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总攻略 信长之野望12革新威力加强

2023-06-15 03:40:49 编辑:join 浏览量:664

总攻略 信长之野望12革新威力加强

等待了两年,在无数的光荣玩家一如既往的期待中迎来了革新PK版,革新的辉煌再一次的被掀起。好了,场面话结束,让我们谈谈这次PK带来的新的特色。

一、内政篇

革新PK在内政中新增了奉行的指令,在建设-金钱处会发现新增了奉行所,PK中加了特产品的概念,无论是外交,赎还俘虏、停战以及南蛮技术的获得都需要用到特产品,每个城市都有相应的特产品出产,建立奉行所,设立相应的武将进行奉行可以提高特产品的产量。

特产品的增加为每个不同的城市带来了不同的景象,资源的不同利用会展示出多种的结局,不同的变化打法。

为特产品而攻城掠地,为特产品而和商人众建立协定来换取你急需的特产品,为换取不同的南蛮技术,特产品的需要也是不同的,可以说,PK的一大特色是特产品引出的故事。

最好的特产品当然是武田家踯蠋崎馆的金了,为了金早日打下武田吧。

二、外政篇

没错,正是外政,而不是外交,是PK新设的一大功能。

主要内容分为协定、指示、取引、契约、贸易

1、协定

是指和诸势力众进行协定,建立和该势力众之间的友好关系,诸势力众也是PK新增的内容之一。

诸势力众分为忍者众、国人众、寺社众(一向宗)、商人众以及水军众

各势力众相邻之间的相性不良,如下所示。

忍者众←→国人众←→寺社众←→商人众←→水军众

也就是说同一区域内的这些势力众相互赚恶,和一家协定就可能与另一家的协定自动取消。

建立协定的方法有两种:

●和平的方法

你可以派将领和相应的势力众建立协定,势力众会要求你一定数目的金或特产品作为协定的条件,协定时间是36个月。

●战争的方法

你也可以直接派将打掉势力众的据点强迫协定,这也是让同一区域内相互同嫌恶的势力众同时取得协定的唯一方法。注意,势力众的据点并不好打,它有8000的防御,100000的兵,虽然每次只出2支10000兵的部队出来迎战,但打完一支又一支,会出到10支兵,所以不要打部队,直接打据点,带上混乱战法就更好,打光的据点的防御就自动建立协定,协定时间是60个月。

建立协定的好处在下面一一说明:

●寺社众、一向宗

技术指令的研究期间缩短,缩短为原先的80%。

浪人的登用成功率增加

櫓/铁砲櫓的攻击力上升

设施「畑」「水田」的収获増加,增加为原先的150%。

●商人众

进行特产品的交换。

设施「市」和「商馆」的收入增加,增加为原先150%。

●水军众

袭击海上移动中的敌运输船,夺取物资

战法「水雷」的威力增加

施设「鱼戸」的収获增加,增加为原先150%。

●忍者众

击溃敌部队的时候,退却武将的捕缚几率上升

袭击陆地移动中的敌运输队,抢夺物资。运输队的兵不会变化,只所有的物资会被抢,输送距离越长被抢的次数越多,输送50000以上每次少5000,50000以下每次少10%,和统率也有关系,统高的被抢的概率小,运输兵多时被抢的次数也少。

计略(扇动,伪报,流言,奇袭)的成功率上升。

●国人众

部队将帮你攻击敌军部队

较难发生一揆暴动(通常民忠70以下会発生,现在民忠50以下)

支城的建设速度加快

注意:需要和该地域内的势力众建立协定才有效果,地域查看方法为在地国上点中某势力后图发亮的地方。

2、指示

建立协定后你就可以指示它们具体做什么事了,可攻击势力,攻击据点,如果对方也和该势力众有协定,就不能指示它攻击对方了。

3、取引

和商人众建立协定后,你就可以进行取引指令了,也就是交换特产品的意思,设定一个将领和相应的商人众进行特产品之间的交易,在不同时间、不同的商人众拥有的特产品种类都不同,一次只能换一样特产品,用政治高的将领可以换到更多的特产品。

4、契约

是指和各外国建立契约,各外国分为葡萄牙、西班牙、荷兰、英国、明,建立契约的主要目的是为了取得PK中特有的南蛮技术,有了港口后就可以和各外国建立契约,在契约处点击相应的外国会显示相应的南蛮技术,和诸外国建立契约需要你有相应数量的三个特产品中的一个。

5、贸易

建立契约后,就可以和建立契约的国家进行贸易了,设定一下和南蛮国贸易的特产品就可以,贸易是为了获得金钱,更主要的是为了增加和该外国的友好度,其中相场高一些的特产品友好度增加快一些,如金。

这样每个月就自动和南蛮国贸易了,月初有贸易获得金钱显示,友好度也就自动增加,达到40、70、140、250的值时,各外国在月初会赠送相应的1到4级的技术,赠送每个技术后需要重新契约及设定贸易的特产品。

各外国的各级技术说明如下:

【葡萄牙ポルトガル】……兵器系技术传授

カノン砲:大筒的攻击力+20

製図法:製造作成的兵器倍増

板金铠:全部队的守备力+8

拡散砲弾:对象目标的周边也一起攻击

【西班牙イスパニア】……铁砲系技术传授

钢轮式铳:铁砲队的攻击速度+5

铁栅:铁砲队关于骑马战法的威力半减

火打式铳:铁砲队的攻击力+8,守备力+4

西国方阵:铁砲战法的威力+50%

【荷兰オランダ】……内政系的兵粮消费相关技术传授

携行食:军势的兵粮消费减少,为原来的一半

兰方医:伤兵、伤病武将回复速度上升

马车:输送队的兵粮消费减少,为原来的一半

西洋建筑:建设、修复期间加快一倍

【英国イギリス】……弓系和内政系的技术传授

大弩弓:弓队攻+8,战法的威力+100%

シールド(盾牌):弓队关于足轻、骑马战法的威力半减

长弓:弓队的射程+3

活版印刷:技术开发期间缩短为原先的63%

【明】……足轻系和骑马系的技术传授

苗刀:足轻队的攻击力+12 守备力+4

环锁铠:骑马队对于铁炮战法威力半减

锁子甲:足轻队的机动力+6

汗血马:骑马队的攻击力+12 守备力+5

由上可以见到,各外国的技术强于原先的技术,有了这些技术,你的兵种能力将相应的大大增强。

三 、外交篇

在PK中,新加了延长同盟期间的“延长”指令,在同盟时间不到1年时你可以用特产品和你的同盟继续续盟。

四、技术篇

下面从各个技术和原始的变化情况加以说明:

足轻:

军太鼓变为S级(最后一级),斗志上升速度变为+20%

神枪术变化A级,战法威力变为+20%

骑马:

旗指物变为S级,斗志上升速度变为+20%

赤备变化A级,战法威力+20%

军神斗志上升速度变为+20%

弓:

与一之弓 战法威力+20%

铁炮:

连式铳变为B级,和火药改良换了一个位置。

三段构元 战法威力 +20%

综上分析:

足轻和骑马用来升斗志的技术一律归为S级。这两个兵种本来攻击间隔就短,升斗志速度就需要相应减低。

骑马特别是军神的能力下降,主要是用来降低上杉的变态进攻力。

所有的战法威力+50%变为现在的20%,这样免得战法威力太强,原先的情况一个骑兵战法兵一下子损伤上万的情况很容易发生,现在就难得见到了。

因为铁炮是攻击间隔比弓还长,连式铳变得比以前方便研发了。

五、战法篇

下面从各个战法威力和原始的变化情况加以说明:

足轻:

枪衾:威力由原先的12变为-->10

枪突击:威力15-->13

枪车:威力20-->18

乱战:威力28-->25

强袭:威力30-->27

千成衾:威力31-->28

骑马:

先驱け:威力18-->12

突进:威力23-->16

突击:威力32-->21

啄木鸟:威力49-->28

乘崩:威力50-->29

车悬り:威力53-->32

弓:

齐射:威力12-->13

火矢:威力15-->18

连射:威力20-->24

三矢训:威力30-->33

铁炮:

早击ち:威力20-->20

二段击:威力25-->26

三段击:威力34-->34

舍て奸:威力53-->45

组击ち:威力55-->47

钓瓶击:威力60-->52

分析:

步兵骑马战法威力下降,弓战法的威力被增强,三矢训的威力变得比车悬还要高。

铁炮基本威力和原先差不多,只是特殊战法威力下降,免得一个战法死太多人,影响平衡。

原先车悬的威力53-->32,一下子下降了21。用骑兵就远不如以前那么爽了,如今弓兵也能出头了,正是毛利家的希望曙光。

这种兵种之间的平衡,原先沦为鸡肋的弓兵也可以上场作为主力了,多了一些选择,多了一些变化。

六、战争篇

从下面三个方面来说明PK版相对于原版战争的变化情况。

1、谱代支城

在PK中支城的重要性将大大增加,每一个支城你都可以设一个谱代家臣,谱代家臣的各项能力将随着年份的增加不断增加,最高可以达到+10的能力,同时带兵数也上升,不再需要薪金,但如果该支城被夺,被将领的能力会回复,同时忠城度将大大降低。所以建立支城,也要保护支城。

设了谱代家臣还有相应的各项好处说明如下,按该将领的能力来分:

统率80以上:和本城一样可以募兵,募兵基本值是500,按本城的兵舍一样每个兵舍加50的募兵数。

武勇80以上:支城可以使用石落战法

计略80以上:敌军的计略成功率减低

内政80以上:和本城恢复民忠回复量上升

由上可见,支城将不再和原始版本中有可有无,在尽可能的地方设立支城吧,它将带来意想不到的好处。

2、诸势力众的影响

前面已经说明了诸势力众协定后相应的好处。

忍者众、国人众、寺社众(一向宗)、商人众以及水军众

下面再具体描述一下在战争中的影响:

●国人众

国人众最大好处是可以帮你防守家园,你出征在外,家里的城兵不多,如对方来攻,如果你和该区域的国人众建立协定,国人众的部队会不断的冒出来帮你防守,基本都是统御70多带战法的部队,每支10000多,可同时出现3支部队。

所以国人众将是你防守最好的屏障,特别是初期双方兵都不多的情况,对方还未打到你的城,就都被国人众灭了。

同样,你在攻击对方的城里,如对方出城来迎接,国人众也一样会奇袭出来帮你攻击,消灭了敌方的部队不化你一兵一粮。

●忍者众

忍者众最大的好处是计略的成功率上升,对方大部队来攻,现在你可以尽情的伪报、流言和奇袭了,让对方的部队团团乱转摸不清方向吧,偶尔醒过神来,又被奇袭袭中,这些都是因为忍者众的全力协助。

●寺社众(一向宗)

寺社众最大的好处在于发展和防御,一来大大地增强了橹及铁砲橹的攻击力;二来提高了畑和水田的收获,为不断引发的战争对于军粮的紧缺得以缓解;三来也可将技术指令的研究期间缩短,加快了你的技术进程。

●商人众

商人众主要的好处之一是为了方便交换特产品,如你想和某个外国契约,又缺少相应的特产品的话,商人众的好处就出来了,可以交换到你需要的特产品。另外也大大增加你的金钱收入,大大缓解革新日益紧张的开支,如果发不出薪金,手下的大将会降低忠诚从而被敌方引拨。

●水军众

出场就有每支1万铁炮队坐在安宅船上的水军众在初期有着无有伦比的战斗力,它将是你港口的最佳护卫力量,有了水军众的帮忙,港口就不象以前那样薄弱易受攻击了;同样还可增加水雷的威力以有效地打击敌人。

3、南蛮技术的影响

PK中引入的南蛮技术对于着原先的技术有着翻天覆地的影响,原先技术的能力在南蛮技术面前都黯然失色,于是争夺港口,早日和各外国建立契约以取得南蛮技术成了刻不容缓的情况。

根据你的需要,你的兵种早日获取相应的南蛮技术吧,这将带来转变性的变化。

七、新武将 新剧本 新剧情

在PK版中增加新武将100人,增加新剧本三个,并增加了很多有趣的剧情:

1、剧本

其中两个为史实剧本,一个是虚拟剧本。

详细说明如下:

「霸王的后继者」

由于本能寺院的事变的信长·信忠父子的意外的死亡,很大地摇动了织田家的根本。对向新当主推举信长的三男·信孝的宿老·柴田胜家,山崎战斗的功臣·羽柴秀吉主张信长的嫡孙·三法师。结果,织田家的家督由三法师继任,秀吉,作为实质上的信长的继任者增强了影响力。而且伴随,胜家们的排斥也高涨。对已经互不相容的存在和目前变成了两方来说,剧烈冲突成为了……不能避开的状况。

「关原合战」

太阁·秀吉让属下们的竞争有使之切磋彼此提高这样的考虑,不过,也是丰臣家臣之间生出裂缝的原因。是石田三成们文治派和加藤清正们武力派的对立。另一方面,秀吉的死后,五大老笔头·德川家康虎视眈眈地瞄准了天下人的座位。在家康讨伐上杉前往关东时,石田三成举兵以打倒家康。可是,和三成有嫌隙的武力派诸将支持家康……。决战的时候接近着。

「太阁之恩」【架空剧本】

关原合战以东军的大捷结束,德川家康招请朝廷就任了将军。成为了武家栋梁的家康,丰臣家臣被协迫。可是,这是家康的失策。丰臣惠顾的诸侯帮助秀赖举兵,在关原合战中遗恨的毛利·上杉家也加入了到这个。真田昌幸父子大坂进城,攻下京都·大和。东北独眼龙·伊达政宗为增加封地正在策划。战国还没结束……。

2、剧情

在PK版本中增加了很多的剧情,如有名的川中岛之战,真田十勇士以及威廉·亚当斯的登场等等,相应事件的发生都有一定的触发条件,你都可以在PK版本中一一体会到。

八、编辑篇

一如以往,在PK版本中你可以对各项进行编辑,并且对多项进行设定。

1、编辑

可以进行史实武将能力编辑、势力编辑、 据点编辑、部队编集、家宝编辑等等。

详细说明如下:

史实武将编集:脸CG,各项能力值,适性,战法等

新家宝登录:初始设置新的家宝登录。

势力编集:大名家的金钱,军粮,技术的有无,特产品的所有量变更

据点编集:据点(城)的耐久/士气/斗志,兵力/军马/铁炮等的物资数量编辑

部队编集:出征的部队编辑。除了能变更足轻和骑马等的兵种以外,能改变装备的战术。兵力和斗志等也变更可能

家宝编集:CG和家宝名等。

武将编集:脸CG,武将名等。能力值和适性,战法等除了也能变以外,寿命的变更,自史实使之长寿的事也可能。

姫编集:未婚姫的编辑。能变更脸CG,名字等。

姫武将变换:未婚姬变更为武将。用史实登场了的姬,作为姬武将使之参加到游戏中也变得可能。

2、设定

可以设定台风有无,俸禄的支出,部队的耗粮调整,征兵数量的高低等等。

特别是台风的可以设为无,这样对于喜欢建设一个完美的革新世界的玩家来说,是特别的一项令人激动的改进。

九、总结

总体来说,不同于以往PK版,只是加一下电脑AI以及编辑能力,在革新PK版本中加入了很多的新元素,在游戏中起了不容忽视的作用,让我们对革新有了一些新的体验、新的乐趣。

虽然等了两年的时间有点长,但还是值得的,虽然还有一些不足之处,但还是在不断的进步之中,游戏的亮点在不经意间一一呈现。

标签:信长,野望

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