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cs1.5超级优化脚本    (高手随次间代请进)

2024-09-14 18:28:18 编辑:join 浏览量:573

问题补充说明:我要最好用的CS1.5优化脚本,我要优化CS1.5游戏。帮我找个好用的优化脚本;重谢。。。。

cs1.5超级优化脚本    (高手随次间代请进)

如果说是脚本的话网上搜索一下都是有的,但是脚跑内至探权本是不能在正规比赛中使用的,否则就是犯规。(自己玩玩到是可以)CS的优化主要是针对FPS的加速方面,在CS文件中config.cfg这个文件进行优化的,有关方法在网上也是有的查,本人在后免费会放上一些数值地。还有就是也可以去网上下载一些职业战队的config.cfg文件都来自是有的下地!

//设置名字ID部分

name"Detect歌承只站阿见端河线司ive"

team""

model"gordon"

skin""

topcolor"128"

bottomcolor"7"

//设置图像部分

//gl_texturemode[360问答type]设定渲染模式[type]的类型:得gl_nearest_mipmap_nearest,gl_linear_mipmap_nearest(这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear,gl_linear_mipmap_li室善计near(这两个进行三线性过滤处理)

gl_texturemodegl_linear_mipmap_nearest

//环境贴图效果(0紧目鸡训行十明什春-3)

gl_picmip"0"

//人物模型贴图效果(0-3)

gl_playermip"0"

//设定Z-Buffer缓存的最大值

gl_zmax"4096"

//光洞效果开关

gl_lightholes"1"

//玩家模型光滑处理开关

gl_smoothmodels"1"

//开关子画面混合

gl_spriteblend"1"

//是小孙否只对可以看到的画面进行渲染

gl_cull"1"

//开满久月关贴图值、材质的调色

gl_palette_tex"0"

//开关显示材质间的缝隙

gl_keeptjunctions"1"

//贴图材大烟请单伯着大系质的最大解析度(默认最大为512)

gl_max_size"256"

//开关颜色抖动

gl_dither"0"

//开关特殊的准星修正当适用3DNow和概想机镇袁陆成曲3DfxMiniOpenGL驱动时

gl_flipmatrix"0"

//开关统一光源(无阴影)OpenGL适用

gl_monolights"0"

//开当象车关最大亮度模式

gl_o源阻防友然verbright"0.000000"

//设定多边形补偿

g便衣l_polyoffset"-0.001"

//设定材质循环(3-6)

gl_round_down"6"

//设定水面波动系数(0理伯张气-1)

gl_wateramp"0"

//开关3Dfx的加速渲染模式3dfxVoodoo系列适用

gl_ztrick"0"

//设定最小alpha混合等级

gl_alphamin"0.25"

//动器妒突体态光影效果开关

r_dynamic"1"

//是否显示武器模型

r_drawviewmodel"1"

//开利奏限映吃关CPU的MMX支持

r_mmx"1"

//开关alpha镜像混合

r_mirroralpha"1"

//模型的highfrac值

r_bmodelhighfrac"5.0"

//开关模型的阴影显示

r_shadows"0"

//设置显示部分

fastsprites"0"

gamma"3.000000"

brightness"1.000000"

viewsize"120.000000"

hud_centerid"1"

//最大的可见弹壳数量

max_shells"0"

//最大的可见烟雾颗粒数量

max_smokepuffs"50"

//是否显示武器的准星

crosshair"1"

//光的亮度值

lightgamma"2.5"

//文字的亮度值

texgamma"2.0"

//总设定游戏中的最大FPS值

fps_max"100"

//设定互联网游戏中的最大FPS值

//fps_modem"0"

//设定局域网游戏中的最大FPS值

//fps_lan"0"

//设定单人游戏中的最大FPS值

//fps_single"0"

//设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)

hud_deathnotice_time"6"

//设定使用say命令时打字的速度

hud_saytext_time"2"

hud_drawhistory_time"2"

hud_classautokill"1"

//图形的高度

graphheight"64"

//网络状况图形的宽度

net_graphwidth"40"

//网络状况图形的位置

net_graphpos"2"

//设置客户端部分

//客户端设定是否显示名字ID

cl_drawnames"1"

//客户端设定观察者时是否开启准星

cl_observercrosshair"1"

//客户端设定是否在画面左上脚显示fps值

cl_showfps"0"

//客户端设定是否允许使用高质量模型

cl_himodels"0"

//客户端是否允许下载

cl_allowdownload"1"

//客户端是否允许上传

cl_allowupload"1"

//客户端设定是否允许在游戏里下载

cl_download_ingame"1"

//客户端设定上传速率

cl_updaterate"45"

//客户端设定连接超时

cl_timeout"40"

//开关固定玩家模型

cl_solid_players"1"

//客户端设定后退的速度

cl_backspeed"400"//客户端设定前进的速度

cl_forwardspeed"400"

//客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度

cl_bob"0"

//客户端设定奔跑时手臂摆动的频率

cl_bobcycle"0"

//客户端设定奔跑时手臂摆动的范围

cl_bobup"0"

//设定玩家向下看的最大角度,默认:89

cl_pitchdown"89"

//设定玩家向上看的最大角度,默认:89

cl_pitchup"89"

//客户端设定控制台滚动的速度

cl_rollspeed"999999"

//开启估计玩家的运动步幅

cl_gaitestimation"1"

//设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒默认:600

cl_corpsestay"600"

//是否减少人物模型以减少资源占用

cl_minmodels"0"

//其他客户端参数

cl_nolerp"0"

cl_nopred"0"

cl_pred_fraction"0.5"

cl_pred_maxtime"255"

cl_adaptive"0"

cl_cmdbackup"2"

cl_vsmoothing"0.05"

cl_dlmax"128"

cl_lw"1"

cl_lc"1"

cl_lb"1"

cl_idealpitchscale"0.8"

cl_cmdrate"45"

cl_latency"-120.000"

//设置声音部分

volume"1.000000"

suitvolume"0.500000"

hisound"1.000000"

bgmvolume"0.000000"

MP3Volume"0.800000"

s_eax"0.000000"

s_a3d"0.000000"

//声音卷动开关

s_rolloff"1"

//调整doppler(0-10)

s_doppler"0.0"

//调整声音发声的距离(0-n)

s_distance"60"

//设定最小距离的音量

s_automin_distance"2.0"

//设定最大距离的音量

s_automax_distance"30.0"

//声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')

s_min_distance"8.0"

//声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)

s_max_distance"1000.0"

//设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10)

s_refgain"0.4"

//声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-100)

s_refdelay"2"

//最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)

s_numpolys"200"

//多边形的膨胀因素A3D2.0适用

s_bloat"2.0"

//开关声音的几何渲染A3D2.0适用

s_geometry"0"

//开关声音的反射

s_reflect"0"

//开关声音的混合

s_reverb"1"

//控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.0)

s_verbwet"0.25"

//开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用

s_occlude"0"

s_occ_epsilon"0"

//金属传递声音的值(0-1.0)

s_occfactor"0.25"

//是否开启声音非额外修正

snd_noextraupdate"1"

//左右声道混合度(0.0-1.0)

_snd_mixahead"0.1"

//是否使用低品质(8bit)音效

loadas8bit"0"

//其他声音参数

s_usepvs"0"

s_leafnum"0"

s_polykeep"1000000000"

s_polysize"10000000"

_snd_mixahead"0.1"

//语音部分

//完全打开1/关闭0语音功能

voice_enable"1"

//是1/否0回放自己的语音传输

voice_loopback"1"

voice_modenable"1"

//控制游戏语音传输的音量0.0-1.0

voice_scale"0.8"

//语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)

voice_overdrivefadetime"0"

//设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompressed.wav和voice_micdata.wav

voice_recordtofile"0"

//设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input.wav文件会被播放用来语音传输

voice_inputfromfile"0"

//是1/否0打开语音部分的A3D支持

voice_dsound"0"

//是1/否0打开语音部分的EAX支持

voice_eax"0"

//是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到console

voice_clientdebug"0"

//设置传输部分参数

//传输速率:局域网15000/T1+线路12000/xDSL(如ADSL)9000/CableModem8200/单ISDN6700,双ISDN7300/56KModem5700

rate"15000"

//其他传输部分参数

ex_maxerrordistance"0"

ex_interp"0.1"

ex_correct"0"

ex_extrapmax"1.2"

//设置鼠标部分

sensitivity"3.20"

zoom_sensitivity_ratio"1.3"

//鼠标调整(平滑移动)0/1

m_filter"1"

//使用鼠标控制视野

+mlook

//设定鼠标平移时的递增灵敏度

m_side"0.8"

//设定鼠标向前时的递增灵敏度

m_forward"1"

//设定鼠标偏转时的递增灵敏度

m_yaw"0.022"

//开关自动回复视角到中心当mlook关闭时

lookstrafe"0"

//开关鼠标平移当mlook开启时

lookspring"0"

//设置其他部分

//控制台颜色RGB值

con_color"64128255"

setinfo"_vgui_menus""0"

setinfo"_ah""0"

setinfo"dm""0"

cl_righthand"1"

setinfo"_cl_autowepswitch""1"

hud_fastswitch"1"

hud_capturemouse"1"

hud_takesshots"0"

//屏幕菜单是否透明

scr_transparentui"1"

//贴图细节数据传送(200-300)

mp_decals"300"

//死亡后可否看见其他的ghost鬼魂

setinfo"ghosts""0"

//是否开启预读模型模式

precache"1"

//控制台卷动速度

scr_conspeed"999999"

//是否开启tracker轨迹

tracker"0"

//是否允许使用控制台

console"1"

//服务器frame速率

host_framerate"100"

//hpk文件最大值

hpk_maxsize"0"

//是否使用游戏杆

joystick"0"

//其他参数

d_spriteskip"0.0"

ati_subdiv"2.0"

ati_npatch"1.0"

sv_aim"0"

sv_voiceenable

标签:cs1.5,随次间,代请

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