一战成名吸取战棋玩法的优点,旨在给玩家回味纯正战棋的感受。下面详细介绍游戏中的战斗系统。
游戏战场采用类似棋盘的格子战场上进行战斗,游戏为快捷的战前策略玩法。玩家将自己的武将、士兵布阵好之后,便可以进入战场指定的入口直接战斗。免去了繁琐复杂的操作。
战前策略包括:武将布阵、兵力安排。
武将布阵:玩家每10级都会开放一个新的布阵位,即玩家可以多带一个武将进行战场战斗。武将的布阵位左到右一一对应了武将在战场中出现的位置。地图入口一般默认在最左侧,玩家可根据战场中敌方的NPC位置来决定武将的布阵情况。一般在主将位放上耐打能抗,后方一次放上输出、辅助类武将。能达到较好的战斗效果。
援助战斗:除了自己的武将布阵外,还有独特的援助战斗功能,即在与自身等级相同的其他玩家中出现选择他们的英雄。供玩家选择,选择实力强的英雄。可以帮助玩家更轻松的过关斩将。
兵种安排:游戏中的兵种分为步兵、弓兵、骑兵三种。遵循步克弓、弓克骑、骑克步的规则。并且是双向克制。比如步兵打弓兵,攻击加30%。弓兵打步兵,攻击减少30%。玩家在将武将布阵好后,选择想要的兵进行快速补兵即可。在战场中,敌方NPC会有各种不同的兵种搭配。在战斗遇到瓶颈时,可根据敌方NPC的武将位置、兵力部署来合理安排自己的部队。往往可以起到事半功倍的效果。
兵种特点:游戏中三种兵种特点鲜明。除了兵种克性之外,都有各自的特点。
步兵:防御出众,攻击力平庸。每次行动可移动三格(高级步兵会有不同),攻击距离为自身周围4格。
弓兵:攻击力出众,生存偏弱。每次行动可移动三格(高级弓兵会有不同),攻击距离为自身周围12格。
骑兵:生命值较高,机动性强。每次行动可移动四格(高级骑兵会有不同),攻击距离为自身周围8格。
这些兵种特点充分展现了原始战棋的特色,增加了游戏的趣味性和策略性。
还有一些影响战斗的元素主要包括:先攻、武将技能等。
先攻:先攻武将的一项属性,对于战场的影响较为直观。他直接决定了武将的行动顺序。先攻需要根据战场的兵力分布合理利用,有时先攻高反而给敌方可攻击的距离,从而首先受到打击。如何合理安排,充分体现了战斗的策略。
武将技能:游戏中的每个武将都只对应一个技能。虽然数量不多,但都特性鲜明。有些技能是单体高技能、有些是群体伤害技能、有些防御类技能和辅助类技能。武将发动技能的指标是怒气是否达到满值。怒气在玩家移动或挨打时都能获得。如何运用好武将手里的技能,就要看玩家对技能的熟悉程度和战场的全局把握了。
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