深夜睡不着起来答一下,主线通关时长30小时,支线、隐藏迷宫以及其他一些杂七杂八的收集大概又刷了近30个小时,除了最磨人的几个奖杯基本都齐了。
一句话总结:在这几年JRPG一天不如一天的情况下,能遇见TOB已经让我激动得热泪盈眶了。
谈不上评价,简单说说个人感受吧(不含剧透)
1.战斗很好,手残和手不残都能愉快玩耍
2.音乐也还可以,主题曲我很喜欢,让人印象深刻的bgm也有那么几首,就是恍恍惚惚感觉bgm重复率有点高
3.画面的话,主角建模我还是很满意哒,换装系统简直可以独立成一个3D换装游戏了,至于NPC和粗糙的场景,啊,确实是很粗糙,但是至少读条快呀
4.其他一些小系统虽然没有太多亮点吧,也还算舒服:航海基本上就是在提醒玩家,你又玩了半个小时了啊!滑板我很喜欢,不知道是不是担心玩家跑路无聊,我感觉路上捡喵魂就是给滑板配套的啊;料理系统很方便,战后自动回血,附加一些buff;各种支线、小游戏、隐藏地图等等可探索的东西非常多,没有夹杂在主线中为难玩家,喜欢探索的人可以自己慢慢玩,喜欢跑主线的人也完全不受影响……
5.地图怪物放置没有为难玩家,怪物基本都分布在相对集中的区域,可以方便躲怪,也可以方便拉怪挑战高难度,并没有在窄的路上或者宝箱周围设置怪物,强迫玩家遇敌
如果说有什么不太满意的地方,我觉得主要集中在地图设计部分:跑图时间太长了,主线中甚至有跑小半个迷宫触发对话,然后再跑出去这样的设置;地图传送搞得过于复杂,迷宫和城镇两种传送模式,合并成一种也没什么影响;传送的时候需要进入地名选单,由于地图太多根本分不清,往往先在主地图查一遍再传送,而主地图又是列表选择的,五六十个项目的表单,选起来很不方便;地图宝箱开启后显示位置,宝箱还会复活,为后期刷奖杯造成很大的困扰;地图上捡到东西的性价比实在太低,大部分都是几乎无用的东西,但是偶尔还会出重要材料,捡吧太麻烦,不捡又没材料强化装备,后期真是很烦躁……
当然,还有想说的是,序章绯红之夜那个场景,真是惨不忍睹:真的就是一片纯红的背景,啥纹理图案都没有,月亮上好歹画几个环形山意思一下啊!我一度以为是不是bug贴图错误了……在纯红背景下人物光影显示很有问题,颇有学三年动画的风范……毕竟是很前期的场景,一开始就弄这么粗糙实在让人感觉有点受到惊吓,后面普通的场景倒是感觉正常多了
————————————————我是微剧透的分界线————————————————
剧情上的话,前半程让我很惊喜,贝姐作为一个不傻白甜、不恋爱脑、不圣母心、不天然呆、不嘴炮、单纯以复仇为目的,武装到牙齿但是内心依然保持温柔的女性主角,让我感觉真是一阵清风吹过…………前半程也比较直接,为了复仇不计代价,或者说不择手段,一直进行到贝姐回家前,真是让人酣畅淋漓,回家这段剧情是我个人最喜欢的一段剧情,前面我说的贝姐的一切特点都生动的表现出来——
可惜后半程还是走了RPG传统的故事套路(虽然这也是预料之中吧),不得不说是有点遗憾啊
我爸跟她的小姨子(也就是我小姨)的爱恨情仇。
我小姨为了杀我爸把我妈吃了还把我当弟弟。
最后跟着我小姨干死我小舅。
我觉得男猛攻是要用TOB代替TOZ的影响…
就跟当初生造一个母舰概念偷偷摸摸把TOT扫地出门一样,
很可能以后提20周年纪念他们强行说是“天族人族世界观系列”,TOZ稀里糊涂带过去。
别的不说,跑船系统你看看目标地和跑来的秘宝,不觉得巨情怀么…
传说是个重角色形象塑造的系列,这代角色塑造水平我很满意。
男女主角的定位类似TOX但塑造水平远胜过TOX。
ベルベット在整个系列里第一主角形象丰满度可以排前三,
大姐姐和复仇鬼的形象融合得很好,不像ミラ除了长相没什么地方像女的。
ライフィセット刚开始太软,后来就合上游戏主题了:君が君らしく生きるため。
不要只从造型上觉得白狼或者德雷克那样已经成型的角色才是“爷们”。
TOX的Q特,TOI的优等生就挺差劲的,从头到尾都是懦弱没建树。
这代小屁孩的成长有点像TOA,在六郎和死神的熏陶之下后期的精神成长已经很爷们了。
我是先打的P5再打的TOB,マギルゥ的形象塑造也算比隔壁的坂本龙司强太多了。
这人之前的所有神经病都在后面解释了,也没特地播片,说得还很轻描淡写…
(当然这个有我审美原因,TOD2的博士和TOG的不洗澡我也挺喜欢的)
不过TOB在角色塑造有个硬问题,没有前奏,直接加入。
开场被加入又被我嚼了的シアリーズ是谁?
二号小朋友这么简单就被农妇大姐姐拐跑了没问题吗?
这个中二病自称死神怎么就加入了?快滚啊你别传染我厄运。
……大概是这种感觉。
个人体感来说TOB是六人组凑齐最快的一代传说,导致认人需要时间。
到后来日久生情已经是几十个小时的事了,你这该叫节奏慢还是快呢…
这代兄弟姐妹格外多但是没感觉写的很好,小范围人间关系印象深刻的是喰魔母女。
故事节奏还可以,终盘突然告诉我要唤醒“四”圣主差点让我以为这又是个TOH爬月亮。
主要部分是中段找喰魔引出剧情,不过不失,回老家和地脉的爆点处理得也还行。
中间有一段触发剧情要再监狱岛反复上下爬比较脑残。
战斗是TOG的核心,吸取了TOX的特征,但是有时候打起来又像TOD2…
R2好用的就只有ベルベット和マギルゥ,死神凑合,其他仨人简直裹乱,你还不得不用。
TOG的AB技就算是主打法术的红毛和不洗澡,物理技手感也不是太差,
TOB两个法师的物理技基本是瞎挠,死神和小清水还得特地留出一个键来读条。
六郎这个人整个我都觉得操作非常不舒服,枝垂星这招就欠删了。
秘奥义相关我可以黑一年。
每个人有一条带奖杯的支线任务可以做,之后你跟我说三秘是开珠子…
开珠子也就开了,咱能不放最终迷宫里吗,我以为那是开主线门用的。
加上三秘的演出又不是纯粹的NETA技,我觉得整个环节都是没做完最后强行封口产物。
三秘的触发条件恶心程度已经快到了TOS的级别,特别是魔女简直wtf。
拯救方案就是这代的秘奥义连锁,无视那个鸡婆条件直接出最后一段。
那么新问题来了,本来秘奥义就大多数是打单体,连锁的时候这个打死了就去打第二个别鞭尸…
像TOD2主要是气不够的时候卡刀,难度高一点就疯狂被打晕剩一两个气,还很难往回找。
于是在这种一定会卡刀的系统里高难度就必须带魔女吸咏唱念咒。
TODR和TOG的CC系统本来做得挺好的不知为什么TOB就非要弄成算气制。
音乐可以盖棺定论,硬挺桶又一次不如豪哥,TOZ游戏品质再烂音乐也比这代强。
只有主题曲变调能让我记住(好像是回村梦醒那段),剩下BGM就哈哈哈。
武器系统还是神经病+抄FF不要更用力,比前代好点,也是大后期才能研究出来那种,
TODR那个简单粗暴的一把刀强到底或者PSV两代爬格子你们重现一下很难是吗…
副系统基本就那样,猫魂和外观我觉得就是强行把一部分DLC拆出来平民愤。
远征系统可有可无,宝物和目标地非常情怀,比如说阿尔贝因岛是岚月流起源…
传送瓶,捡光点,踩滑板三个系统都是很难受你还不得不用的脱裤子放屁。
全体评价的话是知耻后勇水平,百分制来讲可以比TOX高5-10分,
综合体感基本和TOA差不多,中途剧本有点惊喜,战斗有点小问题瑕不掩瑜。
那么男猛攻你们还出不出光明神话4了啊。
中文出了以后周五到手,当晚玩了初章之后,双休日玩了个痛快,目前游戏时间19小时。
总的来说,好玩。
因为玩tob之前正在玩深渊传说,再再之前也玩过心灵传说,总体上习惯的是平A加按键技能,不过这代直接改成了类似无双这种依靠连打释放技能,四个按键分别对应一套,四个技能连一串,每串之间可以互联,取消了平A。
所以战斗很刺激,很好玩。
难度感觉应该不是很高,我玩ARPG习惯玩normal难度,上手几次战斗之后直接换成了进阶,normal太容易了,还没试过困难和噩梦,之后会试困难。
称号系统和熟练度也很好玩,玩的传说不多,不知道是不是之前也有。因为有这两个练熟练度系统,所以在过程中可以达到的小目标,以及培养角色的趣味性都特别有满足感。
剧情上感觉比较沉重,相对心情传说和深渊传说,互动对话一直都没有很轻松的氛围。目前枪妹刚加入,感觉气氛一下子好了很多,不知道是不是之后也这样。毕竟枪妹吉祥物,笑:-D
装备也不是那种传统的打到一个新地方买一套,我玩到现在出镜率高的那是那几套,但是可以分解强化,所以也不会再属性上吃什么亏。而且因为动作要素强了很多,属性上吃小亏问题也不大。
总的来说这样,还有啥要加的等我通关以后再加吧。
TOZ让我感觉这个系列要完了,TOB让我感觉这个系列至少还能再战20年。
淘宝上的火爆基本概括了这作的素质
TOB的毛病我觉得就一个半,画面具体讲是场景实在太差算一个,BGM没有存在感算半个。所以TOB说是近年来日式RPG中的翘楚毫不过分。毕竟你看看同级别的SO5什么鸟样子,再看看前作TOZ什么鸟样子,TOB绝对算是惊喜
战斗系统很棒很棒很棒,每个角色的打法都不是无脑乱按,而且打好了爽快感很强,这点很有成就感,是这个游戏游戏性的核心。装备系统料理系统航海系统完成了各自的任务,不拖后腿也没让整个游戏显得简陋,这就够了
剧情说是反英雄,但毕竟是日式RPG,走向大家都能八九不离十猜得到。不过胜在各个角色性格描写很分明,下笔也不留余力。大量的经典桥段让俗套的剧情不那么无聊,比如两个姐姐抢正太,两个基佬吵嘴架,魔女卖萌扯淡等等。
我个人推荐所有不反感日式RPG同时对画面也不敏感的人都来尝试本作,毕竟传说这个系列走到今天,二线日式RPG走到今天,能有TOB这么个素质真不容易了。
40块钱香爆了啊…………
买断制单机游戏,还是那种开放世界jrpg那么多剧情才40块钱…………
(就是看着剧情有点虐啊,没推完都死了好多人来了…………)
通关怒答
首先客观来说,整体中规中矩,不足之处是有的,但是没有太恶心的地方。无法成为一线神作,但是只要不烦某些要素,都能有段美好回忆。
下面是重点。
我只能感叹的是,曾经沧海难为水后,找一个懂我的游戏就是那么难。我无意去争什么这游戏多好多坏,比一下销量什么,不管多冷多热的游戏,都觉得找一个投脾气的那么难。
我只能说,这游戏懂我,只能说这是缘分,如果你也喜欢这些要素的话,那么咱们都很有缘分。
罗盘,地图,星辰大海。我不知道有多少人小时候会迷恋指南针,我是至今迷恋的。本作无疑在航海上做足了渲染,你只需要看着角色说出梦想,就能想起自己小时候。
姐姐。我这种从小不知道姐姐是什么的人,从小就在意淫得到一个姐姐的疼爱,无疑本作姐弟情深是重要的部分,感动。
骑士团。你有没有和我一样,给每人的饰品戴一朵红玫瑰?如果你不喜欢按Y键,那么一定没什么共鸣。无疑本作的主角与配角全部有生动的描写。尤其是主角没有一个是脸谱化的,都是亦正亦邪的角色,虽然对话很多,但是我很享受和他们的话题。比如男孩和女孩的区别,让人想起好多小时候的想法,各种吐槽与嘴炮,以及他们从最初的相互怀疑到建立情谊。
爱蕾诺亚。虽然我知道很多人不喜欢这个人,但是只要剧情继续看下去,是很有意思的一条线。我倒是后面比较喜欢她。
理性。无疑这么一个智商在线的作品真的是让人欣慰,没有一处让人尴尬到alt f4。不需要扯正义和小宇宙,每次的胜利都有计谋与策略。行动之前先计划,面对强敌要预案,随机应变要机智,尤其是女主与艾森全程担任参谋,小对话中细节满满,连我自己也不禁思考他们下一步会怎么想。其中更是有大量铺垫与前后照应,后面的剧情让人觉得都不是瞎扯的。女主不废话直接开干这点很好。
自己的舵自己掌握。对于现在迷茫的我,这游戏给了我很多思考的角度,更加明白做自己是什么。
自然,花,小动物。如果你喜欢这些的话那就好了,绝对能让你共鸣。
七宗罪。玩坏的东西,但是本作丰满的人物描写与剧情,还是把这么大的东西驾驭起来了。
挂机或者骚起来?我承认我简单模式boss战开启了自动战斗后,就手机刷新闻了,偶尔换一下低血的角色或者手动开启爆发或者防御什么的。当然瞎jb按也能有一种自己很屌的错觉。当然喜欢研究的话,高难度也能骚起来,打出很漂亮的连招。
其他想起来再补充吧。
总之,假如你是一个情感细腻,多愁善感,喜欢思考又崇尚理性的人,这绝对是个好作品,尤其是小对话是精髓。
我心中神作,你们爱说啥说啥吧,本来也不火,也不适合所有人。
2017-2-8 更新:
除夕的时候Steam版终于解锁了,昨天才通了一周目,花了100个小时……
想起还有这个回答,遂填坑。
因为目前Steam版还没有中文且我英语捉急,看着英文字幕异常吃力,所以剧情也就看了个大概。虽然强迫症点了所有的NPC对话,但几乎都没细看,所以剧情和设定什么的就不多说了,事实上和TOZ的联系比想象中多,最好还是玩过Z再来玩B(不过没玩也没什么影响)。总的来说,故事是个好故事,也讲好了这个故事。
单从游戏素质上来讲基本上可以说全面超越前作。
画面上虽然只是多加了点植物然后多糊了层渲染,总算也是有点进步(毕竟也没什么人期待画质),不过稳定60帧确实要好评。这里要说句移植良心,就是默认的键位设置有点对键鼠党不够友好。
战斗系统好评,爽快感爆表。不过,贝姐的BS技有点强过头了,霸体+不弹刀+不死+不中DEBUFF=无双割草(感觉这个设定就是让不熟悉系统的新人瞎按的),手操贝姐这游戏几乎没什么难度了。相比之下,其他角色可能就没那么BUG,但也各具特色,都有深入研究的空间(顺便,六郎我到现在还不会用……)。前作的智障AI问题终于解决了,队友再也不是傻乎乎在BOSS面前读条等死了,读条被攻击的时候会滑步躲开然后跑到安全的地方施法。说实话,AI的滑步用得比我强多了,现在我大概是队里最菜的那个了2333。前代的战斗视角问题本作也得到了修正,遇敌不再无缝进入战斗而是进入到附近开阔的位置,同时原本的固定视角也改为了自由视角,基本不用担心卡视角而影响战斗了。非要说有什么不满意的地方,就是战斗的语音有点太吵了,先不说贝姐全程在吼,场上四个人都在不停喊招式名称真的是有点聒噪……(当然,感觉TOZ不吵是因为有神依且队友一般都是上来喊两句就早早倒下了)
战斗以外的系统也非常丰富,探索系统和料理系统都不需要花心思且很有用,提供金钱收入和各种材料、提供状态恢复和战斗BUFF等等,探索发现的收藏品满满都是历代传说的梗,很有意思。同时,游戏里还有丰富的小游戏,打木桩、钓鱼、打角(kun)色(te)牌等等,提供一些外观之类的奖励但都不会强制你去玩。
音乐上个人只能说是及格,并没有TOZ那种出彩的感觉,Z是樱庭统和椎名豪合作,其中椎名豪作的几首BGM都相当优秀,而B则是樱庭一人负责。好听的BGM也不是没有,贝姐的主题曲就挺不错,但也用了太多次了……至于场景的BGM,除了“只能一般般地烘托气氛”之外有几个真的是让人觉得非常吵。当然,OP还是很不错的。
然后说说几个注意到的细节贝姐的CV)也很卖力。
_(:з」∠)_先写这么多吧,等实际玩上了再填坑。
另外受前作影响TOB首周销量血崩,但愿后期能跟上……
趁着ps4 40%打折入了,可以说完全超出预期,比toz好一万倍都不为过。如果jrpg是你关注的游戏类型之一的话,那肯定值得入。
基本上作为一款jrpg,该有的要素(人物 剧情 战斗系统 支线 收集要素)都不差,人物和剧情对我来说算是加分项,战斗系统也稍高于及格线(及格线大概就伊苏8那样,单纯普攻+技能不过足够流畅,tob有个心魂系统多了个维度,不过也并不惊艳)
算是首次接触传说系列,虽然以前只摸过圣恩和心灵
但是就算第一次游玩也可以感受到整部游戏的“完成度”非常的高,剧情方面不含糊,世界观描绘的很出色,旅行间的对话也很有趣,人物刻画的很全面,并不只是很脸谱化,没怎么发现掉智商的情节,游戏流程的节奏感很棒。
当然还有的是更出色的战斗系统,招式改成技能池这种形式实在是无论我这种喜欢研究的还是GF这种瞎逼按的都可以玩的很爽快,BS和GS之间的牵扯也比较好的限制了平衡(主角除外),视角什么的还可以接受,毕竟是通病,大多数动作游戏也很难解决这个视角问题。
国庆假期50小时通关一周目,准备买一盘情热传说来补完这次的世界观了。(感觉要掉坑里)
游戏是传统的jrpg,相比于其它类似《塞尔达》《老滚5》的开放世界游戏来说,jrpg最重要的不是游戏的玩法,画质。而是氛围,音乐,剧情。
狂战传说的场景设计是jrpg里顶级的,完全不赞同高赞里说的加个滤镜就完事。其实你只要玩过其他jrpg,你就知道能有这样打动人心的场景是多么难能可贵。
比如这张图片里的草地设计,岩石纹理,色彩设计,还有打光处理都是很耐看的。这些美术上的细节是你用多高的画质都弥补不回来的。考虑到这么多元素的jrpg场景实在不多见。
只要一款jrpg的剧情足够好,玩法烂也能成为经典。
《狂战传说》显然是以剧情见长的游戏。游戏主要有六位角色。游戏却能明明白白,真.详详细细地交代了每个人的身世,理念,目标和结局。这样具体的角色剧情我在日本动画里,都极少见到。
游戏主角是一位名叫贝尔贝特的青年女性。
接下来我就毫不留情的剧透了。
1.贝尔贝特幼年亡母,不久后父亲也离开人世。生命中最重要的姐姐也因第一次绯红之夜诞生了名为“业魔”的怪物,被袭击而死。生命中最重要的人只剩下得了“十二岁必死”病的弟弟。贝尔贝特虽然知道治愈希望渺茫,却仍然坚持每天为他采药。然而一天绯红之夜到来,贝尔贝特亲眼见到村庄所有人都变成了一种名为“业魔”的怪物。而在村外的悬崖祭坛上,苦苦寻找弟弟莱菲的贝尔贝特亲眼目睹自己一直信赖的姐夫亚瑟为了某种仪式献祭了自己的弟弟,而自己也变成了仇恨,邪恶,愤怒,冷漠的喰魔。而亚瑟口中却一直说着“为了世界”。
2.贝尔贝特被扔到监狱岛,每天依靠生吃圣寮(世界统治者开设的机构)扔下来的业魔维持生命。但一天姐夫亚瑟的唯一圣隶(从属于对魔士的生物),潜入监狱岛,救了贝尔贝特,并道明自己是贝尔贝特的姐姐转世而生的,但她觉得亚瑟的行为并不是正确的,要求贝尔贝特吃掉自己,去杀掉亚瑟。贝尔贝特毫不留情地吃了她。
而贝尔贝特偶遇了其他5位主角。
六郎(图一第二位):武士宗派的弟子,因宗派内部规定有资质的人用太刀,没资质的人只能当陪练而当了陪练,心有不甘。与大弟子同为亲兄弟,在目睹了兄弟强大的实力以及他天下无敌的佩剑后,决心秉承剑道精神,以死决斗。可惜打不过。内心的恶意使他变为半业魔。在之后的故事中,他与传说剑匠不死业魔黑铁相遇,为了造出超越兄弟佩剑的剑,黑铁拼拼尽全力(当然黑铁为的不是六郎,而是自己的匠人精神)。跟随贝尔贝特冒险时,他找到了失踪已久的兄弟,原来他早就成为了圣寮三天王之一。六郎通过与他不断的决战,与黑铁一同悟出剑刃的强度不取决于锻造的材料和技艺,而是取决于心。于是黑铁以自己的身躯,熔铸自己的心,造出了最终剑。六郎凭借此打败了兄弟。而兄弟由贝尔贝特杀死。最后的最后,六郎成为了一个与猎杀业魔的流浪武士。
玛琪露(图一第四位):百年前是一位优秀的对魔士,但如今知晓了其导师b(三天王之二)身为对魔士阴暗面(对魔士不会做的邪恶之事由他来做)后,世界观崩塌,原本会成为四天王之一的她逃离了圣寮,心灰意冷成为了一名玩世不恭的女巫。而最后她利用导师爱花如命的性格(用魔法在他脚下种下一朵花,打断了他的魔法咏唱),使贝尔贝特趁虚而入,杀死了导师。也是够讽刺的,一个邪恶的承担者,最大的梦想就是世界归于善良,一个邪恶的承担者,最爱的事物居然是花朵,还被爱徒利用此杀死了。最后的最后,她又做上了一名老不死的玩世不恭的女巫,去周游世界了。
艾森(图一最后一位):生来具有死神的诅咒,身旁所有的接触者都会遭遇不幸。但因为他是圣隶,无父无母,所以也没害死多少人。但生性仗义的他开始孤立自己。最后被世界上最伟大的海盗雷非赛特拯救了心灵,找到了自己的人生理念。在雷非赛特失踪后,一直哭哭寻找。最后在导师b的身边找到了满身漆黑的圣隶,一番激战后得知导师b为了获取强大的圣隶,选择了大海盗作为容器。艾森杀死自己的恩人,在最后的最后,他成为了周游世界的大海盗。
莱菲赛特(图一第一位):是贝尔贝特姐姐腹中死胎的转世。本是没有情感的圣隶,但贝尔贝特袭击对魔士时不忍心杀他,他便跟随贝尔贝特。贝尔贝特一直教导他要拥有自己的情感,找寻自己的人生意义。而一心只想着复仇的贝尔贝特在遇到纯真无邪的莱菲赛特后,唤醒了一点点心中的爱,并为他取了现在的名字。赋予了莱菲赛特的新的人生。在一次次的冒险中,他变成了一个热爱知识,善良果敢的男孩,也在贝尔贝特得知了弟弟是自愿被杀而精神崩溃时,付出一切拯救了贝尔贝特的灵魂,因而成为了贝尔贝特又一个最重要的人。最后的最后,他觉醒了能够将业魔变回人类的银火技能,在四圣主的选择下,他成为了新一个彼之主,以辅助四圣主恢复混乱的世界。
爱蕾诺亚(图一第三位):我最喜欢的一个角色。善良纯真,正义感爆棚的傻姑娘,而且最萌的她是一个傲娇话唠,与玛琪露一起成为复仇旅途上两个终极开心果。原本是一个普通的乡村姑娘,但业魔侵袭使她家破人亡。她被圣寮选中,成为对魔士。在贝尔贝特第一次袭击亚瑟时保护亚瑟(因为亚瑟是圣寮的大导师,三天王之首),而与贝尔贝特他们一起误入地脉。最后阴差阳错下救了濒死的莱菲赛特,成为了他的宿主。因为宿主一死,莱菲赛特也会死亡,因此贝尔贝特只好留她在队伍中,并且不让她离开。她在半路接到亚瑟的命令,要秘密带回莱菲赛特回圣寮,但纯真的她完全不适合做间谍,没过几秒就暴露,自己却毫不知情。在此后的旅途中,她了解到圣寮不断牺牲一些圣隶的生命,来完成他们净化世界的目的。并且爱蕾诺亚亲眼目睹了许多摧毁自己信仰的圣寮行径,她最终决定,要以自己能力了解世界的真相。她在旅途中不断地思考人生的意义,不断地思考爱的意义,邪恶存在的必要性,在得知亚瑟的计划是通过彼之主的力量镇压人类所有的情感,是他们变成行尸走肉,以完成真正理性的世界时,她完全倒戈。并决定在阻止亚瑟后,去依靠自己的力量辅助人类找寻幸福。最后的最后,她为了实现她的梦想,而不断努力。
最后来讲贝尔贝特(图二),本作最悲哀的角色。
一开始只是以为亚瑟为了获取彼之主的力量,杀死自己的弟弟,而一心复仇。在旅途中为了阻止彼之主的复活,贝尔贝特一直在搜寻散落世界各处的喰魔,但寻找最后一个时,圣寮以一级对魔士奥斯卡作为试验品,要求他去用不稳定的神依对抗贝尔贝特,他的姐姐特蕾莎视奥斯卡为生命的全部,身为一级对魔士的她离开圣寮,寻找贝尔贝特合作,希望他们以自己为人质,绕开奥斯卡,获取喰魔。在此过程中,贝尔贝特了解到她是一个下等女仆的孽种,她虽出身贵族,却没有得到丝毫的眷顾,只有她的弟弟奥斯卡愿意接纳她,她与奥斯卡互视为生命中最重要的人。而特蕾莎在于贝尔贝特同行的过程中,发现了圣隶也会有感情,业魔也会有人性的奇妙真相,让她的世界更加地明朗起来。而找到奥斯卡后,特蕾莎深知奥斯卡不可能在因人质而放走喰魔后,不会被圣寮惩罚,于是她与喰魔融为一体,保护弟弟。然而贝尔贝特失手杀死了她,贝尔贝特因此变得心智混乱 又失手杀死了想为姐姐报仇的奥斯卡,贝尔贝特初步陷入崩溃状态整个人都陷入了崩溃的状态。尤其是游戏中程,她重回故乡,发现原本应该被自己杀死的乡亲们还活着,自己的弟弟还活着兴奋不已,也卸下了复仇的皮甲。到头来发现全是幻术,内心的防线已然崩溃,彻底变得暴怒无常,冷血残虐。在彼之主被唤醒后,发现就是自己的弟弟,她彻底崩溃。因为弟弟赴死是为了亚瑟的理念,而自己复仇又是为了弟弟,但实际上自己最终的目的是杀死亚瑟,也就是她违反了弟弟的理念。这不可能不让一个人崩溃。就连游戏中其他角色都承认,贝尔贝特比他们惨的多。而在彼之主创造的回忆中,贝尔贝特又看到了足以毁掉一个人世界观的真相。亚瑟的导师是圣主,为了净化世界,亚瑟等人奔波努力,最后还是无力对抗业魔,流落到贝尔贝特的故乡。在濒死之际被贝尔贝特姐姐所救,亚瑟与贝尔贝特姐姐相爱,亚瑟在这段时光中感受到了世界的美好,决定放弃所谓不可能的净化世界,与妻子共度一生。然而第一次绯红之夜降临,业魔们杀死了亚瑟的妻子,摧毁了他的一切,亚瑟悲痛欲绝,让他决定重新踏上净化世界的道路,并不惜任何代价。亚瑟撰写了净化世界的书籍,被贝尔贝特的弟弟无意间翻阅。贝尔贝特弟弟深刻认同,并自愿被献祭,成为彼之主的容器。贝尔贝特对此一切不知情,以为是亚瑟胁迫弟弟赴死。得知这些悲哀的真相后,贝尔贝特彻底疯了,此时彼之主降临,还冷嘲热讽她为了复仇导致生灵涂炭,是灾厄,是混沌,要将她吃掉,以完整自己的身体。莱菲赛特关键时刻站出,唤醒了贝尔贝特的意志,是她找到了新的人生意义,即为了自己,为了这个世界,去杀死亚瑟,完成复仇。此后冷血的贝尔贝特性情大变,她变得会开玩笑,会关心人,会回应同伴的担忧,也正式承认同伴不是她的工具,而是她深爱的朋友。然而最悲哀的,她为了赎罪,选择了与彼之主互相吞噬,一起被封印在无尽的仇恨和恶意之中,永生永世。
其实本作的主旨也非常明确,就是人的意志,无论是恨,爱,邪恶,善良,这些都是人类情感的证明。另外,本作也有着无数动人心弦的情感链接。贝尔贝特与弟弟和莱菲赛特,亚瑟与他的妻子,六郎与他的兄弟,玛琪露与她的导师,艾森与他的恩人,特蕾莎与奥斯卡,还有众多没提到但也很重要的圣隶,业魔,人类。你似乎发现,本作里面的人物都视一个最重要的人为生活支柱,世界大义对他们来说不值一提,他们遵循着自己的自由意志行事,才不会成为行尸走肉。这也是做人不可舍弃的东西。虽然听起来好像很中二,但本作优秀到令人瞠目结舌的场景设计以及音乐,让这个世界拥有了足够的魅力留住玩家的心,融入了游戏的玩家不可能还会在意日式中二,而是会被这其中深邃的温柔震撼到。以实际体验来说,比隔壁某闪轨好上不止10倍。
现在许多网民都无法静下心来细细品味一款大体量的单机游戏,他们接受不了细水长流的故事,没办法把浮躁的心交给这个唯美的幻想世界,取而代之的是浏览一些奇奇怪怪的内容。我敢保证,把他们拉过来尝试这一款游戏,他们也就只会尝鲜玩个半小时,就会放弃了。
玩单机好久没有这么静下心来了。谢谢《狂战传说》带给我的感动,感谢陪伴,贝尔贝特,爱蕾诺亚,莱菲赛特,还有个我。
第一个pc单机啊!
觉得jrpg现在讲故事能力整体直线下降。但心目中依然觉得幻想传说依然引人入胜。想了想缺点可能有以下一些:
1,作为转折和推动突发事件非常无聊,比如某某角色生个感冒,闹个小情绪之类,或者去某个地方拿个无关紧要的东西,这些事件在之后也没有特别大的单线进展。纯粹只是为了硬推剧情和冒险进程搞的事件,给我感觉像报流水账。
2,废话巨多,也可能是人物比较少的原因,为了充实剧情,一些说过的事情还要不停的反复说,一些无聊的世界观设定也能说一大段。
3,冒险场景设计乱七八糟。有时候有两个存档点非常近,就是门这边一个,门那边再来一个,有时候又离得非常远。迷宫逛的有些厌烦,有些迷宫场景过大,要跑很多步才跑过去,在解密过程可能要来回跑好几遍,增加我的烦躁感。
4,中后期打boss就是有计划的去世界各地跑几个迷宫,这种设计给我感觉非常偷懒,缺乏重大事件推动,好像游戏编剧中途罢工,制作人在硬撑游戏时间,感觉缺乏诚意。
当然优点还是有一些的:比如主角的设定。
作为幻想传说和宿命传说那个年代的粉丝,很多年没玩传说系列了,看到传说系列今天这样子,还是比较伤心的。
好游戏,游戏性不错,漫画风的人物建模,表情意外地做得很好,不僵硬。
剧情也不错,虽然逻辑上不太好,但瑕不掩瑜,感情到位了。
“这台词,简直就像英雄一样。”很喜欢亚尔特留斯这句话。主角一直是崇拜姐夫的,相信他能拯救人们,可惜亚瑟失败了。最终还是由贝尔贝特实现了他的理想。
“有时候我真的希望,死的不是瑟莉卡而是你们。”
“嗯,我也是,我相信姐夫一定会为了我们拯救世界的。”
游戏从开始到第二次红月之前,我都还以为要从这个新手村开始,来一场美好愉快的幻想国度打怪生活,结果红月毁了女主的一切,也毁了我的梦。。。
作为一个玩家,我只想说开头那一段真的美哭我了。当然这东西是对比才显现出来的。通过后面剧情的对比才能体现出一开始的美好。什么?当然想给制作人寄刀片啦!
姐弟的人物刻画我觉得很细腻了,至少对于以战斗系统为亮点的游戏也是难得。短短的不到半个小时的序章剧情,却把姐弟两人的感情表现的淋漓尽致。唯一有个小瑕疵就是老是很认真地说“我们是一家人啊”,然后认真地对望一会。。。好像本来不是一家人似的==
前面画风也很美好(我光记得前面了...)然后优化也不错。我一开始调的是60帧,很慢很慢,但是除了慢,人物的对话、打斗都没有受到影响。后来试着调到30帧,哇。。。这速度快的我半天才适应过来...我其实真心想说,这游戏就适合用60帧的慢慢玩,好好欣赏风景,真的。(跑图还是用30帧的好了,不然你就跑30分钟吧)
如果对这游戏期待再高一点的话,希望能有更丰富的东西,比如......
算了,对于传说系列来说已经够好的了==我很满意!
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