3dsMax的Vray渲染需要对参数进行设置,才能渲染出理想的效果图。现在我们来学习进行常规的设置。
打开3dsMax,打开一个做好的场景文件,按F10,打开渲染设置对话框。
首先设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染就和默认渲染器没什么区别,就等于是没有使用Vray渲染。
勾选间接照明“开”,勾选环境阻光“开”,环境阻光的功能是让渲染对象的轮廓更加明显,例如石膏线条的轮廓。
首次反弹全局照明引擎选择:“发光图”
二次反弹全局照明引擎选择:“灯光缓存”
设置“发光图”卷展栏,内建预置选择“中”,选择“中”的原因是考虑渲染的速度问题,选择“中”是出图质量不错的前提下能够有较快的渲染速度。
勾选“显示计算相位”,勾选“显示直接光”。勾选“显示计算相位”就是显示计算状态的意思。
设置“灯光缓存”卷展栏,勾选“存储直接光”,勾选“显示计算相位”。
可以考虑勾选“对光泽光线使用灯光缓存”,会加快渲染速度,但对折射模糊(折射光泽度)的效果有影响。如果没设置折射模糊可以考虑勾选。
设置“V-Ray”选项卡,
设置“图像采样器(反锯齿)”卷展栏,图像采样器类型选择:自适应确定性蒙特卡洛,打开抗锯齿过滤器选择Catnull-Rom。
设置“环境”卷展栏,打开照明环境(天光)覆盖,颜色为浅蓝色,倍增器设置为0.5。
设置“颜色贴图”卷展栏,
类型选择:指数,勾选“子像素贴图”,勾选“钳制输出”,取消勾选“影响背景”。
设置“公用”选项卡,
设置“公用参数”卷展栏,输出大小的宽度和高度根据需要设置,出图的宽度至少2000,出大图可以考虑宽度设置为3000,最后点“渲染”,出图。
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