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《命令与征服:将军

2024-06-10 17:08:51 编辑:join 浏览量:561

《命令与征服:将军

不好意思,命令与征服2013(或者说将军2)只能说是一个“看上去”比较优秀的RTS,它的宣传片看起来各种酷炫劲爆,实际游戏体验是非常糟糕的。

命令与征服系列自从采用SAGE引擎以来就一直有严重的寻路问题,而换用了寒霜引擎的命令与征服2013也没好到哪里去。据参加过A测的玩家回忆,单位寻路依然存在很严重的问题,甚至还出现过两个单位叠加在一起的情况,这个BUG一直到项目被关闭都没被修复。

有位参加开发命令与征服2013的成员在reddit上回忆过这个项目存在的问题,链接如下:

https://www. reddit.com/r/AskReddit/ comments/65pd76/if_you_could_bring_back_any_game_from_your/dgd1geg/

我粗略翻译一下:

1、开发人员稀里糊涂,没法正确处理盈利和游戏平衡性的关系,最后他们打算把这个游戏做成“不充钱就没法变强”的游戏,人民币玩家可以吊打非人民币玩家(单凭这一点我就觉得这个项目被关闭没什么好可惜了)

2、EA要求开发团队每个月至少增加两个将军阵营,开发团队觉得时间不够根本完不成这种苛刻的任务,于是大肆删减游戏内容,每个将军只能控制一组单位,不找上五六个人组队根本没法玩;

3、开发团队配合松散,各干各的。美工团队只注重所谓的“真实性”,把这游戏做成了个盲人游戏,步兵个头太小根本看不清;

4、主设计师是个SC粉,设计游戏的时候一切都向SC看齐,单位质量感、动作、不同单位的转身速度、加速度差异,《将军1》中各种单位的细微差别在2代中都没有了。地图也完全是sc的风格:面积巨大、大型平台、通道狭窄。本来这么设计是为了防止菜鸡被rush,但是某些无脑设计把这个目标毁了。单位建造速度慢得像乌龟,移动速度却很快,等你发现对手开始进攻时根本来不及造兵防守。

5、优化渣渣,卡顿严重。工程师说寒霜引擎不适合开发RTS。

最后这位开发人员认为,即使再给两年时间开发,也未必能让玩家满意。

今天,我用一个客观(大雾)的角度评价一下《命令与征服:将军2》

它是VG和EA给CNC粉丝的一封遗书

它的问题和如今《战地2042》的问题几乎一摸一样

1.根本不懂原作的制作组,在无良资本(指EA)的强迫下选择了最简单的模仿对象——某个友商的“成功”大作(星际/COD)然后在被原作粉丝持续炎上后搞出了一个四不像。

2.对于寒霜引擎的掌控与运用能力低劣,bug频出,空有优秀画面但实际表现拉胯,它之所以被各路“粉丝”怀念至今完全是因为到目前为止没有任何一款“标准RTS”的画面达到了它的高度(哪怕是法爹精神模仿作品《侵略行为》都和它不可同日而语)然而这TM是行业整体拉胯的结果,和它本身没有什么关系。(PS:个人心目中画面最强的RTS/RTT一直是《冲突世界》)

3. 它诞生在“服务型逼氪游戏”登堂入室的黎明,说白了就是,这货出生早了。放今天它的运营屑度给米忽悠和BVVD提鞋都不配。但很可惜,在2013年大伟哥还在认真给庵野秀明写情书,Gaijin做了我在移动平台上最喜欢的战略游戏之一《Modern Conflict》。

R.I.P,那个手游都在认真对待单机内容和游戏性的时代。

总结:10年前,我没想到EA能屑到做了这样一款游戏毁我童年;10年后,我没想到EA能继续这么屑地做了另一款这样的游戏毁我青春。

你要是只看了宣传片或者玩了将军2的mod可能会觉得不错

实际上寒霜引擎做的将军2有很多bug,比如单位叠在一起

而且将军2是个免费网游,花钱买战役包,这主意……可算不上优秀

何况,传统rts已经是时泪了

核心原因在于传统RTS已经被暴雪所定义

SC2以后新的传统RTS(造建筑、采矿、爆兵)

《将军2》取消

《侵略行为》暴死

《灰蛊》暴死

《8-bit战争》连火爆都没有

《光环战争》(不清楚现状)

就连改革了游戏模式的《家园:卡拉克沙漠》也暴死了

业界雪风并不是一个好词

且行且珍惜

归根到底是EA根本没想清楚商业模式,

如果靠传统模式卖盘,则峰值也就200万套,而用寒霜引擎来开发,成本巨大,未必能回本。

后来改为免费网游模式,但RTS天生就不适合这种模式,平衡性与充值变强的矛盾巨大,所以在摸索了一段时间后,EA自己也觉得不靠谱,就关停了。

同类的帝国时代OL、英雄连OL也都关停了。

命令与征服4,可以看出EA想要摆脱传统模式,但又闯不出新路的纠结与尴尬。

归根到底是传统RTS已经衰退了,被历史淘汰了,难以存活。

还不如把五星之光弄来继续高清化一下

很简单,因为西木挂了.

没灯塔国戏份

模式陈旧,注定悲剧,趁早割肉

这是我心疼的一部作品,将军我电脑上时间最久的游戏

标签:征服,将军,命令

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