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引领竞技游戏的新闻报道——Gotfrag资身记者Midway专访

2024-06-17 05:18:30 编辑:join 浏览量:590

引领竞技游戏的新闻报道——Gotfrag资身记者Midway专访

Gotfrag网站成立于2002年春,目标是提供E-sport社区一个“引领竞技游戏的新闻报道”。该网站以CS 新闻为主,附以相关信息和赛事报道。2003年夏季,网站建立了DoD专区,当时的Nineteeneleven.org,DoD龙头网站,加入了Gotfrag。自那以后Gotfrag开始蓬勃发展。现在的它不只覆盖Esports领域,而且主页拥有各个专区的独自链接比如DPAD,它给用户提供了一个独特的操作面板;Gotfrag EXE则着重软件,现在又多了一个新的子站-Gotfrag硬件专版。

最初,Trevor‘Midway’Schmidt,Gotfrag当时的品牌策略经理,以其非常丰富的eSports经验,帮助GotFrag逐渐发展成现在的规模。从亚洲到欧洲再到美国,Midway去过很多地方;Gotfrag能够变成现在的国际性知名网站他或许是最有发言权的。就此我们对Midway,世界最好的eSports新闻报道网页的核心人员之一,进行了一次采访。

Gotfrag建成于2002年春。相对于CS、Quake甚至星际争霸之母巢之战,至今只是短短一段时间。你觉得,网站是如何变得像现在这样成功的?

midway:Gotfrag着重于最及时的消息,这是我们获得成功的核心因素。我们总是给大家带来非常及时和富有深度的报道,囊括所有的Esport领域。我们的主要内容就是CS,但是我们也对那些在北美很受欢迎的游戏,像Call of Duty,Day of defeat等等。我们会继续改进我们在其他游戏的新闻报道,网站的成长使我们有了足够的能力去置身于其他游戏领域。

一个简单的问题,gotfrag的v4版本网页会什么时候发布呢?

midway:我们总是对未来的其他网页版本抱有希望,但是当前我们有很多的改进计划需要实行,所以暂时没有时间给网站的面貌做个全面更新。同时我想网站社区很像我们的新版本。我们很多的注册会员很喜欢现在的样子,甚至是老的V2版本。V3版本带来了很多的内核更新,但是基本上浏览我们网页的人都不会去看。这些都出自一个在其领域享有盛誉的Jason Coene先生,我们的技术师。

如果要改进,哪方面的改进是网页本身需要改变的?哪些是可以改进的?哪些是应该改进的? Gotfrag希望在以后的电竞领域扮演一个怎样的角色呢?

midway :网页本身不会做大的改变但是我们的当前目标是细节方面的改进。我们希望今后在游戏观念系统上推波助澜澜,以及改进我们所以的相关网页。

我们希望一直处在这个领域的中心位置。核心就是新闻的来源和它的客观,及时性。我们觉得这些都是一条好新闻的关键。策略上来讲,我们的目标之一就是和各大赛事建立合作关系。这些都有利于我们更好地进行报道,做出更加有深度和及时的新闻。我们现在是CPL、ESWC、WEG和WCG的官方媒体伙伴。

当你们发布了Gotfrag硬件主页的时候,我们都觉得很意外;但是当你们公布了Gotfrag 。EXE和以后的Gotfrag。DPAD的计划之后,更是让人意外。在一条官方消息上,你提到会在接下来发布更多的网页。你能告诉大家以后的计划么?

midway:好的,我们发布这些网页的主要的目的就是让更多的人加入到我们的行列中来。在美国,控制台和游戏预览非常受欢迎。比如IGN和其他的很受大家欢迎的网站都致力于大家未曾接触过的新游戏报道。

我们觉得为了吸引更多的人到eSports领域,所以需要更广范围的生源以及带领他们逐渐成为职业游戏的fans。希望我们的新闻控制台和游戏预览能帮上忙。和其他网站一样;Gamesense专区的扩展,有了它自己的专用页面,覆盖了我们全部的数据内容。

Gotfrag有个非常著名的世界排名表。如何决定哪支战队表现好或者不好,你选了世界知名的界内人士,让他们决定世界排名。而且,Gotfrag还包括Gamesense数据统计,这样会不会太主观了?

midway:这是个很难回答的问题。我想这个问题总是存在的。基本上,一个排名系统需要一些主观的等级制度,而且要人性化。Gotfrag的世界排名系统是大家平均得出的结果。要是没有人去评定赛事的含金量以及参加不同级别赛事的队伍,我们完全可以随便处理。如果仅仅是一台电脑或者一个简单的计算系统是不能评估不同赛事各自的含金量的,这样的话,只能计算某项赛事和某支战队参赛情况,然后决定是否加分,这是很不合理的。

来日方长,唯一的解决方案就是不停改正eSports 前进道路上出现的问题。

安排赛程,队伍,赞助商还有排名。这样说吧,不管系统多完美,总会有不同的意见。所有事物都存在矛盾;而且一个排名系统不能预测一个队伍或者个人在接下来比赛中的表现,这些要靠他们自己。任何排名如果引起争议,说明它们被人关注。 排名评定者之一的readmore。de,你们的合作伙伴。你们是怎样建立的合作关系,以及双方各自有什么义务?

midway:早些时候有个决定,正式的战队网页在排名系统里不会给予额外的投票权利。原因很明显,如果一只队伍和它的网页同属于一个组织,明显会对自己的战队有所偏好。也就是说,这个组织获得了两票。因为像SK,MOUZ之类的网站,起码会给他们的所属战队投上一票。因为对如此性质的投票我们无能为力,所以Gotfrag的投票栏只能溶入到各个社区里来引起更多第三方网站的关注,所以 Fragbite和readmore。de都是理想的合作伙伴。Readmore。de更多的注重德国国内领域,所以我们也给他们提供了一个好机会(排名系统)去证明他们自己的能力。我对这样的合作伙伴非常满意。

需要有一点需要注意的是,世界排名系统虽然包括很多不同的队伍,媒体甚至一些赛事组织者们,但是投票栏目会继续适应社区的变化。

刚才提到的GameSense统计表是一个可以任意下载并安装在本地的小工具吗?如果是的话你打算把他安到哪里?你觉得这个东西在你们和CPL以及WSVG这样的电竞组织的合作中会扮演什么角色呢?

midway:事实上这并不是一个工具。是一个类似于Stats INC的系统。可能有的人对Stats INC也不是很了解。它是美国一家公司专门为传统体育比赛,如足球、美式足球、篮球等等开发的一套数据统计软件。我觉得GotFrag的Gamesense就和它有点类似。

我们会为所有专业的联赛和赛事安装这个系统,这样的话我们就可以轻松的掌握比赛的进程和信息。这个系统是由 Jason Roman领导开发的,历时两年。Roman的工作非常出色,这个系统的第2版将会在几个月后被GotFrag使用。这在整个业界是独一无二的。另外他不仅仅不需要对游戏做任何修改而且启动时也非常方便,只需要在服务器里加一行代码就可以了。

目前我们正在积极的和各联赛以及网站取得联系,如果大家对这个系统感兴趣的话可以联系我们。我们希望通过赛事和网站把这个套系统介绍给每一位玩家和选手。

WSVG已经宣布了降低赛事的奖金以和05年CPL世界巡回赛的奖金数目相匹配。其中一个原因是要把更多的注意力转到媒体身上,而不再是投入大量的金钱作为奖金。你怎么看这件事呢?是不是更高的奖金或者更多的关注媒体能够对电子竞技的专业化有所推动呢?另外你是否也觉得高额的奖金可以更多的吸引媒体的目光呢?

midway:我想更多的媒体关注也就意味着更多的赛事奖金。尽管对电子竞技来说这是件好事,但对媒体的重视还是项任重而道远的工作。我们的电子竞技行业需要稳定的赛事,合理、合法的合同等等,就象足球、美式足球、曲棍球等传统体育项目一样。

另外,改革有很多方法,我觉得其中之一就是奖金构成的改革,比如所谓的“出场费”。一个战队应邀参赛,可以根据以往的成绩和队员情况获得一定的出场费,如果取得好成绩后再获得一部分奖金。这样收入的构成就不单单是靠比赛获得的奖金了。

当ESWC宣布了他们06年的比赛场地将在一座体育场举行时,所有人都为之一震。回首这几年,ESWC一直在致力于比赛环境的改善和提高。你觉得明年的比赛将会在什么地方举行呢,有没有觉得ESWC已经成为世界上最重要的赛事了呢?

midway:我想如果就单个赛事来说,ESWC已经是最好的了。不过需要强调的是,CPL每年将会举行两到三项赛事。而他们的技术也是其他赛事所一直学习和追随的。我认为任何一个赛事都需要不断创新,大家互相学习互相借鉴才有利于整个电竞行业的发展。

我想单个赛事来说,能够和ESWC竞争的也只有WCG了。他们的赛事规模很大也很吸引人。07的比赛更是要在美国西雅图的足球场举行。因为住的近的关系我曾有幸去过那个球场,很宏伟庞大。不过ESWC的宣传和赛场布置是绝对一流的,每每都会给人留下深刻的印象。 ESWC同时还宣布了取消美国预选赛的决定,而是由你们选出能够代表美国参赛的队伍赴法参赛。你觉得是进行一次预选赛好,还是根据圈内人士的个人经验选更合理呢?

midway:我想这不是我能选择的。美国前两年预选赛的主办方GGL和ESWC决裂。最初我们考虑在头版为ESWC做个背景调查看还有没有合适的合作伙伴,但是ESWC方面说已经没有时间寻找新的合作伙伴了,希望我们通过业内人士的意见来选出能够代表美国参赛的队伍。这无疑于把我们推到了浪尖上,我们是很希望选出最能代表美国的队伍,但另一方面我门也非常希望能够保持一个中立的姿态。幸好有了ESR和WCR的帮助,我们才得以找到解决问题的办法。虽然这可能不是最好的解决办法,但却是我们所能做到的最多的。

让我们来说些个人问题吧。你在GotFrag的工作是全职吗?如果是的话收入情况如何呢?

midway:我是打算把以后的时间都献给电子竞技事业。这是我的工作,在我退休之前我都会一直坚持下去。所以我是在为GotFrag做全职工作。至于我的收入嘛,我只能说不会比一般的专业选手多。电子竞技是我的信仰,我把它视为自己的工作,尽自己的全力去做好每一件事,这不仅仅是为了GotFrag的成功,也是为了我们大家的成功,为了职业选手们实现自己的梦想。

业余时间玩什么游戏呢,有没有打算将来效力于某支队伍,以前打职业比赛吗?

midway:2000到2002年时我打职业CS。在美国西海岸的一支队伍Weekend Warriors(WEW),我们在CPL2001获得了第6名,然后在第二年跟随Simple Wicked(sW),获得了当年CPL夏季赛的17到24名(顺便说下,当年3D也是这个名次)。另外我们还在撒克拉门多赢得了当地及附近地区的一些小赛事。平时出于娱乐的目的我会玩一些战略游戏,不是星际类型的,是象“欧罗巴传奇”这样的慢节奏的RTS 游戏或者N-Gage策略游戏“文明”系列的。

除了游戏、写文章、做些电竞方面的事务,你还有哪些爱好呢,平常都做些什么?离电脑远远的?

midway:我很喜欢看电影和电视剧。有的朋友说我有电视癖,需要每天花几小时看电视来治疗一下:)我喜欢看不同类型的导演制作的片子,从中感受他们的变化和进步。另外,我还喜欢看运动比赛,棒球以及美式足球和曲棍球等等。

你计划一直呆在GotFrag还是有朝一日去平面媒体工作?

midway:一直以来我都希望可以为杂志写文章还有上电视。我希望有朝一日可以通过GotFrag实现这些梦想。不过在这一切成为现实之前我会好好把握眼前的每一个机会的。

你觉得亚洲的CS为何能够如此强大呢?是因为对胜利的渴望,刻苦的训练,还是伟大的奉献精神呢?等等,这不是3D的队训嘛:)老实说你怎么看亚洲CS这几年的发展呢?

midway:我想事实上这些年亚洲国家的普遍开始接受竞技游戏,这就以为着他们有了赶超欧洲和美洲选手的机会。他们可以投入更多的时间到训练中去,而不用再过多的担心该如何说服自己的家人支持自己的游戏梦想。我想这为他们技术的提高打下了良好的基础。但是还有一个关键点是网络。没有良好的网络这些国家很难短时间内有迅速的提高。所以我想一旦网络环境能够改善,他们将会迅速的赶超世界上的其他国家。

谢谢你接受采访,希望能够看到你更多更好的文章

因为对如此性质的投票我们无能为力,所以Gotfrag的投票栏只能溶入到各个社区里来引起更多第三方网站的关注,所以 Fragbite和readmore。de都是理想的合作伙伴。Readmore。de更多的注重德国国内领域,所以我们也给他们提供了一个好机会(排名系统)去证明他们自己的能力。我对这样的合作伙伴非常满意。需要有一点需要注意的是,世界排名系统虽然包括很多不同的队伍,媒体甚至一些赛事组织者们,但是投票栏目会继续适应社区的变化。

业余时间玩什么游戏呢,有没有打算将来效力于某支队伍,以前打职业比赛吗?midway:2000到2002年时我打职业CS。在美国西海岸的一支队伍Weekend Warriors(WEW),我们在CPL2001获得了第6名,然后在第二年跟随Simple Wicked(sW),获得了当年CPL夏季赛的17到24名(顺便说下,当年3D也是这个名次)。另外我们还在撒克拉门多赢得了当地及附近地区的一些小赛事。

你觉得亚洲的CS为何能够如此强大呢?是因为对胜利的渴望,刻苦的训练,还是伟大的奉献精神呢?等等,这不是3D的队训嘛:)老实说你怎么看亚洲CS这几年的发展呢?midway:我想事实上这些年亚洲国家的普遍开始接受竞技游戏,这就以为着他们有了赶超欧洲和美洲选手的机会。他们可以投入更多的时间到训练中去,而不用再过多的担心该如何说服自己的家人支持自己的游戏梦想。我想这为他们技术的提高打下了良好的基础。但是还有一个关键点是网络。没有良好的网络这些国家很难短时间内有迅速的提高。所以我想一旦网络环境能够改善,他们将会迅速的赶超世界上的其他国家。

标签:Gotfrag,资身,Midway

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