单位。
狩猎小屋
需要:8木头
狩猎小屋可以生产食物。
食物主要用来生产军事单位和升级例如边哨等建筑。
采石场
需要:5木头
采石场可以生产石材,石材是游戏中非常重要的资源。
但是造多了也会影响其他资源的生产,具体要看战局变化。
伐木小屋
需要:5木头
伐木小屋可以生产木材,木材是非常重要的通用材料。
在前期,木材比较吃紧,远程单位需要木材,升级、建造也需要木材。
所以在前期,多建几个能让你较快地发展经济,当然,数量适量就好。
渔场
需要:8木头
渔场和狩猎小屋一样,也可以生产食物,不过必须要建在拥有池塘或者湖泊的领地内。
兵营
需要:15木头
兵营可以生产初级和进阶军事单位。
必须拥有铁资源才可以生产进阶单位,也就是说升级都府至二级才可以解锁进阶单位。
瞭望塔
需要:12木头 5石材
瞭望塔属于防御建筑,将瞭望塔建在某个关口,可以很好地阻击敌人。
也可以建在领地内以保护基地。
二级建筑
二级建筑主要会解锁进阶单位。
要生产进阶单位必须要用到铁资源,要生产铁资源必须要2个建筑,分别是:
铁矿场
需要:4木头 8石材
冶炼厂
需要:5木头 12石材
2个建筑都建造好之后,分配好工人之后,就能生产铁资源了。
锻造厂
需要:12木头 20石材
可以生产攻城投石机以及升级作战单位。
农场
需要:5木头 7石材
农场是又一个生产食物的建筑。
三级建筑
三级建筑可以生产精英单位。
生产精英单位需要用到艾桠药水,而生产艾桠药水则需要2个建筑:
艾桠神殿
需要:4木头 12石材
艾桠蒸馏坊
需要:5木头 20石材
最后,在学院里生产精英单位。
学院
需要:8木头 20石材
石塔
需要:5木头 25石材 10铁块
石塔是高级防御单位,可以给附近的友军防御加成。
也可以使用远程攻击敌方单位。
人族兵种
基础工人
基础工人由边哨或者都府自动生产,边哨或者都府越高级,生产的数量越多。
基础工人是必不可少的,生产、运输资源全靠工人。
初级军事单位
新兵
耗费:4食物
人口:6
单位:3
生命:181 攻击:7-7
新兵是基础的战斗单位,可以在都府中生产。
特点是血量少,攻击力低下,但是开场就能出,不需要什么资源。
虽然属性不怎么样,但是前期海起来还是非常恐怖的。
火焰兵
耗费:2木头 3食物
人口:6
单位:3
生命:153 攻击:10-10
火焰兵是初期的远程的单位,和新兵一样,都府中就可以生产。
火焰兵和新兵一样,在前期暴兵海起来,可以发挥非常恐怖的威力。
进阶军事单位
步兵
耗费:5食物 4铁锭
人口:6
单位:3
生命:489 攻击:15-15
步兵是一种强力的通用单位,是游戏中后期的中流砥柱。
步兵是一种万金油单位,可以克制初级单位,抗进阶单位,海起来也能和精英单位一战。
戟兵
耗费:6食物 3铁锭
人口:6
单位:3
生命:384 攻击:27-27
戟兵相对于步兵,生命值较低,攻击较高,可以克制敌方骑兵。
个人不喜欢暴戟兵,因为血量较低,没有步兵耐抗。
劲弩射手
耗费:7食物 2铁锭
人口:6
单位:2
生命:209 攻击:18-18
劲弩射手是一种常规远程单位,和其他远程单位一样,要确保不要让他遭受近战攻击。
通常的玩法就是,用步兵在前面抗,而劲弩射手在后面输出。
侦察兵
耗费:5食物 4铁锭
人口:6
单位:3
生命:384 攻击:18-18
侦察兵是一种骑兵单位,主要优点是移动速度快。
侦察兵属于辅助单位,不适合作为主力使用。
精英军事单位
精英战士
耗费:10食物 4艾桠
人口:6
单位:3
生命:461 攻击:55-55
精英战士是一种非常强力的单位,防御力很高,攻击力很强。
缺点是移动速度慢。在游戏的后期,可以作为主力使用。
精神力者
耗费:6食物 6艾桠
人口:6
单位:2
生命:251 攻击:60-60
精神力者是一种强力远程单位,可以作为后期的远程主力。
由于生命值较低,需要好好保护。
守护者
耗费:9食物 5艾桠
人口:6
单位:2
生命:860 攻击:100-100
守护者是强力的骑兵单位,可以在死亡后立即复活。
特殊军事单位
帕拉贡
耗费:75木头 75石材 50艾桠
召唤帕拉贡需要找到并占领远古方塔。
然后献祭资源,之后就可以召唤帕拉贡了。
生命:5599 攻击:375-375
帕拉贡体型巨大,有四层楼那么高,血量极厚,攻击非常高,几乎是无敌的。
但是耗费的资源也非常高,通常用来打破僵局。
人族英雄
指挥官
生命:515
精力:23
攻击:39-47
指挥官是一种近战英雄,血量高,伤害高适合正面对抗敌人。
技能
坚韧加持:提升周围盟军伤害抗性。
提亚拉之吻:治疗周围盟军。
愤怒加持:提升周围盟军攻速或者施法速度。
铁隼:提升英雄的近战伤害。
急速:提示周围盟军移动速度。
再生:死亡之后满血复活,每3分钟使用一次。
死灵法师
生命:329
精力:26
攻击:35-40
死灵法师可以召唤不死族,使用魔法远程攻击,但是血量较少。
技能
流行病:施法对敌人进行范围攻击,进入范围内的敌人会虚弱或者出血。
亡灵的呼唤:召唤不死族。
黑暗法术:减少魔法消耗和冷却时间,提升精力恢复速度。
最终审判:静默区域内的敌人。
腐朽之触:诅咒一个敌人,这个敌人死亡时会爆炸,从而伤害周围的敌军。
召唤恶魔:召唤一只巨型恶魔。
秘术师
生命:423
精力:26
伤害:39-46
秘术师是一种近战英雄。
技能
吸血重击:攻击时吸取目标的血并提升近战伤害。
死神镰刀:短时间内近战伤害多个目标并产生虚弱效果。
诺尔之吻:随机牺牲附近的一个单位,并治疗其周围的盟军。
黑暗疾风:短时间的加持,在持续时间内伤害附近的敌人。
不洁加持:短时间内随机引爆附近的尸体,对敌人造成伤害。
易形:部落蚕食着:变身为部落蚕食者。
神射手
生命:373
精力:20
攻击:18-23
神射手是一种物理远程英雄。
技能
百步穿杨:对单一目标造成大量伤害,并使敌人在短时间内出血。
风暴之眼:精力恢复速度加快。
急救:治疗自己。
致残射击:打断目标。
乱箭:对区域内的敌人造成伤害。
追踪箭:发射一支箭,造成大量伤害。
提亚拉的祭司
生命:329
精力:26
攻击:35-40
提亚拉的祭祀一般用来给作战单位补血。
技能
治疗:治疗区域内的盟军。
天谴:对单一目标造成持续伤害。
治疗法阵:在地面上生成一个发阵,治疗进入发阵的盟军。
纯净加持:提升法力。
再生:复活死亡的盟军。
祝福:给盟军添加法力护甲。
元素师
生命:329
精力:26
攻击:35-40
元素师可以使用远程魔法伤害多个敌人。
技能
火球:对区域内的敌人造成火系伤害。
霜甲:在一定的时间内无敌,但是不可移动。
暴雪:对区域内的敌人造成霜系伤害。
元素之力加持:每30秒获得一次元素之力。
地震:对建筑造成持续伤害。
战斗法师:短时间内普通攻击造成范围伤害。
精灵建筑
都府
和人族都府的功能一样,是最基础最重要的建筑。
初级建筑
锯木厂
锯木厂是木头的唯一来源地,对精灵来说,在前期,木头是非常重要的资源。
多早几个锯木厂准没错。
狩猎木屋
狩猎木屋是食物的来源之一,功能和人族的狩猎小屋是一样的。
渔场
食物的来源之一,只能键在拥有湖泊或者池塘的领地内。
功能和人族的是一样的。
树林
相当于人族的兵营。
可以在树林里生产精灵的初级和进阶兵种。
瞭望塔
和人族的瞭望塔一样,是一种防御建筑。
由于精灵没有其他的防御建筑,所以也是精灵的唯一防御建筑。
进阶建筑
采石场
和人族开场就能建造采石场不一样,精灵要升级二级都府才能建造采石场。
不过,精灵的初级建筑不需要石材,所以并没有什么影响。
铁矿厂
和人族不一样,精灵生产铁锭只需要2个建筑,分别是铁矿厂和冶铁厂。
冶铁厂
在拥有冶铁厂的前提下,可以生产铁锭。
农场
和人族的农场一样,可以稳定地生产粮食。
奥术工坊
奥术工坊是精灵的独有建筑,可以在奥术工坊里升级初级和进阶单位,以及生产攻城弩。
高级建筑
兰桠收割坊
精灵要生产兰桠只需要两个建筑,其中一个就是兰桠收割坊。
兰桠净化坊
而另一个就是兰桠净化坊。
有了这两个建筑之后,精灵就可以生产兰桠了。
狩猎大厅
精灵的狩猎大厅和人类的学院一样,可以生产精英单位。
边哨
精灵的边哨和人族的不一样,在占领哨所之后,是没有工人的,但是可以有两种升级。
边防站
精灵的边哨升级成边防站之后就可以在该领地内生产工人。
从而建造建筑,生产资源。
艾伦神殿
而另一种升级就是艾伦神殿,升级成艾伦神殿之后,仍然没有工人。
但是会变成强力的防御建筑。
个人觉得艾伦神殿没有边防站实用。
精灵兵种
工人
和人族工人的功能一样。
初级军事单位
精灵见习修女
耗费:5食物
人口:4
单位:2
生命:139 攻击:24-24
精灵见习修女是精灵的初级基础步兵单位。
精灵族游侠
耗费:3食物 2木头
人口:4
单位:2
生命:118 攻击:15-15
精灵族游侠是初级远程单位,虽然弱,但是前期很有用。
进阶军事单位
精灵族守卫
耗费:6食物 3铁锭
人口:6
单位:2
生命:461 攻击:25-25
精灵族守卫是一种强大的步兵,在中期可以组成强大的阵线。
精灵守卫的定位和人族的步兵的定位是一样。
精灵族看守
耗费:7食物 2铁锭
人口:6
单位:2
生命:461 攻击:40-40
精灵族看守是另一种强力的步兵,可以克制敌方的骑兵单位。
精灵族漫游者
耗费:8食物 1铁锭
人口:6
单位:2
生命:160 攻击:50-50
精灵漫游者是是中期的远程单位,伤害可观,但是妹子比较脆,需要好好保护。
精灵族探路者
耗费:7食物 2铁锭
人口:6
单位:2
生命:503 攻击:40-40
探路者是一种骑兵单位,速度快,血量高,伤害高。
精英军事单位
精灵族冰法师
耗费:4食物 8艾桠
人口:6
单位:1
生命:524 攻击:105-105
精灵冰法师是强大的远程单位,缺点是一次只能生产一个,比较昂贵。
精灵族保护者
耗费:8食物 6艾桠
人口:6
单位:2
生命:839 攻击:45-45
精灵族保护者是非常强大的近战单位,可以在后期组成强大的进攻军团砸碎敌人的防线。
精灵族德鲁伊
耗费:7食物 7艾桠
人口:6
单位:2
生命:489 攻击:100-100
精灵族德鲁伊是非常强大的精灵妹子,会施放高伤害远程魔法持续造成范围伤害。
特殊单位
精灵族弩车
耗费:12木头 10石材 4铁锭
人口:8
单位:1
生命:419 攻击:300-300
精灵族弩车是极具攻击力的远程单位,不仅会有效杀伤敌军,还能对建筑造成大量伤害。
精灵族弩车在奥术工坊里生产。
但是,精灵族弩车比较脆,需要步兵单位好好保护。
树人
耗费:100食物 100木头 100艾桠
生命:5599 攻击:100-100
树人是精灵最强最大的单位,可以造成大量的范围攻击。由远古方塔召唤来。
树人的耗费非常高,一般正常情况下不会出,一般在大优势局出来羞辱一下对手,或者用来打破僵局。
精灵英雄
潜行者
生命 :438 攻击 :19-29 精力:20
可以造成中等范围伤害,也可以对单一敌人造成大量伤害。
技能
刀扇:对范围内的敌人造成出血伤害。
卡莱剑术:如果目标处于出血状态,每次普通攻击都会造成额外伤害。
天灵重击:打断、击晕、静默目标。
暗影步:瞬移到目标旁边。
刺杀:对单一目标造成伤害。
堕落之血:对范围内的敌人造成大量伤害。
通灵师
生命 :618 攻击 :35-40 精力:29
召唤图腾,保护盟军,使用远程魔法攻击敌人。
技能
神圣图腾:对附近盟军施放护甲治疗盟军。
火焰图腾:对敌人造成区域火系伤害。
风暴图腾:对敌人造成区域电系伤害。
大地图腾:对区域内的敌人造成损伤和虚弱效果。
连锁闪电:施放一道可以连续攻击敌人的闪电。
鹰眼:显示地图上的区域。
大祭司
生命 : 373 攻击 :35-40 精力:45
治疗和保护盟军,也可以使用远程魔法。
技能
治疗:治疗盟军。
天谴:对单一目标造成持续伤害。
治疗法阵:施放一个治疗法阵,对进入法阵的友军进行治疗。
纯净加持:提升法力值,恢复盟军的精力。
祝福:对盟军施放法力护甲。
再生:复活阵亡的友军。
变节者
生命 :601 攻击 :54-61 精力:20
强力的近战英雄,可以承受大量伤害。
技能
顺劈:对多个目标造成中等伤害。
夷平:对单个建筑造成巨量伤害。
报复:对敌人进行反击。
旋风:对敌人造成大范围伤害。
愈战愈勇:攻击敌人造成暴怒,加快攻速。
耀武扬威:对周围的敌人造成大量伤害。
守卫
生命 :515 攻击 :27-33 精力:23
激励盟军单位,可以承受大量伤害,是一个强力的近战英雄。
技能
坚韧加持:提示周围盟军的伤害抗性。
提亚拉之吻:对自身施放一个魔法护盾。
愤怒加持:提升攻速和施放魔法的速度。
铁隼:提升近战伤害。
急速:提升移动速度。
再生:死亡后立即复活。
高级游侠
生命 :418 攻击 :18-23 精力:20
高级游侠是一个远程英雄,可以远程攻击单个敌人。
技能
百步穿杨:对单一目标造成巨大伤害。
致残射击:打断目标。
急救:治疗自己。
风暴之眼:精力恢复速度加快。
乱箭:对敌军造成范围伤害。
追踪箭:向敌人发射一支箭,造成巨量伤害。
兽人建筑
都府
兽人的都府和其他的种族一样,是兽人的老家。
初级建筑
伐木小屋
耗费:3木头
伐木小屋是木材的唯一获得来源。
狩猎木屋
耗费:5木头
狩猎野味,提供食物。
采石场
耗费:3木头
采石场是石材的唯一获得来源。
渔场
耗费:5木头
渔场只能建在有池塘的领地,可以提供食物。
战巡场
耗费:10木头
相当于兵营,可以生产初级和进阶级兵种。
瞭望塔
耗费:15木头 7石材
瞭望塔是兽人的防御建筑。
但是相对于人族和精灵的防御建筑,兽人的瞭望塔比较脆,也不能升级。
进阶建筑
铁矿厂
耗费:6木头
要想获得铁锭,必须先要有铁矿厂,以收集铁矿。
冶铁厂
耗费:10木头 15石材
冶铁厂可以将铁矿冶炼成铁锭。
兵械厂
耗费:6木材 10石材
研发军事技术,制造攻城装备。
农场
耗费: 10木材 5石材
农场可以提供源源不断的食物,是高级的食物来源。
高级建筑
黑烬收割厂
耗费:4木头 8石材
收割黑烬的根部,为制造黑烬粉末做准备。
萨满木屋
耗费:13木头 20石材
制造黑烬粉末,以便招募精英单位。
血之锻造厂
耗费:6木头 15石材
招募精英单位。
部落图腾
耗费:75木头 50石材 30铁锭
部落图腾是兽人的高级防御建筑。
可以召唤一个巨大的火球对敌人造成极大的伤害。
但是,部落图腾需要用50黑烬粉末充能,也就是说50黑烬攻击一次。
个人觉得不好用,性价比很低,没有瞭望塔实用。
兽人兵种
工人
功能和人类和精灵的工人一样。
初级军事单位
哥布林恶棍
耗费:5食物
人口:4
单位:4
生命:97 攻击:9-9
哥布林恶棍是兽人的基础步兵单位,虽然属性较差,但是数量较多。
可以用数量优势打垮敌人。
兽人狼骑
耗费:5食物 2木头
人口:6
单位:2
生命:223 攻击:14-14
可以在都府中生产,前期的骑兵单位。
是游戏中出场最早的骑兵单位。
进阶军事单位
狂兽人
耗费:5食物 4铁锭
人口:6
单位:2
生命:559 攻击:32-32
狂兽人的属性比同级别的人类和精灵单位要强,但是物理抗性较弱。
兽人长矛兵
耗费:4食物 5铁锭
人口:6
单位:2
生命:629 攻击:35-35
兽人长矛兵属性较强,适合对付骑兵单位。
兽人猎人
耗费:4食物 5铁锭
人口:6
单位:2
生命:265 攻击:23-23
兽人猎人是兽人的第一种远程单位,也是唯一一种物理远程常规单位。
兽人破坏者
耗费:6食物 3铁锭
人口:6
单位:2
生命:524 攻击:32-32
兽人破坏者是兽人的最终的骑兵单位,能有效对付步兵单位。
精英军事单位
兽人萨满
耗费:9食物 4黑烬
人口:6
单位:2
生命:433 攻击:102-102
兽人萨满是兽人的精英法师单位,能使用远程攻击伤害敌军。
和人类以及精灵的法师一样攻击力强,但是身板较脆,需要保护。
兽人战争巨人
耗费:22食物 4黑烬
人口:12
单位:1
生命:2799 攻击:150-150
这种非常恐怖的巨型兽人能摧毁一切敌人,是仅次于泰坦的存在。
兽人鼓手
耗费:10食物 3黑烬
人口:6
单位:1
生命:559 攻击:0-0
兽人鼓手没有攻击力,但是能加速友军。
特殊单位
兽人攻城巨人
耗费:10食物 6铁锭 10石材
人口:6
单位:1
生命:419 攻击:400-400
兽人攻城巨人是强大的远程单位,能有效杀伤敌方建筑和敌人单位。
但是,这种巨人的血量较低,与体型严重不符。
血肉巨魔
召唤这种强大的血肉巨魔需要献祭你的单位。
献祭的单位越高级,进度条越满。
当进度条充满时,就可以召唤血肉巨魔了。
生命:5599 攻击:250-250
血肉巨魔是兽人的终极单位。
兽人英雄
杀手
生命:393 攻击:17-25 精力:20
杀手可以用近战造成大量伤害,虽然血量较低,但是可以瞬移。
技能
刀扇:对范围内的敌人造成出血伤害。
卡莱剑术:如果目标处于出血状态,每次普通攻击都会造成额外伤害。
天灵重击:打断、击晕、静默目标。
暗影步:瞬移到目标旁边。
刺杀:对单一目标造成伤害。
堕落之血:对范围内的敌人造成大量伤害。
狂战士
生命:505 攻击:44-50 精力:20
狂战士是一种近战英雄,可以承受大量伤害。
技能
顺劈:对多个目标造成中等伤害。
夷平:对单个建筑造成巨量伤害。
报复:对敌人进行反击。
旋风:对敌人造成大范围伤害。
愈战愈勇:攻击敌人造成暴怒,加快攻速。
耀武扬威:对周围的敌人造成大量伤害。
萨满
生命:418 攻击:35-40 精力:29
萨满是强大的法师英雄,主要使用远程攻击,造成大范围伤害。
技能
神圣图腾:对附近盟军施放护甲治疗盟军。
火焰图腾:对敌人造成区域火系伤害。
风暴图腾:对敌人造成区域电系伤害。
大地图腾:对区域内的敌人造成损伤和虚弱效果。
连锁闪电:施放一道可以连续攻击敌人的闪电。
鹰眼:显示地图上的区域。
亵渎者
生命:465 攻击:35-40 精力:29
亵渎者是一种召唤系法师英雄,主要使用召唤法师,召唤强大的不死族和恶魔。
技能
流行病:施法对敌人进行范围攻击,进入范围内的敌人会虚弱或者出血。
亡灵的呼唤:召唤不死族。
黑暗法术:减少魔法消耗和冷却时间,提升精力恢复速度。
最终审判:静默区域内的敌人。
腐朽之触:诅咒一个敌人,这个敌人死亡时会爆炸,从而伤害周围的敌军。
召唤恶魔:召唤一只巨型恶魔。
血之召唤者
生命:423 攻击:23-26 精力:26
这是一种会法术的近战英雄,他的终极技能易形可以变身成强大的恶魔。
技能
吸血重击:攻击时吸取目标的血并提升近战伤害。
死神镰刀:短时间内近战伤害多个目标并产生虚弱效果。
诺尔之吻:随机牺牲附近的一个单位,并治疗其周围的盟军。
黑暗疾风:短时间的加持,在持续时间内伤害附近的敌人。
不洁加持:短时间内随机引爆附近的尸体,对敌人造成伤害。
易形:部落蚕食着:变身为部落蚕食者。
火法师
生命:329 攻击:35-40 精力:26
火法师主要使用法术进行远程攻击。
技能
火球:对区域内的敌人造成火系伤害。
霜甲:在一定的时间内无敌,但是不可移动。
暴雪:对区域内的敌人造成霜系伤害。
元素之力加持:每30秒获得一次元素之力。
地震:对建筑造成持续伤害。
战斗法师:短时间内普通攻击造成范围伤害。
咒语力量3 图文攻略 全种族兵种+全建筑+全英雄解析至此结束,感谢你的阅读!
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