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DOTA中的受折磨的灵魂技能介绍

2025-01-17 16:16:38 编辑:join 浏览量:577

DOTA中的受折磨的灵魂技能介绍

DOTA中的受折磨的灵魂怎么玩呢?下面就跟小编一起来看一看吧。

撕裂大地

(T)

撕裂敌人脚下的大地,造成伤害,并使他们晕眩一段时间。施法延迟:0.35秒 施法距离:750 作用范围:150/175/200/225

等级1:造成120点的伤害,晕眩2秒,魔法消耗100点,施法间隔9秒

等级2:造成180点的伤害,晕眩2秒,魔法消耗125点,施法间隔9秒

等级3:造成240点的伤害,晕眩2秒,魔法消耗140点,施法间隔9秒。

等级矿争4:造成300点的伤害,晕眩2秒,魔法消耗160点,施法间隔9秒。

恶魔赦令

(C)

用魔法渗透周围的大地,造成随机爆炸。 无视魔法免疫 对建筑有效 法术攻击 普通伤害

等级1:每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成12.5点的伤害,持续8秒,总计造成400点的伤害,魔法消耗95点,施法间隔22秒

等级2:每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成25点的伤害,持续8秒,总计造成800点的伤害,魔法消耗120点,施法间隔22秒

等级3:每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成37.5点的伤害,持续8秒,总计造成1200点的伤害,魔法消耗135点,施法间隔22秒

等级4:每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成50点的伤害,持续8秒,总计造成1600点的伤害,魔法消耗155点,施法间隔22秒

闪电风暴

(G)

召唤一片闪电风暴攻击附近的敌方单位。伤害不随跳跃递减。施法距离:700

等级1:造成80点的伤害,跳跃4次,魔法消耗100点,施法间隔5.5秒

等级2:造成145点的伤害,跳跃6次,魔法消耗115点,施法间隔5.5秒

等级3:造成205点的伤害,跳跃7次,魔法消耗130点,施法间隔5.5秒

等级4:造成265点的伤害,跳跃8次,魔法消耗145点,施法间隔5.5秒

脉冲新星

(V)

召唤脉冲新星,每秒释放脉冲伤害附近的敌方单位。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 作用范围:450 魔法消耗110 20/40/60点

等级1:启动脉冲新星,每秒对周围敌方单位造成66点(88点)的伤害。

等级2:启动脉冲新星,每秒对周围敌方单位造成100点(133点)的伤害。

等级3:启动脉冲新星,每秒对周围敌方单位造成144点(177点)的伤害。

撕裂大地,和光击阵基本并列的施法延迟使它的释放难度相当大需要预判。最近版本的改动中增加了施法距离,算是不错的加强。成长性比较高,可以主加闪电风暴,亮点在于CD短、施法距离可观、效果稳定。塔下攻防时清兵的效果很不错,需要防守的局面可以优先加满。伤害有点尴尬,满级TG正好清不掉一波兵,需要提前各给一次普通攻击。恶魔赦令,伤害总量比较吓人,但是技能伤害类型是混合伤害,需要同时计算魔法抗性和护甲,所以实际威力尽管不错,还是没有数据上写的那么高。周围没有敌方单位干扰的环境下,拆塔的速度十分可怕,一次完整的恶魔赦令配趴伐泰合兵线基本能确保拆一座塔,和单个英雄贴身时也有不俗的威力,只是TS自身的体质值得担忧,贴身前务必三思。侵略局面下可以考虑副加。先点1级也能提供不少惊喜。脉冲新星,非常暴力的AOE伤害,魔法消耗同样暴力。和恶魔赦令同样需要靠近战场释放,决定了TS对血畜帮量和魔量的需求都十分强烈。一般在加满小技能后才开始连点,局面大顺时也有10,11级连点2级的玩法。

标签:DOTA,受折磨,技能

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