大家好,小俊来为大家解答以上问题。s480,s4改动很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
比赛节奏进一步提高。具体变化1: 5到6分钟,机枪手战士不会有降低防御塔伤害的BUFF。但是额外增加他们的赏金会增加5 -10。10,
为了保持游戏节奏,我们会尽量把换线策略完全删掉。除了防御塔的护甲BUFF,我们还会做一些修改。初步的概念是,5-6分钟前,枪
汽车兵,不会有BUFF来降低防御塔的伤害。同时也增加了塔下杀兵的难度,所以他们的奖励会增加5 ~ 10。
变化二:
野经济的整体调整。所有大型野怪的赏金从55左右提高到70左右,野怪的额外赏金会随着时间增加20%。S3,我们已经减少了野生动物的收入。
当然,其实我们并没有真正降低野区的经济总量,只是加快了上线节奏,让很多快速清野怪的英雄变得无用武之地。虽然这可以
可以导致野玩家,降低线上gank频率,从而减缓比赛节奏。但是,我们设计这种英雄的初衷已经消失了。所以我们必须考虑这些英雄的存在。
在中,平衡两者的关系。
改动3:召唤师技能改动删除召唤师技能洞观察添加新召唤师技能精神召唤师技能弱点修改。虚弱减少的伤害和持续时间会伴随等级。
改变。我们在S3增加了洞察石装备,减少了购买侦察守卫的费用,但是发现这似乎远远不够。所以我们删除了洞察,增加了这个召唤师技能。这
召唤师技能是目前唯一可以充能的。每隔100秒,通灵者就会被充能。使用该技能后5秒内,使用侦察兵护卫会获得以下特效。使用检测
守卫范围增加50%,斥候守卫持续时间延长100%,斥候守卫生命值增加2点。一分钟之内,侦察兵守卫无法关闭。增能器的最大数量是三个。弱召唤师的技能会变成成长技能。1级的时候,到了10级只会恢复原来技能效果的50%。当你达到18级时,你将获得1.5秒的额外持续时间。
不是这个技能的平滑增加,而是突然提升,使得辅助无法拿虚弱的召唤师技能来帮助线上战斗。不过也希望大家可以为了私利使用新的召唤师技能。
变化四:
天赋修改会删除召唤师的天赋,删除召唤师的天赋,把原来召唤师的天赋变成隐藏加成,也就是当你在天赋树中给到一定的点数,我们会
增加这种效果并不意味着这种效果消失。并且修改一般天赋中终极天赋的移动速度加成。
为援助量身定做。从而强化了变化5:男爵之战成为击杀男爵的最后一站后,队伍中所有召唤师的最大冷却时间刷新50%。男爵BUFF的生命回复、法力回复、攻击力、法术力都增加15%,但男爵BUFF的持续时间减少50%。
在原来的基础上,都获得3%的移动速度。所有员工防御塔伤害减少10%。我们希望把男爵之战变成游戏中的最后一战,而不是胜利。
当你到达男爵BUFF时,你将继续破坏塔。
地图更新
第一:石头。地图上很多入口都有一些岩石地形用于阻挡。我们一定会改进这些看起来很简单的石头。添加内容,改善边缘区域,等等。第二:树木,
更新树木的轮廓和形状,使其更加美观,不给人错觉。还有就是轮廓不符合实际形状。第三:男爵的射程圈,男爵一个。
一个特殊的存在,我们想更新这个小圈子的构成和外观,让打男爵更有意义。第四:中路两边的白色火把和地图上的白色火把会被移除。第五:有些多余第六:所有防御塔的外观,嗯,现在都很丑。
第七:保留主题:神奇的森林,泉水的设计,整个画面统一的亮度和设计。第八:地图尺寸不会有大的变化,目前很合适。第九:担保
持有当前峡谷的显示程度,以适应低端电脑配置。第十:野怪的外形升级了,可以改变野怪的位置(比如把石头人的整个地形从面朝上变成面朝下的道路)
10度面对红色buff)十一:地图的皮肤暂时不在日程上。十二:道路与各种地形组合的连接较新。十三:枭龙的视觉更新可能是十。
四:可以加入一些可以攻击的小物件来增加趣味性。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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