在童年的时光中,我们和马里奥大叔一起拯救公主,探索冒险岛世界中各奇妙的设定,在物语世界中结交朋友。童年的时光我们遨游在一个又一个的游戏中。游戏世界也随着我们成长变得越来越精美,但慢慢的游戏不知多会儿变得不那么好玩了,这是为什么呢?
当牧场物语出现在我们面前的时候,我们很容易沉浸到牧场的世界中。当使命召唤中拿起枪的那一刻,我们也同样被其紧张真实的场面所震撼。当我们进入仙侠的世界中时,也会不自觉的流下眼泪。
但是,当使命召唤4,5,6重复出现的时候,我们不再震撼。类似仙侠对话在各类游戏世界中横飞的时候,同样不会再感动。
虽然随着技术的进步,游戏厂商在画面,真实性等多方面的越来好。但是,大部分厂商为了开发进度,往往在游戏设计方面并不用心,所以造成了很多游戏,显得那么的千篇一律用,可是从新颖的点子逐渐被消耗,各种良心的细节也显得那么的平庸。
我喜欢使命召唤,但当出现100款使命召唤的时候,游戏也就变得十分平庸,不那么好玩了。
但是,游戏好玩的设定依旧存在,各种各种感动,紧张,满足等情绪还是会影响着我们。让游戏不那么好玩的真正因素,还有一个那就是 ----- 时间。
当我们长大后,时间也变得弥足珍贵,我们要照顾家庭,我们要处理工作,我们要进行各式各样的社交。
留给我们沉浸在游戏中的时间越来越少,一款游戏我们往往接触一下就放置好几个月,我们不能像童年一样为了探索魂斗罗的一个关卡而废寝忘食,现在我们无法看到荒野大镖客的结局,无法操作英雄救出公主,更无法沉浸在游戏中,体验游戏中的生活。
慢慢地,即便画面再精美,游戏慢慢变得不那么好玩。但是,当我们空出时间,再次沉浸到游戏中后,你会发现,游戏世界依旧如此醉人,我们依旧会在帮助英雄在千辛万苦救出公主后感动,自豪,你觉得不是么?
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