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RIOT设计师解答恕瑞玛与新英雄Azir的前世今生

2023-11-09 14:58:59 编辑:join 浏览量:546

RIOT设计师解答恕瑞玛与新英雄Azir的前世今生

恕瑞玛,古老荒漠里的绿洲,充满了未知,也蕴含了神奇的力量。这里曾经是沙漠帝王的繁衍栖身之地,这里曾有一个灿烂的文明。内瑟斯和雷克顿兄弟之间有野咐历着怎样的故事?阿木木为何在金字塔内像木乃伊一样醒来?蛇女和西维尔的恩怨如何展开?远古巫灵泽拉斯的神秘仪式会顺利举行吗?以及我们未来的新英雄-----Azir,他将会以何种形式到来?1、作为一个中单法师,阿兹尔的被动对他的输出有多重要?或者说这个被动设计的初衷是什么?设计师:我们在设计英雄时,希望不同的英雄能够为游戏带来不同的玩法和策略。很多英雄的被动技能都是围绕着这个理念设计的,比如剑魔,比如小炮。阿兹尔的被动也是希望能够让这个英雄给游戏带来新的玩法和策略,至于如何利用这个被动去开发新玩法和策略,就留给各位召唤师去开发咯!我个人觉得阿兹尔的被动的意义并不在于输出,而是在于这个技能,能够创造一片保护自己和队友的区域,帮助防守或者围攻敌人的基地。这个被动设计的另一个原因是,我们希望设计一个能够体现死而复生的国王身份和地位的被动。然后我们尝试了很多种办法来体现国王的地位,比如国王归来-复活后的X秒内,阿兹尔获得额外2000的速度;比如国王雕像-创造一个雕像,聚集太阳之光,不断灼烧附近的敌人...尝试了很多很多个技能,最后觉得目前这一个被动能够达到既能体现身份和地位,又有战略意义。2、飞升模式是完全以恕瑞玛的背景来设计的吗?设计师大神们觉得这个模式的可玩性以及持续性会有多久?设计师:飞升模式是以恕瑞玛的背景来设计滴!这个模式的可玩性以及持续性是一个好问题!我个人很喜简拦欢飞升模式,昨天打了一天完全停不下来,还拿了个完美飞升的成就!我觉得飞升模式有几点能够给玩家一些新的不错的体验:1. 地图更小,更加紧张刺激。2. 圣物刷新有时间间隔,游戏流程有张有弛。3. 泽拉斯的刷新和飞升者的存在,让游戏有一些RPG的感觉,大家有一些自然的共同目标。4. 视野间隔分布,进草丛有惊喜,同时又有猜测敌人位置的部分信息。持续性很难说,因为我发现这个模式滚雪球很厉害,似乎比较难翻盘,所以弱队可能一开始就输了,但是等游戏结束要很久。还好可以投降3、阿兹尔的定位是什么 AP上单还是中单还是辅助 个人感觉他作为中单的话爆发不是特别足并且技能会引导他走到战场中央更容易死 辅助的话前期手上的优势消耗和小范围的控制与护盾在于2v2对拼或者换血感觉都很好 如果是要把他定义成中单核心点的话是不是得加强一下他的输出 毕竟大招也就是一个冰鸟W加强版 各方面都略显不足设计师:我们希望每个英雄都有自己的特色,爆发法师还蛮多的,阿兹尔是一个有持续输出的法师,而不是爆发性的法师。其实我想回答的是最颂搜后一句话,“大招也就是冰鸟W的加强版 各方面略显不足”。不得不承认,乍看之下,确实有几分神似。然而,不同英雄的类似技能之间的比较,不能单纯的看这一个技能,要把这个技能融入到这个英雄的整体特色和游戏玩法中去分析。就算是同一个技能,在不同的英雄身上也会有完全不同的效果,因为剩下的技能不同,玩法也不同。阿兹尔的大招能够大大的提高他输出的时间,对于一个持续输出型的法师至关重要。这个技能,配合E的位移,又能够进一步的提高输出时间。一切都是为了强化这个英雄作为一个持续魔法输出角色的特点而设计的哟4、Azir的身世是怎样的呢?恕瑞玛是一个怎样的地方呢?为什么Azir成为了黄沙皇帝了呢?设计师:Azir生前是一位年轻而伟大的皇帝,他认为恕瑞玛拥有符文之地上最先进的文明。并且他认为其他的城邦会因为恕瑞玛的繁荣而获益。他热爱他的国家和人民,希望在他的统治下能够让恕瑞玛的光辉照耀整个符文之地。当然他也有些自大,这也从侧面解释了为什么他身边有泽拉斯这样的野心家他却不曾察觉。恕瑞玛之前是符文之地上的一个伟大城邦,拥有强大的文明、军事、人文和科技,从各个角度影响着符文之地。不过在Azir的飞升仪式遭到破坏以后,如今的恕瑞玛已经变成一片废墟,曾经的远古恕瑞玛文明也成为了一个传说。至于Azir为什么成为了沙漠皇帝,我只能说他本来就是个皇帝。5、恕瑞玛是只有一个朝代么? 阿兹尔是第一代皇帝么? 因为他的称号是恕瑞玛帝皇 而不是像 嘉文四世一样设计师:恕瑞玛当然不只一个朝代,恕瑞玛有很多皇帝。阿兹尔也不是第一代皇帝。至于其他皇帝的故事以后我们也许会揭晓。

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