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《狂战传说》评测8.0分 19岁的女主角,和她的胸

2023-07-24 01:54:50 编辑:join 浏览量:565

《狂战传说》评测8.0分 19岁的女主角,和她的胸

《狂战传说》一如既往的拥有深邃的ACT战斗系统,是一部典型而合格的《传说》。

家用机市场开发成本的居高不下让曾经百花齐放的东瀛RPG大面积倒伏,在2010年后,还能够不断推出续作的IP已经屈指可数,而南梦宫的《传说》系列就是其中之一。虽然生长在同一片土地上,《传说》却更像是日式RPG的一个叛徒,因为它在一开始就放弃了在当时属于RPG共同语的回合制,拥抱了南梦宫更加擅长的ACT元素。

而这么一折腾,果然成就了《传说》的血脉传承。

《狂战传说》宣传片:

是ACT?还是RPG?

就像上面提到的那样,作为角色扮演游戏的《传说》系列最大的特点就是其对传统RPG回合制战斗的动作化演绎,这和《最终幻想》尝试过的那些半吊子动作条不是一回事,而是彻彻底底的实时ACT战斗。玩家的等级和装备固然将在一定程度上影响角色的战斗效能,可真正决定性的元素还是玩家的操作水平。最早的几部《传说》采用了横版二轴的设计,打起来就像是格斗游戏;后来延续至今的3D战场则与一般意义上的ACT如出一辙,虽然在素质上《传说》的战斗系统从来都没有达到过同时期一线ACT的水平,但与其他RPG相比,这无疑是一招别人想学也学不来的杀手锏。

女三的秘奥义之一,话说本作截图非常困难,NBGI采取了严防死守的态度,正篇故事里完全不能截图,截图功能在极个别的挑战场景才能开放,这虽然难不倒拥有采集卡的玩家,不过还是挺烦人的

为啥别人学不来?原因其实很简单,因为虽然负责的开发团队肯定是不同的,但南梦宫毕竟是《铁拳》的东家,在提炼动作游戏体验方面的内功那是毫不含糊。这份罕见的得天独厚让作为RPG的《传说》系列从系列发端之初就比大多数东瀛RPG多了几分亲和力。经过多年的发展,这种独特的战斗系统已经演化出了自己的特有的深度和风格,也是支持着这个系列发展到今天的最重要动力。

说战斗是《传说》系列的根本一点都不夸张,因为当RPG的回合制战斗严重同质化时,其作为游戏填充物的价值在近年来其实已经大打折扣,在这种情况下,《传说》那独特的ACT式战斗系统则适逢其会的挺身而出,赋予了作品极其丰富的重复游玩价值与研究的空间。

本作的既火爆又考验玩家操作水平,较高的素质在动作游戏中也并不多见

这一优良传统在这部最新的《狂战传说》中也得到了保留,本作共有六名能够上战场的主要角色,其中每一个都拥有非常独特的战斗方式。六个角色虽然数量不多,但其在招数的丰富程度上却都远远的超过了古典时代的2D格斗游戏,乐趣和深度也不遑多让。精通一个角色可能要花上一个周目的时间,而系统回报给我们的则是华丽的连击、爽快的胜利和越来越丰厚的奖励。

于系列最早的几部作品相比,《狂战传说》在操作上延续了此前《情热传说》那“求简”的设计思路。此前需要方向键+按键才能实现的招数在本作中被简化为单独的按键即可触发。与此同时,开发者还在招数的按键设定上则加入了一个线性的表状系统,按照连击的顺序让我们可以直接定义12个招数,分别对应着四套连击。这样的设计比系列的许多前作都更加亲民,因为即便是没有格斗游戏基础或没怎么玩过传说的玩家,现在都能靠连敲四下方块放出一套“民工连”。

新的连段系统

这乍看起来是一种全面的简化,但其实并不是这么回事。因为它简化的仅仅是固定套路的触发,对高手的影响更多的是操作习惯,而不是深度的发掘。因为几乎每个近战特技都有相应的衍生招数(比如在招数A发出后不松手长按即可直接导入招数B),再配上L1+右手四个按键的独立招数设置,玩家还是能够做到想发什么招,就发什么招,老玩家们如果要在极限环境下挑战高连击,只要安排得当,这个系统并不会让人感到掣肘。

另外有一点,在老粉丝们看来可能早已习以为常,但对于没接触过《传说》系列的玩家却可能非常新鲜,那就是强烈的动作属性还让《狂战传说》成为了一部可以合作闯关的游戏,最多支持4人分别控制场上的四个战斗角色。这样的特性在RPG中可谓是凤毛麟角,如果你身边有人能长久的和你一起玩游戏,共同挑战《传说》绝对是个美妙的体验。

游戏的几乎所有其他系统都是为了战斗所服务的,比如料理系统,让主角们能够在每次战斗后享用一次美味(提供各种各样的Buff),这也是系列的传统特色。与前作相比,《狂战传说》在内嵌的小游戏方面有了井喷式的发展,除了传统的送菜项目以外,这次的小游戏中还包括打气球、打木桩、钓鱼、打水漂、拼图、猜表情与卡牌对战等近10个项目,虽然在整体素质上参差不齐,数量上的丰富却绝不含糊。挑战这些小游戏能够获得独特的奖励,积累下的特殊货币还能用来购买各种装饰品与游戏中的道具,“实用价值”还算是相当丰厚。

本作还加入了类似手游玩法的舰船探索,但其实就是之前的猫人探险队换了个皮。在游戏前期我们就能得到一艘船,这艘船在故事情节上属于“多余的”船,因此我们就可以用它来探索未知的神秘海域(当然不是亲自前去……)。探索的收获主要是各种食材与食谱,这也是本作中食谱的最主要来源。值得一提的是,这一系统还是《狂战传说》卖情怀的主要渠道,在探索中我们还能获得没有太多实际价值的“财宝”,而这些东西无一不是在前作中出现过的“遗物”……

右上是猪大死的头盔,其他的是啥大家评论区接上吧

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标签:狂战

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