其中有着明确目标与固定的金钱奖励,此外还有可获得额外报酬的挑战选项。此次的游戏背景设定在西伯利亚,玩家需要在游戏中扮演一名拿钱的佣兵刺客。挂载红外及手电开启方法分享。
以小型开放式地图为战斗载体,这样的改变对游戏性带来的效果值得观察。
多角度环绕式的慢镜头既是对前作的延伸,也是与普通FPS游戏的区别所在。
每次成功获得的奖励可以升级装备和天赋技能。拥有足够耐心的玩家可以选择最高难度,体验最真实狙击手的压力和呼吸。
展示游戏的魅力和玩耍技巧,希望对大家有所帮助。游戏的色调非常逼真,但是夜间场景明暗对比强烈,导致画面很暗。
累计奖励提升自我、完成各项挑战、丰富战术选择是本作游戏性的主要侧重。
但家族管理的模式导致民怨四起,随之出现了称为“西伯利亚战”的反抗组织。
标签:狙击手,图文
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