DOTA中的先知怎么玩呢?下面就跟小编一起来看一看吧。
发芽
(T)
使目标周围的树木发芽生长,将他围在中央,必须选择目标进行释放。
施法距离:600
施法间隔:11/10/9/8秒
魔法消耗:100/120/140/160点
等级1:持续3秒。
等级2:持续3.75秒。
等级3:持续4.5秒。
等级4:持续5.25秒。
传送
(R)
将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法效果会泄露你的意图,施法时间3秒。
魔法消耗:50点
等级1:冷却时间50秒。
等级2:冷却时间40秒。
等级3:冷却时间30秒。
等级4:冷却时间20秒。
自然之力
(F)
将一定区域内的树木转化为树人。树人持续60秒,拥有550点的生命,20%的魔法抗性,21-23点的攻击力,可攻击空中单位。施法距离:750
施法间隔:37秒
魔法消耗:160点
等级1:将150范围内的树木转化为2个树人。
等级2:将225范围内的树木转化为3个树人。
等级3:将300范围内的树木转化为4个树人。
等级4:将375范围内的树木转化为5个树人。
自然之怒
(W)
释放伤害性的能量,随机打击地图上己方视野内的目标。每攻击一个目标,伤害递增7%。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:全屏幕,现在可通过小地图进行释放,会自动选择就近目标攻击。
施法间隔:90/75/60秒
魔法消耗:150/200/250点
等级1:对第一目标造成140点(155点)的伤害。最多攻击16(18)个目标。
等级2:对第一目标造成180点(210点)的伤害。最多攻击16(18)个目标。
等级3:对第一目标造成225点(275点)的伤害。最多攻击16(18)个目标。
现在的主流打法是高台打野先知,主传送减少传送CD,支援战场和回家补给更方便。树人是很好的推进技能。
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