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圣境传说巫医强化和搭配 知识加点以及证照组合

2024-12-29 19:15:53 编辑:join 浏览量:572

圣境传说巫医强化和搭配 知识加点以及证照组合

知识配点

在巫医的部份,算是半补半打的职业。在魔法攻击方面有技能强,也有BUFF我能队友能力的技能,同时也有消弱敌人的能力,算是辅助补血系的攻击型。原本CB时期巫医本来有设定巨灵号角可以招唤森林巨灵,会让玩家练起功来想当好练,不过后期因为有破坏平衡,因为可以自己一直补森林巨灵的血量,所以OB被更改成二个图腾技能,愤怒和恩惠图腾,以恩专来说,虽然比不上主补神官的技能来的有效益,驱除DEBUFF的部份,也比不上神官的驱除技来的更快更实用。但是这确是巫医不可缺的补血技能,因为巫医如果单看一个技能来当副补很可能会因为补量不足或是因为技能CD而出现补血的空缺时间,但是这样技能再加上巫医的生命之雨,对于团队补血效益来说非常的高,所范围补血的量也绝对可以达到其副补的要求。

而在愤怒图腾的部份,虽然为中范围技能,但是其追晕眩效果,在团队中可以发挥些效益,由于图腾不太耐打又是范围,但是在单练上较派不上作用,这版的巫医因为更换成图腾的关系,虽然失去原本很好单练的能力,但是在团队能力上更有提升,也可以算是攻击型的副补。唯一的最大缺要还是在耗磨方面,因为失去了挡怪的森林巨灵之后,靠着就是玩家肉身加上可以防和反弹的荆棘盾,所以想对要打要补的情况下,魔耗便提高了不少。不过还有自然惩戒的高机率定怪,在单怪上还可以保持无伤,配合高伤或是高法速的情况下。

在知识方面,由于考虑到输出和辅助的部份,虽然BUFF技能的时间都较吟游诗人时间长,所以玩家可以发挥辅助、补血和伤害三种效用,不过要能让这些效用发挥最大的效益还是要靠法速,因为也唯有高法速,才有办法让玩家都有更多空闲的时间施放其它的技能,而不会因为唱太慢而卡,所以法速为首选。再来便是选择治疗量增加的部份,由于巫医的补血技能常会出现补血的空缺时期,而这个空缺时期唯一只能靠着法速和治疗量来提升,所以我们第二个重点便是选择治疗量。第三个才会选择魔爆值,以伤害的观点来看,玩家都会想为何第二个不是选择魔爆值呢?但是换角度来看,单练上需求较高还是自补的治疗量,因为魔爆值会随着等级和装备下降,如果不更换装备的情况下,玩家魔暴值就必需要有一定的数值作投点才能完成高伤的效益。

但是在没有秒怪的情况下,也是有可能被怪贴上而损血,所以补血量便有需求了,相同的团练的情况下也是,所以我们才把魔暴值提升作为第三位的考量,因为玩家如果真的想玩高魔暴的情况下,下次开放的死灵法师较会更合适玩家,因为选择巫医还是因为他辅助、补血和伤害三方面的应变变化,如果想输出可以选择法系输出更有伤害能力,这同时也和只有辅助和补血的吟游诗人不同。

因为有高法速的关系,玩家还是可以靠着快速施法来增加输出能力,再加上魔暴的证照较多,就算玩家想单练有高伤,也可以靠着证照来补足魔暴不足的问题。后期可以考虑先把医疗专精和天象学进行补点,可以很平均的跟着补点上去,通灵学的部份则可在补点完之后,再加上去。

在英雄特质的部份,因为考虑到法速的效益,所以选择独行侠的10%敏捷,当然如果玩家考虑到有可能转职死灵法师,或是想增加其它职业的暴击值,则可以考虑大冒险家的10%运气,也可以增玩家的魔暴提高伤害能力,会让巫医在单练的情况下更加好练,或是半敏半运的异端英雄,也相当适合巫医。圣者的部份,如果玩家考虑选择补系作自己最主要的职业,则可以考虑作选择圣者,因为精神在其它非补职的职业上唯一有作用的还是只有被治疗的效果,会比一般人更好补,但是缺点是伤害上就会差一般选择可以增伤的伤害低一些。

在证照方面的选择,我们副本依旧是选择四张的辅助治疗系的证照,其它二张可以选法速有效益的作选择。而在单练的情况时,可以换上魔法暴伤和伤害的证照来补足单练伤害上的不足。基本上如果怕麻烦的玩家可以考虑就单练补系的三职业,这样不但一系列下来证照都有加成效果之外,而且也比不用花时间去练其它职业,好处是可以应付各种情况,坏处是练功的速度相对也变慢了,因为都有补职的部份。而神恩充沛则是依情况换上,因为MP变多了基本上没魔还是要按水回魔,所以效用上还是增效不高。副本的部份,玩家可以考虑选择较靠近补职的证照来补足玩家补血技能上的空缺,或是直接考虑法速方面,以应变各种情况,而在单练上则可以换上伤害高或是追加效果的证照,可以让怪物更难有机会近身。

标签:圣境,巫医,加点

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