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用YDWE做英雄死亡之后计时器读秒复活触发怎么做的(还要有文本显示谁被谁杀死了)。

2023-04-03 05:46:03 编辑:join 浏览量:614

用YDWE做英雄死亡之后计时器读秒复活触发怎么做的(还要有文本显示谁被谁杀死了)。

复活英雄 事件 单位 - 任意单位 死亡 条件 ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE 动作 游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: (((触发单位) 的名字) + (被 + (((凶手单位) 的名字) + 杀死了!))) 逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_time = ((((转换 ((触发单位) 的等级) 为实数) - 1.00) x 3.00) + 3.00) 逆天[YDWE] - 设置 [计时器] loc_t = (新建的计时器) 计时器 - 为 (loc_t) 创建计时器窗口,标题: ((((触发单位) 的所有者) 的名字) + 复活) 逆天[YDWE] - 设置 [单位] (触发单位) 的 复活计时器 为 [计时蚂耐器](loc_t) 逆天[YDWE] - 设置 [单位] (触发单位) 的 复活计时器窗口 为 [计时器窗口](最后创建的计时器窗口) 逆天[YDWE] - 立即运行 (loc_t) 时间氏物基设置: (loc_time) 秒,是否循环: 一次性 参数 逆天[YDWE] - 设置 [单位] loc_hero = (触发单位) 逆天[YDWE] - 设置 [计时器窗口] loc_revive = (最后创建的计时器窗口) 动作 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作) If - 条件 (((loc_hero) 的所有者) 是 玩家1(红色) 的盟友) 等于 TRUE Then - 动作 逆天[YDWE] - 设置 [点] loc_l = (矩形区域 000 <预设> 的中心点) Else - 动作 逆天[YDWE] - 设置 [点] loc_l = (矩形区域 001 <预设> 的中心点) 英雄 - 立即复活 (loc_hero) 在 (loc_l) , 显示 复活动画 镜头 - 平移 ((loc_hero) 的所有者) 的镜头歼谨到 (loc_l),持续 0.00 秒 点 - 清除 (loc_l) 单位 - 设置 (loc_hero) 的魔法值为 225.00 选择 - 选择 (loc_hero) 对 ((loc_hero) 的所有者) 计时器 - 删除 (loc_revive) 逆天[YDWE] - 清除当前逆天计时器

标签:读秒,YDWE,计时器

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