如果说哥特原版是逃出矿场,2代是逃出小岛,3代是解放大陆,那么4代我认为就是洞穴历险(到各种洞穴里打任务,打通了才能进下一个地区)……
4代主人公不是前3带的英雄了,任务什么的也改了,如果说3代的自由度是100,我认为4代的自由度连30都不到。
画质肯定比以前好了啊,怎么说也是4代嘛。但是玩哥特本来就不是来玩他的画质的,比他画质好的游戏多了去了,主要是玩他的自由度,现在很多任务都是一个接一个的了,自己都不能自己选任务去做,整个游戏差不多是一条线下来的。像哥特3,大多数主线都是分散的碎片状,多做一个少做一个没多大关系,玩家都有自己的选择,玩起来非常舒畅。但是到了4代,整个主线就是从头做到尾,似乎没有什么选择,支线做不做也无所谓,和主线没什么太大关系。
还有,四代是不允许自己跳到各种地方的,地图也有边框(就是到了那里不能继续往前走),自由度降低了好多。还有,只有头上有血条的NPC才能打,就代表着你不能自己控制阵营关系了。
其实哥特4没那么不好玩,就是和其他几代比起来差了好多,唯一好点的就是画质,但是比他画质好的游戏有太多了。还有战斗方面也有些改动,改成了鬼泣4里的间隔式攻击系统了,而且,哥3里面差不多80来个技能,到了4代里面就剩15、6个了…… 武器什么的就剩下单手剑(可以配一个盾)和双手剑了,已经没有3代里左手右手各拎一刀的系统了,总体感觉自由度和普通RPG差不多甚至都能比他低。
4代呢,就是让玩家有点小失望,所有没有做视频的或者是图文攻略。而且4代的任务特别简单,就是砍个人,跑跑腿,打打怪,拣点东西,在低端难度的时候任务物品身上闪光,而且上面会出个叹号,特别醒目,而且任务NPC都在小地图上(小地图变成了类似三国无双的那种,在游戏右上角)画出了个白圈,是个人就能找到,操作特别简单,所以不需要什么视频或者图文攻略,lz想玩就去玩吧,没网上说的那么不好玩,但是你要是玩过前三代的话应该会对第四代失望的。
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