简介
在新出的职业圣骑的部份,在技能的设计让圣骑士不知道应该要偏向于那一边,在技能表上共同的部份都属于物理系,但是在职业技能方面有大部份都属于魔法攻击,这让人在装备的搭配上会有些困扰。
再加上新类型的天赋树型态,有的技能必需透过天赋树才能点出其技能,这会使个人在配点天赋上会有更多的受限,虽然说这样可以打破之前天赋的极限型,不过相对的会出现为了配点必需要点的天赋,也许这部份对于一些人来说增效不大。
在点数的配置上,1~5同样只花费一点,而6~15要二点,16~20要3点,但是投点到16之后点数效益就有消减的情况。在天赋的部份,圣骑士较容易达成格挡50%,会有更多空间往闪躲的部份发展,不过由于力量和魔力分散的关系,所以圣骑士在仇恨制造远比骑士和战士更加不稳定,特别是击倒敌人的雷神之锤出现之前,要吸住怪也是相当困难的事情。
圣骑要考量到如何拉的更稳固的问题。
不过就算是雷神之锤的范围控场出来之后,还是有点难吸住怪,因为在击倒的瞬间队友的攻击会造成二倍伤害,所以这时候就算想吸住也是很难,不过队友火力大的情况下还是可以清光怪物,否则就必需考虑把雷神之锤当作是必要时控场之用,以此来看圣骑在坦怪时仇恨的建立并没有战士或是骑士来的更稳定,除非伤害上还有再作更多调整。
我们将圣骑分为二种类型作搭配,因为理想的可物攻和魔攻的DPS状态目前并不存在,除非游戏在天赋上还有再作修正,否则圣骑在PVE里依旧会被归类为坦克,而PVP则可以当作补师之用,在PVE里面圣骑当补只有在坦克拉不住的时候才有可能出现,但这部份就是队伍坦克的问题,正常还是会使用较有补血或辅助效果的补职。
PVE坦克型
在这里可以发现天赋里有增加力量和物爆的天赋,不过圣骑有大部份都是魔法攻击,所以增加力量和物爆投点显然不会有太多的效果,再加上天赋和职业里面都有增加格档的天赋,所以投点数分配给增加力量似乎也不会有太多的效益在,所以我们把点数投资在更能接近坦克的部份,如果后期还有变更的情况,才可能会考虑去修正天赋的部份。
天赋配点
坚贞信念15>光耀之盾1
盾甲知识10>圣堂之盾1
圣堂印记5>圣光庇祐1
神罚5>圣约加持1
圣殿先锋5
罪恶驱逐1
60点
基本上为了点出后面的几个技能,前面的前置天赋一定要点到这些点数,除了光耀之盾只需要坚贞信念10之外,其余都保持在点出技能的点数。如果装备较为不佳的情况,可以考虑把坚贞信念的5点配制回到伏魔战技上,基本上最少必需保持格挡在50%以上,这时就可以多往闪躲作考量。
在仇恨的部份,除了基本配点圣殿先锋的20%外,可能还必需依情况再搭配战士的挑衅行为才有可能更稳定一点吸住怪物,毕竟圣骑坦怪还是要依情况使用技能,没办法像战士或骑士来的这样稳固。
证照只有七格,所以最好的情况下是近战攻击4张取得魔力和武器攻击力的加成,而近战防御3张,取得强击和战斗炫风的加成伤害,虽然说四张有提升盾牌防御力和HP提高的效果,不过圣骑要是吸不住的话,其实再耐打也不会有太大的效果,所以这方面就要看个人如何搭配了。
伤害或是仇恨不够时,可以靠着极限快手和击剑姿态来增伤增加仇恨,或是靠着强化打击多增加拉住敌人的机会,当然挑衅行为也是必安装备的。如果装备不够的人可以考虑在坦克硬度上的强化。
英雄方面可以选择守护神的防御提高5%,全抗性提高5%,这样在装备上的需求就会降低一些,而可以更考虑在伤害仇恨上的证照搭配。或是大众化的独行侠敏捷提高10%增加闪躲,当然如果三坦都有使用的情况下,放浪狂人的力量提高10%会较能照顾到战士和骑士二坦。
PVE型补血型
在PVE型的部份,最主要是走补职的位置,有天赋的格挡增加和魔法抗性的作用下,会让圣骑在打PVE的时候成为最耐打的补职,虽然说少了一些辅助技能,但是自保能力非常高。而且也有盾击、电神之鎚这类型牵制技能,会原比治疗辅助系的职业更容易在PVE下生存。
天赋配点
盾甲知识10>圣堂之盾1
圣堂印记5>圣光庇祐1
神罚5>圣约加持1
净化理论10>圣殿崇拜10
罪恶驱逐1
59点
由于点数有限的情况下,所以放弃了增加血量的坚贞信念,而崇高信仰虽然点满会增加20%精神,但是前面必先点10级的祈祷,会显得投点效益相当不良,而且圣约加持也有增加精神,比较起来更值得投点。圣骑要走补便要考量治效和法速的问题,所以净化理论和圣殿崇拜作投点相当值得,之后也可以考虑把增加法术的净化理论点到15级。
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