当服务器取得上面提到的符合条件计算的玩家后: 排名 0.2% 以前的玩家,为第一梯度,俗称BR1。 他们会获得全额系数的军衔经验,大约是12000-13000的这个区间里的某段。比如第一名就是13000。 排名 0.2% - 0.7% 的玩家,为第二梯度,俗称BR2。 他们会获得下一个梯度的军衔经验,比如10000-11000,实际间隔肯定不会这么大,但会于BR1有明显间隔。在计算上类似在公式中加入了一个0.8的系数这样。具体数字无法知晓。总之就是只要你属于BR2,哪怕你是BR2的第一名,那么你获取的军衔并冲经验也会比BR1最后一名有着明显的差距。虽然你们在整体的排名上只相差1名。这就是梯度等级带来的影响。 排名 0.7% - 1.3%的玩家,为第三梯度,俗称BR3。 他们相比BR2也会有一个间隔,并且具体的比例数字也可能略有出入了。但大概意思就是如此。 以此往下类推还有更多梯度存在。但一般仅仅考虑BR1和BR2,这一般是冲击R14或者R13玩家需要考虑的问题。 ·冲击R14最后的3周务必要拿BR1的名次。(极限考虑可以两周高级BR1,一周高级BR2) ·只打R13的玩家可以全程用BR2就能升到。 ·如果阵营可计算人数不足昌薯500,那么第一名也是BR2。所以这样的服务器阵营根本无法冲到R14。 最后,荣誉排名定线是玩家之间自行约定的规则,非官方要求。所耐蔽者以,遵守与否玩家都可以按照自己的意志来进行。
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