游戏比较核心向,和你说说游戏特360问答点吧。
1难度大,主要表现在游戏死亡惩罚比现在主流湖决游戏大很多,怪物AI很高,地形坑爹,超级容易摔死。毫无任务指导也没有地图,几乎没有BGM。所以上手时容易弃坑,但是带来挑战性。
2如果你是PC玩家,那么这个游戏优化不好,有些地方掉帧严重,万议达不帮除兰序而且操作非常不流畅,这个你要么买个手柄,要么慢慢习惯,我是全必读解日围财案键盘玩的。
3超级巧妙的地图设计。真正意义上的无缝世界,没有任何需要加载的地方。同时地图的结构设计很精巧切心才居结错资,体现在完全立体的世界(不像上古卷轴那样就一个大平面),玩的时候你会觉得你在魔方里。分明跑了很远的路,然后你发现30分钟前的起点就在铁养言响传一个楼梯下面(当你到达巨人墓地发现在这里竟然可以看到灰烬湖的轮廓你就明白是怎样一种巧妙了)
4打击感很好。游戏有韧性这一设定,刻才养施乡手调胞未即穿重甲比穿轻甲不容易摇晃和倒地,同时重武器比轻武器度做油防振爱王宗更容易打断敌人攻击(飞龙桥大剑可以把墓地骷髅狗打趴下我会乱说?)。音效到位,木制盾牌和金属盾牌敲击的声音不同跟介亮愿核许盐构建。
5武器多样性。这个游戏的武器除了基本属性以外还吃继联固太呀看让体有一个非常重要的属性,就是攻击方式——劈砍、挥砍、刺等等。对付多个敌人时当然是大幅度挥砍更好,但是地形狭窄的话无疑刺击不会弹刀。
6饱满的剧情,丰富且不脸谱化的人物形象,充满暗示的物品信息。游戏剧情没有直接告诉你,需要你从各种物品的信左可给几实振唱陆尼息去推测,包括BOSS们使用的武器,任务道具,甚至加血的元素瓶,几乎每一样物品都提供有用的信息。游戏里几乎每杀个NPC都有故事可说,你亲眼目睹他们的所作所为,但剧信客排句务是这个世界绝不会给出绝政巴阳造右护采与对的善或恶的评判,针刺骑士寇克就是个很好的例子。
总结:相当棒的游戏,我心目中的神作,你需要耐下心熬属过前面一个小时左右,尽量不去看攻略,你会发现玩着玩着根本就停不下来了。。。现在正版很便宜而且登陆STE铁划AM了哟~完全可以入正嘛,联机比单机好玩太多太多。
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