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PSP《战神:斯巴达之魂》深度评测

2023-08-04 09:58:35 编辑:join 浏览量:559

PSP《战神:斯巴达之魂》深度评测

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听到游戏这么早偷跑的消息很是兴奋,第一时间下载并通关了。游戏时间在7小时左右,作为掌机上的顶级动作游戏,这样长度的游戏长度是很令人满意的。

游戏故事事件背景在一代干掉Ares之后坐上战神宝座与二代之前的时间段。(这不算剧透吧?)Athena没按照约定消除奎爷的梦魇,当时奎爷很愤怒很生气,于是就到处去造反(反正这条命也不要了),剧情找到他妈,知道了爹是谁(李刚?),有知道了自己的弟弟Deimos还活着,于是就去找弟弟的故事。硬要说有剧情也有,不过说实话这作基本上是没啥剧情的,透不透也无所谓,无非是硬生生在剧情中塞了一个找弟弟。原本期待剧情可以和《战神3》补完和联动一下,可实际上基本没有。游戏的场景也就是把古希腊几座城,几个山加上亚特兰蒂斯(水上,给奎爷弄沉后的水下)和几个神庙做做,最后再编个剧情把做好的场景串连在一起(很多游戏现在都这么做,制作人先让下面人想做什么场景就做什么,最后再选出可用的串连在一起,像《战神2》就是一个典型的例子)。但是,一个个精妙绝伦宛如艺术品的古希腊场景(本作以废墟居多),就是《战神》系列最吸引人的地方之一。

游戏的画面也许不是游戏好坏的最重要指标,但之前有人说的好画面=好游戏的理论(谁说你懂的……),仔细想想也不无道理。本作游戏的画面怎么形容呢?我觉得“令人发指”也许是对其素质的最好描述。天天有人吹神机机能无限,但玩了本作第一关后却觉得小神机的机能更无限吗……这种惊艳的感觉只在神机上的《神海2》才有过(锯齿什么的竟然在小神机上消失了?)。游戏的画面在“等分辨率”的情况下(272p),完全干翻《战神1》,跟2代不相上下,在某种程度上甚至比2代更好。奎爷雅典娜双刃的超强金属质感,火刀的动态光源,雨天的超强效果,熔岩,水流,很多以前在掌机上想也不会想到的特效一一展现在你面前的时候,你会忍不住惊叹“这也可以?”。在1代的Ares肆虐雅典城的场景也许很多人还记忆犹新,但这次“幻灯片”背景被更广泛的使用,很好的烘托了游戏的气氛。当你看到背后城市废墟的熊熊烈火时,此刻玩家的心也许也和奎爷的心一样充满了愤怒了吧。而画面中我认为最让我兴奋地就是奎爷与敌兵的影子了,不再是之前的固定角度的影子,取而代之的是真实的光源与经过强烈羽化后的影子,不能说这是多强大技术,但是其演出效果却远超高清主机的“锯齿影子”。而不同位置光源的恰当使用也很好的吸引了玩家的眼球,从侧面描写了奎爷的肖像(笑)。

为了等看字幕后的隐藏剧情,看了超级超级长的字幕……《战神3》的Santa Monica对本作进行了大量技术支持,从QTE位置到First Person Killer,本作把《战神3》的很多精华内容都得到了借鉴与继承,许多制作人员在《战神3》中没有实现的内容在本作中终于可以大施拳脚。其他的SCEA第一方像顽皮狗也对本作进行了指导。玩本作时,能感觉到制作人不仅仅是想给大家“打怪”,同时也想给玩家看看风景,两者得到了很好的协调,让人有回归1代的感觉(第一关的场景绝对致敬……),这就不得不提到最后字幕里反复提到的1代制作人David Jaffe的倾情参与制作。有了战神之父的帮忙,各方面均达到了完美的平衡。宏大的场景与剧情加上精彩的战斗——原汁原味的GOW!

战斗系统上,就像每次IGN评测对《战神》系列讲的一样,原本就足够好了啊,还要怎样?难道非要变化的不一样才叫“有创新”?简单暴力爽快,人人都能短时间内轻易上手就是最大的特点(也可以说是优点)。整天唧唧歪歪太简单没意思您打个最高难度的最后时间存档来晒晒。而本作的更加强调了“爽快”儿子,长按R键的“火刀”其实就相当于之前的无敌“斯巴达”,而这次控制的好还能无限使用了,当升到顶级后更是无比强力(让敌人不能动弹和定时炸弹)。魔法方面出彩不多,也就吸血比较实用一点。而这次的新投技L+圈(倒地后三角)有点太过霸道,在普通难度下敌兵攻击欲望不强的情况下基本上是秒小兵“一招鲜”。本作如果不善用防御的话玩的就比较累了,不再像前作只要翻滚就可以回避绝大部分攻击,也算是系统完善的一部分。BOSS战方面水准依旧,有灵活型有巨大型,小BOSS种类不多(牛头全家福……)但各有特色,最终BOSS让人有2代痛扁宙斯的相似感觉……也算是不功不过。另一个最吸引人的新武器“长矛+盾”感觉并没有之前“宙斯拳套”的霸气感觉,大多时间出场时是因为剧情需要,能无限投掷有点囧……没有长时间使用有待研究,况且最后还要那啥的……

隐藏要素还是Treasure里老几样,多了些影像可以在宙斯神殿里花大量红魂买,也算是给大家多周目来了点动力。

缺点还是必须要说的,拖慢掉帧也许是最大的问题(可能是破解问题或者测试版问题,已调至333MHz),但问题并不太大,反而让人在大量敌兵出场时渲染了战场的气氛(笑),还是等正式版出来再做评断。再者就是场景虽大又好,但要走的部分稍微有点多,也算是“看风景”了。这次在解谜方面让人失望,基本可以说是不要动脑子。只要按着“唯一”的一条路走就OK了……还有就是一些小细节上,譬如蛋疼的“跳绳子”,由于视角问题……

总而言之,《战神:斯巴达之魂》是在PSP暮年里最令人惊叹的游戏之一(也许没有“之一”),让人对掌机的未来充满期待。本作完全可以作为“买游戏机就是为了这个游戏”的理由,只有当你真正用双手玩上时才能镇长感受到其魅力。希望大家有能力的话购买正版支持下,绝对值回票价。本人计划购入12月的中英文港版,不知有Deimos皮肤没。

顺带一提(剧透),下一代《战神》(PSP2或PS3)新作主角确定为奎爷弟弟:Deimos。

奎爷,你也累了,好好休息吧……

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作者:yeyehas责任编辑:木淋

标签:PSP,之魂,战神

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