首先先来看一下基础的道具,玩这个游戏旅培,基础的东西不注意很可能吃大亏。
1,半颗红心(Half Heart):恢复半颗红心,在红心掉落时有一定几率替代之,满红心时哪乎无法拾取。
2,红心(Full Heart):恢复一颗红心,如果你当前只损失半点红心,就只恢复半点红心,满红心时无法拾取。
3,魂心(Soul-Heart):给予一颗临时的,无法恢复的魂心,在心之容器之后。一般受到伤害时优先扣除魂心,使用献血机则会在最后扣除魂心。在红心掉落时有一定几率替代之。
4,永恒之心(Eternal Heart):给予一颗永恒之心,在受到伤害时算作半颗红心。拾取另外一个永恒之心或者进入下一层时,会转换为一个心之容器(生命上限+1)。通常受到伤害时先于红心但后于魂心被扣除。使用献血机时则会最优先扣除。在红心掉落时有2%机率替代之。
总结:一般的时候如果掉落了魂心,不要着急捡,因为受到伤害后无法恢复,所以要等到打完该层BOSS后在回来捡。(除非你有无伤的实力,可以随意捡。不然的话,老老实实的节省生命吧)相对于魂心,永恒之心更值得保留,如果掉落了永恒之心,自己身上没有魂心的情况下,先不要捡。(可以无伤的话同上)可以等到打完BOSS后捡起,再到下一层。
1,钥匙(Key):用于打开带钥匙孔的门、宝箱或障碍物。
2,金钥匙(Golden Key):在需要使用钥匙的场合不用消耗钥匙,进入下一层后消失。在钥匙掉落时有一定几率替代之,钥匙的数量不会增加。(相当于在当前层内有无限个钥匙)
总结:钥匙,作为重要的基础道具之一,作用有很多,可以打开商店、图书馆、金宝箱以及锁住的道具房。在钥匙紧缺的时候,要注意取舍,比如说拥有不错的主动道具后(主动道具篇之后介绍)就没必要进入图书馆。道具房的优先级要大于金宝箱。没钱时(小于7块)就不必打开商店等等。
1,一分硬币:给予一金钱。
2,五分镍币:给予五金钱,在硬币掉落时有一定几率替代之。
3,十分铸币:给予十金钱,在硬币掉落时有一定几率替代之。
总结:金钱,同样也是重要的基础道具。与它挂钩的东西有商店、赌博机、预言机、乞丐等。它决定着你能否获得道具。在7层之前尽量武装自己,因为在子宫层(第七层)内遇到消费金钱的机会就很少了。
1,炸弹(Bomb):用于炸毁岩石(控制得当可以填充沟壑)、炸开普通门、炸出隐藏房间入口或者伤害敌人(也会炸到自己)。可以被推动。
2,1赠1(1+1 Free):给予两颗炸弹。在炸弹掉落时有一定几率替代之。
3,即爆炸弹(Troll Bomb):与放置后炸弹效果相同,但不会伤害许多使用即爆炸弹作为攻击手段的敌人。在炸弹掉落时有10%的几率替代之。
4,超级即爆炸弹(Super Troll Bomb):强化版的即爆炸弹,会无视障碍物的追逐玩家。在炸弹掉落时有5%的几率替代之
总结:炸弹,当然也很重要了。炸毁蓝色石头(就是那个跟其李镇悉他石头不一样的石头),砸毁石头可以铺平处于石头前面的沟壑。紧急时可以炸毁普通门(小BOSS战和BOSS战时炸不毁。)炸出隐藏房间等等(隐藏房间寻找的方法见隐藏房间篇。)
1,塔罗牌(Tarot Card):不同的塔罗牌有不同的编号,不同的编号对应着不同的效果(详情见塔罗牌篇)
2,花色卡牌(Suit Card):有机会取代常规塔罗牌,有五种随机效果会在拾取后显示。
总结:塔罗牌,一次只能捡一个,与胶囊一样占右上的道具格,也就是说你只能拿一个卡牌或一个胶囊。
1,胶囊(pills):胶囊捡起后若是没有使用过的效果不明,可以是有利的,中性的,不利的,已经使用过的胶囊捡起后会显示功能。每局游戏开始时会随机产生六种不同胶囊
总结:每局的胶囊都不一定。如果是???状态下的胶囊那就看脸了,胶囊与很多道具有关,具体会在道具篇介绍。
1,箱子(Chest):掉落的箱子,人物碰到后会打开,一般掉落一些基础掉落物品。
2,金箱子(Golden Chest):掉落的箱子,需要钥匙才能打开,比普通箱子掉落的东西更多。有一定概率给道具。
总结:箱子作为常见的道具,有时可以逆转某些事态。比如说钥匙或炸弹紧缺,完全可以将仅剩下来的一把钥匙或一颗炸弹赌在岩石后的箱子及金箱子上,往往基础道具都能赚回来,当然,以撒这个游戏本身就是靠人品来玩的,具体要怎么做,在这里也只是纸上谈兵而已。
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