近日,昆仑万维旗下末日武侠网游《黄易群侠传2》,于北京前门大街老舍茶馆召开不删档测试发布会。“新武侠宗师”黄易携夫人亲临现场,并在会后接受各家媒体采访,大谈新武侠与网游的微妙联系,更用他对武侠的理解诠释了这款由他十余部小说原著改编而成的武侠网游。以下是采访内容:
P1:新武侠宗师黄易
记者:您能具体说一下武侠小说与游戏之间的区别么?您觉得这两者有哪些方面的联系呢?
黄易:他们的世界都很大,是两个完全不同的媒介,小说靠我们自己的想象力去刻画出来,空间非常大,你怎样去想都可以,写得出来就没问题。游戏则不是这样,可能因为技术上的问题,比如10万兵马打仗,通过画面技术直接呈现在玩家面前,气势上会更加出色。
记者:现在的武侠网游都大同小异,您如何定义新武侠与武侠网游的概念呢?如何将新武侠的概念表现在《黄易群侠传2》中?
黄易:当然会不一样,黄易2有很高的自由度,玩家可以做到任何想做的事情,而游戏的重点在于游戏性和画面,像是在看一本书时,首先给人一种画面感,如果在游戏中你看到一个角色,能够想到小说中的相关情节就算成功了,这有很大的难度,《黄易群侠传2》虽然达到了这点,但我觉得还有努力改进的空间。
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记者:在这款产品的研发当中,您个人都做了哪些支持?
黄易:作为游戏顾问,我将自己的想法(游戏要容易上手),对游戏的经验,简单要有深度的游戏感传达给中华网龙。我觉得进入游戏应该感觉无限大,因为游戏像是现实社会,就像你可以坐船去悉尼、到马来西亚,哪里都可以去,而最重要的还是要求游戏要好玩。
P3:现场采访黄易
记者:您之前也说过对自己笔下的角色都很喜欢,如果要请您扮演其中一位,您会选择谁呢?
黄易:我在写每一部小说的角色时,都会投入其中,并会从角色的角度去看东西,所以我扮演过每一个人。在书里面,每一个角色都有比较,就像现实世界一样,每一个都是自我的中心,在你的角度来看也是宇宙的中心。对别人来说,每一个人都是宇宙的中心,我希望这种思想能表现在小说当中。
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记者:《日月当空》这本新书您计划要写多久呢?
黄易:这种东西是没有计划的,无法预测它何时会结束,就好像我去旅行,到了这里又想到别的地方,不知道你是否会有这种经历,当进入到一种境界中你会身不由己,我进入到武侠小说的世界中便是如此,会有一种力量自动引领我的前进,走到最后都不知道自己到了何处。
只有一本小说是我一开始就想好了结局的,那就是《破碎虚空》。因为那时候都不知道自己要写什么,最先想到了结局,那就是自己骑着马跳下虚空的那一瞬间,然后破空而去。
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记者:从《大唐双龙传》到《日月当空》,主角由一个小女孩变成武则天,您为何不直接写成后续内容,而选择重新开一部新书这样的噱头呢?
黄易:我不喜欢写失败的英雄,像《覆雨翻云》,它的发展已经到了尽头,再后续写任何东西都只会画蛇添足,在那里结束才是最自然的。
在中国的历史里,最吸引我的皇帝,一个是秦始皇,另一个就是武则天,我觉得这是2个非常特别的人,在当权时是无名的,没有人可以替代他们。在表面上看来,武则天最后是政变而下,但其实她应该是老到没有办法在参与政事了。想推翻她的人其实也不是真想推翻她,只是想推翻她那2个宠男——张昌宗、张易之。所以我在写以武则天为主角的小说时,是一种很自然的东西。
P6:黄易亲笔题字
记者:您对武侠未来的发展上有什么看法么?
黄易:每一位创作新武侠的人,都希望能突破以前武侠的框架,所以在现在没有怀才不遇的事情,每一个人都可以将自己的作品发布在网络,这与我所处的时代是不同的,然而这样究竟是好是坏呢?我只能说拭目以待吧。
记者:您最后有什么话想要对读者与玩家们说么?
黄易:希望大家喜欢或不喜欢的小说角色都可以在游戏中遇到,在那之后采取什么样的态度则由大家自己决定了。
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