还记得当年《忍者神龟》热播的时候,放学第一件事就是冲回家打开电视。跑得快的话刚好可以赶上片头,稍微慢一点就只能看一半甚至看片尾。
《忍者神龟》是童年时期非常重要的回忆,伴随我们度过无数个愉快的傍晚。
在红白机开始流行之后,我们惊喜地发现合集卡带中居然有《忍者神龟》。科乐美游戏总是能及时抓住每个时代的热点啊!
《忍者神龟》的卡带在当时来说还是比较珍稀的,往往出现在3in1、4in1、5in1之类的合集卡带中,而且游戏卡的相对其他游戏比较重。
那时候我们并不知道《忍者神龟》有几个版本,只知道每个版本都比较好玩,难度和玩法也有一定的区别。
多年后我们又在主机上面看到一些其他版本,据说已经出到了五代,但对于很多玩家来说还是比较懵哔的。今天,小编就带大家一起回味一下这些经典游戏吧!看看童年玩到的《忍者神龟》有多少部续作呢?
游戏的日文名叫:《激龟忍者传》,其实就是忍者神龟的另一种叫法。
玩家要是首次接触到的《忍者神龟》系列是这个版本,很有可能被劝退的。游戏的难度相当的大。地图分为世界地图和场景地图,必须在地图之间切换完成任务。
第一次玩到这个版本时,看到大地图场景完全不知道怎么操作的。不过上手之后就会发现游戏比较耐玩。
每个关卡都要完成特定的任务,当年在二关卡了很久很久。拆炸弹的场景比较大,而且到处都是陷阱,在迷宫般的海底穿梭,漏掉一个炸弹就宣告失败,时间非常紧迫。
好在游戏中提供了跳关秘籍,在标题画面点击“选择键”就可以跳关,点几下就跳几关,非常方便。
当年不知道秘籍,都是强行破关的!
这个版本摒弃了之前大地图的玩法,游戏变成了彻彻底底的横版过关动作游戏。
四只忍者龟使用不同的武器和敌人周旋,动作和打击感都做得比较到位。
由于没有特殊技能,很多时候都无法保命。想要玩到后面几关也是比较麻烦的。不过好在游戏中提供了秘籍,可以跳关,以及选择生命数
选关方法:
美版:在标题画面,标题画面时,输入下下下下下、右右右右右右右、B、A、开始键
日版:标题画面时输入左左左、BBB、AAA、开始键
调生命数:
标题画面时,输入上、右、右、下、下、下、左、左、左、左、B、A、开始键
出场之后就会发现有十条命,这样就不怕通不了关了吧!
这应该是所有《忍者神龟》中最经典的版本了吧!
这个版本中最终目的就是消灭施莱德,以及救出我们的女主艾普丽尔
同时也是FC平台最完美的作品,加入了挑人和保险。
无论是打击感还是攻击判定,都明显比之前做得更棒。后期玩家最初接触到的版本就是这个。
保险技能的触发,需要一点点技巧:跳+手。这可不是同时按,而是跳优先0.2秒。
同样的,这款游戏也是有秘籍的。不过相对于前作来说简单很多
选关:标题画面时输入下、下、上、上、左、右、左、右、A、B,开始键
真正的高手都是怎么玩的呢?直接将自己弄成残血,然后无限释放保险就可以快速清兵了。而且也不容易挨打。
多少玩家整个童年都没有见过最终BOSS呢?小时候经常和小伙伴抢第一个拿刀的忍者龟,就是因为费血技能最厉害,持续时间长。其他人最后几关的命不够死,无法通关。
当年如果玩的是盗版的话,遇到施莱德基本上就已经是你的极限了,因为盗版机制一旦触发,这家伙就被锁血。随便怎么打都打不死。只有正版才能杀死它。当然这也不绝对,因为后期出现了完美的破解版。
其实FC《忍者神龟》的日版只有1代和2代,《激龟忍者传》应该是完全是的一部独立作品。毕竟玩法和操作性一点关系都没有。只有美版这边是把《激龟忍者传》列为了第一代的。
也正是如此,日版《忍者神龟》二代,就是美版的《忍者神龟》三代。
大家可以对比一下,这两个都是3代:
在红白机平台还有那么一款FC的格斗游戏。
这应该是将FC性能发挥到极致的版本了吧!在红白机平台的地位,相当于是《幽游白书-魔强统一战》在MD平台的地位,都是首屈一指的格斗游戏!
当年我们玩到过不少山寨的《街头霸王》,有的质量还是可圈可点的。但是在这款《忍者神龟格斗版》显得弱爆了。
游戏可以按照故事剧情来,也可以玩家对战,或者是人机对战。
每个人物都有那么几招保命的技能,用好了就可以一招鲜打遍天下无敌手。特别是无影拳(百裂拳),简直就是犯规啊!其他角色技能,靠手柄的话太难按出来了。
就这么一款格斗游戏,我们可以不吃不喝连续玩上一天一夜。放在现在可能想都不敢想吧!
这个版本知道的人不多,就是因为它并非是FC版本,而是SFC平台游戏。16位机的效果完全碾压了8位机,无论是画质、操作还是玩法,都不可同日而语。
当年我们怎么都没有想到,还有机会看到《忍者神龟》如此高清的版本。游戏的玩法还原了FC平台,动作更加流畅美观。当然了,难度也相对提高了那么一点点。
同样是SFC平台的游戏,不过这款游戏是格斗版的。
16位机的格斗游戏,自然会加入各种指令和技能,完全来和街机版的格斗游戏非常相似,一招鲜虽然仍然可以用,但更多的还是讲求技巧性。
游戏中的指令比较简单,套用大家熟悉的拳皇街霸指令即可,随便怎么搓也能搓个个招式。
记得当年第一次见到这个画面的时候还有点不敢相信,《忍者神龟》的游戏已经做到这种程度了!
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是玩游戏的心态变了吧!
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标签:忍者神龟,出招表,FC