前期什么战士都要拿,来兽人就玩兽人法,但是兽人较为热门,迟迟不到两星果断卖掉兽人。中期尽早凑齐三法的组合,战士选择很多,可以慢慢转,而三法最好选电棍+冰女+光法;或者火女+电棍+光法;电棍+冰火姐妹花就可以了。
详细答案:
核心buff:
1.四元素:元素家族真是单卡弱成狗,凑齐两个开始起效,四个毁天灭地;这世界上根本没有med,或者说人人都是med。你打我反手就是一个石化,4秒时间还不需要施法过程,石化结束人都没了。
2.四人类(两法两战):反手石化完正手再来个沉默,人均敌法师了解一下?特别是在后期大招都摆前排的环境里,a到就是赚到;
3.三法师:法师伤害高是高,奈何光法是个奥斯卡,谜团作为术士也经常反向大招日神仙。但是有战士和元素的配合下能把敌方限制在一定范围内,大大提高了容错率;
4.三战士:没啥好说的,法师必备的爹,别跟我谈地精法,地精buff给到后排真的欲仙欲死,本来法师成型也不便宜,地精还要天胡看脸,已经在我的白名单上被除名了。船长和狼人在这个版本都是人们追二不追三的存在,很好拿到两星。
备选buff:
1.双野兽:干货时间到,双野兽的意义其实不在于攻击力,而在于回蓝速度,回蓝判定过程如下:
判断攻击者是否法师 萨满 术士
是 回蓝=伤害/2.5 不超过20
否 回蓝=步骤2.3得到的受伤者回蓝最多10
乘以装备系数向下取整 (虚无宝石羊刀神秘法杖2 坚韧球2 刷新3);
野兽buff的存在使法师在冰女的加持下,能在第一时间放出大招,一级光法甚至能推两次波!这点在中后期都是非常有意义的,除非阵容需要下列情况的特殊针对。
2.双娜迦:听说人均med?一姐的面子往哪搁,一姐除了控制可是还有魔抗buff的啊!但是笔者建议决赛圈或者之前发现还有一家法师实力强劲,可以屯一手大鱼和潮汐,因为一星med真的根本没有发挥的空间或者上场的价值;
3.恶魔,恶魔猎手:这里恶魔特指doom,因为人类沉默大多是前排,doom的ai非常高会自动选择一个厉害的角色来沉默(ta跳进了变pa简直笑开花,虽然有时会doom个放了熊的熊德),本身身材数值也非常优秀,可以一拿。敌法则比较梦想了,前期来的顺可以三星,后期(七八人口)还没三果断卖了,因为这套体系在后期卡位特别紧张(中期只有仨人类或者仨元素的时候卡位充裕,可以考虑拿一张)。
前期转型征兆及运营:前期什么战士都要拿,来兽人胡就玩兽人法,但是兽人较为热门,迟迟不到两星果断卖掉兽人。来海民,小小,狼人,水人这些牌不要放过,特别是元素,当前版本开发的兼容性不高,特别容易过渡到两星。在前期小buff没有多大作用的环境里,越早的两星提供的战力越明显,是保持连胜,帮助过渡到中期的的基础。或者一些当前阶段较容易过渡的buff,比如笔者前期来了海民+蛇棒的组合,入的很爽。
中期:中期尽早凑齐三法的组合,战士选择很多,可以慢慢转,而三法最好选电棍+冰女+光法;或者火女+电棍+光法;电棍+冰火姐妹花,没有其他组合(因为要凑四人类)。火女两星>冰女一星,毕竟火女是经过加强的,冰女两星之后老规矩,火女就地处决。
后期:这时候阵容已经成型了,我们默认已经有了上述的核心buff。剩下的就是小buff的取舍了,在上文情况三四中有提到具体的应对措施。献上最终阵容。
技巧
1.鼠标悬停在d键时可以看到当前1~5费棋子的刷新概率,元素法小小和水人都很配3,故在还有两三个上三星或者听一个上二星,同时八本场上粉卡还在一星时,可以看看升级是不是太早,导致后场马厩卡太多牌,避免经济也崩了,战力也没有质变的情况发生。
2.摆位时将人类放前面,但是适当放一两个肉在后排防刺客,光法放倒数第二排,防止被刺客吸引火力而空大;谜团一级不能放第一排,容易大不出来人就没了;有些人喜欢把电棍放第一排触发元素buff,其实个人认为舍本逐末,因为石化主要是争取时间给法师放大,法师顶伤害,不如多留点存活的余地放多一个大招来的实在,所以电棍老老实实顶中间。
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