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《三国志14》今年初刚开售,作为一个能够中长线游玩策略类游戏,很多玩家大约仍在忙于“匡扶汉室”,乐此不疲。光荣企业制作出来的“三国志”系列游戏中,存有许多稀奇古怪冷门知识和历史典故,这个东西即便是系列产品老玩家也不一定统统了解。下面,我能从这当中挑一些较为有意思的谈一谈,新玩家何不趁机开开阔眼界,老玩家还可以顺道查缺补漏。
一、宋宪与青釭剑的深厚感情
《三国志11》是一代经典,在中国能够算得上是各代游戏里面人气值最高几作之一。原作游戏进程中常常会出现一个奇异的事情,让玩家忧心如焚——那便是夏侯淳总会把自己的武器装备青釭剑赐予给他属下宋宪。
你宋宪受之有愧,为何?
好奇心网友确实有很多
虽然宝贝赐予在游戏里并不少见,例如黄巾军的张角就总会把《太平要术》赐予给张弘或是张梁,孙坚也常常把《孙子兵法》赠给陆逊或是曹操。但是这些事儿比较合适了解,终归是送给亲朋好友或者自身在事业上继承者,但夏侯淳将青釭剑赠给宋宪却实在让人一头雾水。
从我看,这很有可能是光荣埋下的一个小彩蛋。
为什么这样说呢?甭管从光荣早期一个错误谈起——由于光荣是日本的游戏制作公司,对我国人类的历史掌握终究有一些局限性,因此,名称在日语读音中相似的一些武将,常常会被制作人员弄混——例如在1994年出品《三国志4》中,光荣就曾经把关二爷过五关斩六将过程中遇到的东岭关守将孔秀,当做了十八路诸侯同盟军里的孔伷,进而不恰当地让孔秀变成“反公孙瓒联盟”剧本的诸侯国之一。
宋宪也因为名字的主要原因,被误以为和吴国名将宋谦是同一角色,直至2001年出品《三国志英杰传》GBA复刻版中,光荣并不清楚他把事儿弄错了。
嗯……
巧合的是,在《三国演义》中,宋宪曾经在夏侯淳被擒之后将青釭剑丢下城头上,而吴国名将宋谦恰好用基本都是一杆青釭剑!早期光荣很有可能因为这小小偶然,认为夏侯淳的青釭剑从今以后就归到宋宪全部。
光荣之后一定是知道错了。在《三国志11》里边,夏侯淳往往老会将青釭剑赐予给宋宪,很有可能是光荣在留念从前的这一点小错误。
二、有一个“好的名字”的侯成
侯成在三国时代的武将中是非常不知名的。因为史书和《三国演义》里有关侯成史料记载都很少很少,在一般人印象中,侯成其实就是“和魏续、宋宪混在一起的跑龙套三人组之一”。
进新上线的《三国志14》中,侯成强度却非常意想不到,两正脸、无负面的特点在夏侯淳军的属下中仅次太史慈、陈宫、高顺和虞姬这三位一线角色,战术总数、阵容总数、及其智商、政冶、风采等能力值,都确实比和侯成历经一样的老兄弟魏续与宋宪要好出了一个排位。
人比人,气人
自然,看一下以前的“三国志”系列产品,就能发现侯成待遇一直不错。GBA版《三国志英杰传》中,魏续和宋宪的头像图片都是一副奸险小人丑恶嘴脸,唯有侯成看起来眉目清秀、英气勃勃,一脸的主人公相。
这非常刚直不阿了……
在《三国志4》以及各种移植版中,侯成不但一直登场到三国鼎立的年代,还节节高升,被设为稳定城刺史;到有名气的《三国志11》里,甚至有网友提出过侯成难以被错乱,好像有着掩藏智商加持。
在游戏中,侯成好像备受欢迎
为何侯成这般独特,作为一个一般跑龙套获得光荣一直以来的钟爱?
答案就是,可能和侯成名字的相关。侯成名字的日语读音是“コウセイ”,写出日语罗马音便是“KOU SEI”。这一书写的开头和结尾两个字母恰好凑出光荣名字的“KOEI”。
光荣对侯成钟爱备至,也许真的是由于取了个“好的名字”吧。
三、超级会玩儿光荣
“三国志”系列产品为针对不同手机游戏玩家的考验必须,一般都会设定一般、上级领导、非常3个困难。有一些发烧级玩家对挑战的规定突破天际,非常难度系数也不能满足他们的需求。在各种喜爱“挑战”的玩家人群中,最流行的二种游戏玩法:一是“一城抗天底下”,玩家只有着一座城,然后再去抵抗基本上执政了任何别的封地大阵营;二是“五一修行人”,玩家饰演的是统领、战斗力、智商、政冶、风采全是1的超弱武将。
许多玩家并不知道,光荣在“三国志”正作里以前发布过这几种游戏玩法。
《三国志4:威力加强版》中有一个“汉贼篡汉位·御龙天下”的增加台本,台本里除了凉州、襄平、桂阳3座小城外面,所有大城市以及所属武将都属于三国曹操阵营。与此同时,由于这种台本中玩家不可以饰演三国曹操,因而只有以新武将开场,挑选在其中一座来对抗坐享全部天下三国曹操。
玩家的脑洞大开,光荣自身早已开了了
在《三国志7》中,玩家能通过键入固定预置名字来开启一些特殊武将,在其中就有一位各类能力值均是1特殊的武将“龟霸”。不仅能力弱到爆棚,哪怕是官方角色本纪上面赫然写着“蠢材。老天爷要在为他磨练吗?”那样非常过度的点评。
大家能想到的路,原先官方网早已独自走过……
四、刘阿斗登陆密码
在各代“三国志”中,蜀国后主刘禅一直是游戏里面屈指可数的较弱武将之一。不一样的是,在不同作品里,杨松、黄皓、岑昏这种弱者的能力常常会有少量转变,但刘蝉的能力值绝大部分情况下都发平稳,保持在“统领3,战斗力5,智商9,政冶4”这些标值上。
为什么会有这么相对稳定的能力值,是由于憨态的刘蝉在版本中一直有着吉祥物设计一般的位置。因而,它的能力值变成游戏里的一个小彩蛋——在日语中,“三五九四”读得恰好是“三国志”的楷音。与此类似,从刘蝉的人气值中可以看到这也是系列哪一部著作:例如《三国志11》中刘蝉独特的魅力为56,原因是5 6=11;《三国志14》中刘蝉独特的魅力为68,一样是由于6 8=14。
“此中乐,不思蜀”
五、声优梗之王陶濬
日本老百姓自然就是特别喜欢三国人物的,要不然手机游戏也无法出第14代。除开三国曹操、刘皇叔、夏侯淳、赵子龙、三国诸葛亮这种传统品牌形象以外,有一位没名气的生抽武将在日本颇有名气,他就是三国后期的吴国武将陶濬。
陶濬的出现意外爆红来源于她在《三国志10》中憨厚老实且魔性的头像图片。
就这样……
由于陶濬的声优梗真是太受日本玩家热烈欢迎,光荣乃至上线了有关表情图
不仅这般,在《三国志13:威力加强版》的官方活动中,光荣曾建立了一次粉丝们网络投票,挑选出二位最想要被复制的各代经典头像,参与到第四弹完全免费DLC中。这一场评选里的日本玩家厨力令人震惊,《三国志10》版陶濬活生生挤出来了关二爷、曹老板、诸葛武侯和夏侯淳这种人气值武将,很好地与《三国志11》版赵子龙一起晋升为特惠DLC里的还原名将……
最后就是这样的实际效果
六、虎将兄的厚此薄彼
华雄、颜良和文丑是“三国志”版本中的二线虎将的典范。这3位尽管古代历史没有什么战况,但在《三国演义》中勇猛过人,更显现出关二爷的文武双全,因此,在大部分“三国志”游戏里面都能获得90以上战斗力。
在《三国志13》以前的系列作品中,当发生历史大事件时一般都会默认设置遵照历史事实迈向,非常少给玩家选择的权力。例如,在能够饰演一般武将游玩《三国志10》里,假如选择操作“赤壁之战”台本中的颜良、文丑,同样也会开启与关羽的单杀事情,并且还会被默认设置一刀秒杀(唯一的差别仅取决于主角不容易阵亡,反而是变为受伤)。
但是,假如玩家选择操作“反公孙瓒联盟”台本中的华雄,汜水关一战往往会变为易操作的单考验。假如玩家实际操作娴熟得话,乃至能完成“华雄打倒关云长”的隐藏剧情。
这经典台词很日本朋友了……
而骄傲的华雄是这样回应的……
也有吕布来推塔……
为什么会出现这样的钟爱华雄、厚此薄彼的现象,缘故很简单——华雄在日本玩家那边人气值非常高。举例说明,在《真·三国无双6:帝国》官方网虎将模型人气票选中,华雄取得成功夺得金牌,赢得了独特模型品牌形象。
自然,这支持率前10的都七七八八
打这以后,华雄的天下无双之途更顺畅。《真·三国无双7》的吕布传中华民族雄就增强了一大段故事情节,“华雄生存”也成为了达到天之痕结局的条件之一。在《真·三国无双8》中,华雄更在填补DLC中正式步枪转正定级变成天下无双武将。应对此情此景,颜良、文丑只有在一旁伤心落泪。
华雄:很抱歉,知名度高确实为所欲为
七、无人能敌大将军
上边曾经说过,在《三国志7》中,玩家能够键入固定预置名字来开启一些特殊武将,其中包括“猪八戒”这样一个武将。
因为原作中统领和战斗力合拼成“作战”这一能力值,并且还有能力锻练的人物设定,造成游戏里面“作战”标值最高夏侯淳的原始标值也就只有98点,而猪八戒的原始“作战”值则达到99点。
天蓬元帅!
因此,根据“玄幻小说”与“历史类小说”的跨人生观比战斗力,猪八戒很好地在三国时期达成无人能敌(但是掩藏武将中反是还有更高的,即原始作战标值也高达100满值的楚霸王项羽)。
八、你永远不懂我悲伤,像大白天不懂夜的黑
从《三国志4》逐渐,每一代内容的威力加强版都附加了武将能力及城市数据的编辑功能,玩家能把武将能力改为自己觉得适宜的标值。
可是,和之后作品里单纯的编辑功能不一样,在最初《三国志4:威力加强版》中,当玩家改动武将能力值后,被改动的武将会与玩家会话。能力改得不一样,会话也有所不同。
如果把能力值提升得话,被改动的武将会非常高兴。如果把能力值降低得话,被改动的武将往往会气愤,甚至开始威协玩家。把虎将的战斗力降低、智商提升得话,武将们也会觉得怪异;一些不苟言笑的武将,则只能意味深长地告诉你3个词:别瞎改。
谁也喜欢听好话
可你能把玩家如何?
头很铁
结束语
除开前面提到的以外,有关“三国志”小众的有意思小常识还有一些。例如名叫“烤肉套餐”的搞怪武将;把光荣企业大哥涩泽光(即襟川阳一)制成全能力90的强力武将,并加上商才、富商这类技能;《三国志11》里的“奸险小人”武将会因程序错误而进谗言诬陷自身;做为弟兄系列“真·三国无双”并且还发布过三国武将们排成一圈打麻将的《雀·三国无双》这类脑洞大开超大奇妙著作;这些,篇数限制,就不在这里一一细说了。
我也没坑人,真有
《三国志14》开售至今已经一月多,在其中是不是也有这么有意思小细节?我觉得应该是有的,在后来的去玩中再慢慢用心感受……
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