依然是网络上寻找的攻略(侵删),因为本人也是刚上手【泰坦之旅】,面对小伙伴的许多问题没办法回答,所以先找一些合适的攻略解渴。
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这个游戏模式非常暗黑,分三个难度,每个人物过了上一个难度自动进入下一个难度,每个难度任务地图完全一样,人物强度不同,装备掉率天差地别。第一个难度基本就是垃圾,紫装后期才出。手机版没有冥府那一幕,冥府难度是大于下一个难度前两幕的,但是掉落非常好,最优秀的武器除了近战的锤子全是冥府的,手机版......
现在说几句装备。这个游戏的装备掉落几率从低到高大概是白黄绿蓝紫,但是质量不能这么分,因为蓝紫不能镶嵌,电脑版有个mod可以,不过mod容易出问题,我没敢装。
绿色分两种,一种是烂大街的普绿,还有一种特殊绿装,以下简称特绿,这些特绿boss不掉,是特定怪物种类掉落的,掉落难度比紫还大,每种带有一些全游戏独此一家的效果。因为蓝紫属性固定,绿色带有很多词缀,所以极品绿某些方面可以超过紫装,配合镶嵌更好。但是蓝紫词缀更多,综合性能好,所以取舍时,一般终极武器是绿装,尤其一些特绿,因为单考虑攻击,绿色可能大幅超越紫,但是防具因为词缀数量多性能全面,一般更值得选择。但也有少数极品特绿,比如冥府的哈马杜斯,手机玩家不好意思,以及战系梦想凿石工护腕,强到几乎啥词缀都没有都无可取代。
首先,这个游戏战系整体强于法系(死灵另说)。原因是,游戏后期难度增加的很大一部分原因是怪物抗性加强,怪物除了普攻没啥抗性,别的各种抗性都有强无敌的,以至于后期降抗成了伤害极其重要的一部分。普攻虽然没抗性,但是降抗也能大幅度增强输出。提示:弓和矛这种有穿刺伤的是有穿刺抗的。
降抗的一大手段是遗物猴王,早成极品绿色戒指很多时候超越紫戒指,项链战系因为降抗需求不那么大加上有几个变态强的绿色地位不高。猴王降抗是要普攻打中的,实际战斗打起来的时候,战系平A就OK,法系靠猴王完美输出却要平A一下再释法,听着就能感觉出节奏的差距。
战系打出伤害有些麻烦的一条是oa和da,就是战斗能力和防御能力。这两个属性大约是这种作用,近战时候,攻击者战斗能力大于目标防御能力,暴击几率提高,上限50%哦,攻击者战斗能力低于目标防御能力,miss几率提高。前期装备词缀少,很难全面补足伤害和战斗能力,造成前期普通难度有些boss其实比高难度神装时候难打很多,就是这个道理。远程攻击不考虑这两个属性,所以弓箭手前期发展有优势。
下面开始挨个分析专精,首先说,单专精和双专精效果完全不同,我只是入门的简单分析。
补充下法系,风暴是个传统法师,但是后期怪物抗性离谱,传奇第三幕几幅雪山图的冰抗怪很难打,是需要其他专精支持的。
大地跟风暴比主要两个缺陷,一伤害不够,二同样水平玩起来不爽,走位收到宝宝和技能射程限制,伤害不够玩的不爽在rpg里足以让一个体系碾压另一个体系了,但是大地只是相对风暴弱,本身也还可以,风暴打完可以玩。
死灵强无敌,但是新手想玩下去请不要用死灵开荒,除非电脑版带雪球。
后面说战系。前面说了,这游戏战系有个麻烦是近战需要战斗能力,而前期的黄白装属性太少不能支撑伤害战斗能力攻速啥的全面发展,所以战斗专精因为提供大量战斗能力,在开荒阶段实力是远远碾压防御专精的,狩猎远程,远程天然优势,盗贼前期本身最不能打,但是有开荒神技陷阱。
5.战斗专精
新人想玩近战起步,上来战斗专精没错的,上来就提高战斗能力,前期很快能点出打boss的强力技能军旗,军旗后可以直接找二专精,前期强力不费点数,开荒优秀,至少跟其他rpg游戏开荒优质角色不相上下。另外说一句双持,双持新手不建议点,双持高风险高收益,输出爆棚(面板看不出),催的不行,你看那些小蜘蛛都是双持,贼厉害,你自己用玩起来比较憋屈,为啥?玩家人物死了很烦,小蜘蛛前仆后继不怕死,后期战斗专精提供攻速,这个游戏近战打输出主要就要三方面,伤害攻速战斗能力,伤害是装备上最好堆的,所以战斗专精提供对输出的加成非常大,战斗专精主要的缺陷是aoe不行,战系的主动aoe技能几乎都是跑路比打架强...
6.防御专精
特能打
这个专精对得起名字,很硬,也对不起名字,输出特别高,这个专精盾牌是一个很大输出,因为盾牌带被动aoe,这个游戏最全面的双持其实是锤盾,游戏其实已经暗示你了,每个盾牌都有伤害,战斗专精的双持经常打一阵跑了缓一下,防御专精扛着打能力更强,防御的双持其实综合伤害不比战斗低,而且防御提供晕抗,后期很多时候死就是被晕了吸不上血。防御的缺陷是前期没输出没硬度,防御不提供战斗能力,前期防御开荒你会发现boss打半天不掉血,主要问题不是伤害而是战斗能力不够。硬度因为这个游戏盾牌减伤的算法问题前期盾牌没意义,这个游戏伤害大于盾牌防御的话,伤害是全额通过的,所以盾牌前期只能提供微量属性。后期防御专精提供的攻速是被动挨打才出,不如战斗专精的冲击主动触法灵活。
但是防御专精后期有装备和其他专精支持,输出能力是爆表的,但是没有战斗专精的话战斗能力很成问题,项链可能限制在地狱犬项圈这件提供大量战斗能力的装备上了,不能带其他输出更高的项链是个弱项。
这个游戏总的来说随着难度推进,因为玩家装备和技能不断强化,boss越来越弱,因为玩家抗性大砍,部分小怪越来越难打。
前期打boss基本上是磨死的,无外乎疯狂买血瓶,打一下绕圈跑再打一下,幸运的是,这个游戏里boss绝大多数速度不快,对我这种手残党极其友好,主线绝少有暗黑2大菠萝那种移动速度的存在,输出强力的boss多数前摇很长,有时间跑开,没错,绝少数输出高前摇低速度快还带晕能秒人,其实就是督军,活该是支线boss。
远程职业打这个游戏有一个很大的优势,这个游戏怪物都有警戒范围,你清掉附近小怪,找到这条线,可以退出警戒线一步射箭,这时候boss往回跑,你再前进一步射箭,这时候boss朝你跑,再后退,反复循环,另外,手机版有很多角落可以卡地形,都是很好的杀怪手段,要是非说我这叫卡bug我也没办法,但是推荐一下,因为确实好用。
现在顺着剧情简单说一下难打的怪。
注意!这个游戏前期打boss一定疯狂买血瓶,boss都是血瓶砸死的。
第一幕起步没啥好说的,第二个传送点的主线半人马酋长是远程练警戒线概念的好地方,猜警戒线攻击在电脑上需要用shift,手机直接点攻击键就可以。
后面注意小蜘蛛,双持怪,这个游戏所有双持怪威力都很大,那些上半身人形的大蜘蛛都是菜,小蜘蛛伤害很恐怖。
萨特值得提的就是法系萨特掉一种减cd的特绿法杖,是很多流派必须的,前期也有很大加成,但是因为第一幕掉,后期平A不咋给力
所有蛇女都有几率掉凿石工,但是前两个难度的凿石工因为技能分别加一加二没啥用,掉率又低不值得刷
普通第一幕不好打的boss大概有两个,第一个是黄泉鞭笞者,这个游戏的第一个门槛,普通的这个boss甚至可能是全游戏主线对近战最不友好的boss,现在的玩家伤害防护都不行,黄泉鞭笞者是个关门boss,也就是没的跑,本身伤害可观,还会招小弟,一个招三近战一个招三远程,场上等于四个远程怪,跑圈喝血大法效率大降,前期伤害不够,你杀光六个小弟他技能已经cd好又能招六个了,所以打他最好的方法是近战远程小弟各留一个,他就不会招新的,说起来容易,手机版的人物每次选最近怪打,经常杀近战小弟。
第二个难打的boss是牛头,也是个关门boss,这家伙也是个双持,还会冲击越大越快,屋里有四个陷阱,冰陷阱多的话跑圈也受限制,好处是小地图可以看见牛的位置,看好位置偷掉外侧两个陷阱,之后两个就算都是冰,手机端那么难操作也能跑起来,远程打他甚至不用太吃血瓶,因为这个东西的攻击前摇特别长,还比你跑得快,只要你不被减速,绕圈跑他追上也打不中,这时候扭头打一下,全程都不用太吃血。
第二幕大概是游戏最简单的一幕,关键是没有能拿出手的boss。只有斯芬克斯里面的boss打法有点复杂,里面有四个雕像四个墓碑,打死四个雕像就过关,但是雕像上来都是静止状态无敌也不会攻击,只有打碎雕像全面的墓碑,雕像才会复活,墓碑会不断招僵尸,本身不难打,就是麻烦,手机版因为不能主动锁定目标,只能清几个僵尸贴身打墓碑了
相反第二幕小怪有两个个变态。
第一是召骷髅的墓碑,召唤快死了就招,骷髅输出也很恐怖
第二是沙鬼,速度快攻击高还成群。
但是小怪的缺陷就在于,我可以直接跑过去...唯一一个必打的沙鬼就是第二幕关底的boss沙鬼,不过不考虑他自己招的小弟的话,这家伙可能是全游戏最low的沙鬼
第三幕难度有了质的提升,除了满林子跑的双持小蜘蛛,还有会插旗的虎人督军,需要拉出棋子范围
还有除了棕色外所有颜色的龙人,尤其蓝色的法师,会秒人,就是字面的意思不夸张,会 秒 人,好处就是所有龙人都可以跑过去。
小怪有一个很讨厌的就是兵马俑,讲道理,普通的兵马俑抗性不够没后面那么变态,但是输出已经很高了,还成群结队,关键是这种小怪很难跳过,因为他守着一个奖励增加属性的任务....不过这个难度兵马俑比较脆,别引多了就好,尤其皇宫那些都是会动的,千万别直着往前跑。
第三幕的boss有几个难点
首先兵马俑术士,这家伙攻击是普攻一下活力伤害的技能一下循环,穿插几下火山,掉血就逃跑招兵马俑,火山普攻都还好,那下活力伤害的技能远程一定要躲,高伤害带减速,中了啥技能都躲不开很容易就走远了。
第二个是火牛,有个流血伤害的大招,前摇极长威力极大,普通还凑合,还会招小弟,小弟是双持的,普通难度火牛威力其实不太大,主要是墨迹,技能释放频率极高,很少平A,那群小弟不杀双持打你很痛,火牛放大又要闪开,造成单位时间输出很低,打起来很慢。
第三幕关底的泰肯在普通没啥强度,在史诗大射线冰伤比较强,反而有两个支线boss值得说一说。
这两个家伙都在雪山混,危险在于他两都同时会晕人技能和秒人技能,区别是雪人大哥前摇大的不行,很容易躲开晕,秒人那下不是特近也秒不掉你,走路还特慢,穴居人督军则完全不同。
穴居人督军应该是这个游戏开荒最难打的boss了,会晕,这个晕的释法速度非常快,反正我看见再躲基本是躲不过去。秒人技能的前摇可能是游戏最长的一两个,但是晕住的话这都不是事,而且威力恐怖,我不知道开巨人能不能扛住,反正我没敢试过。
至于风筝大法,因为这个东西速度奇快攻击前摇也低基本上是很难操作的,肯定能跟住你,啥时候突然晕你一下你就走了,尤其普通法系有时候挨一下暴击直接gg,根本没操作空间,所以开荒法系建议直接跳过。战系打法就是绕圈跑,等他吼晕技能放出以后回头打两下,别贪,打几下赶紧跑,中了晕前功尽弃,总之容错率很低,普通又不掉啥好东西,位置离主线也十万八千里,当不知道就好了。
督军还有一个难点,就是这个boss基本位置在玩家下方,这个游戏因为视角问题,往上看的比往下远,视野问题也是勾引走位的一个大问题,综合来看,感觉这个boss设计就没想让你好过。
奥林匹斯山顶的泰坦在手机版和不朽版不一样,不朽版会一堆技能,雕像不会动。手机版四个雕像可以被攻击,但是缇丰只会喷火和平A,喷火很好躲,平A伤害比电脑版低很多,对a没血了喝一口就好。
冥府这幕手机版是没有的,不多说了,手机玩家就记得除了凿石工所有能打的极品特绿都在这幕出就好,包括刺木不屈意志卓格等等等等,当然难度大幅提升,尤其最后冥殿因为大量门、地形窄、怪会晕,过了第二个井就不能甩怪了,硬嗑马查大师和双持亡魂女吧,还有个绿帽子的进化型两种蓝帽子,一种彻底消沉一种奋发图强,我好像没见过同时刷两种,见到奋发的就退出重刷吧。
第二个难度变化其实就是注意乌鸦变强了,这个东西视野大速度快成群结队,脆皮职业拉太多没准就扑了,另外因为抗性下降,第三个泰肯冰伤意外的强,火牛跳舞要躲了,兵马俑的穿刺抗开始上去了,陷阱流在这里会吃瘪。
搭配任何一个战系都是强力催化剂,伤害倍增,但是搭配防御因为OA缺陷对装备需求很高,尤其地狱犬项圈。盗贼的奇葩之处在于它虽然是辅助专精,但是是个很好的第一专精,甚至可能是最好的,原因在于陷阱太厉害了,配合加释法速度的戒指,我说的就是那个十一级能用的加释法速度100的蓝戒指,强无敌!怪基本看不见你就死了,电脑有shift支持的时候,甚至可以完虐绝大多数关门boss,第三个泰肯甚至不用下坡,直接上了过道就扔,扔得早是能打死泰丰的哦,虽然没什么卵用。
补一句,盗贼配合死灵打三重的时候,毒光环很好用,比如第六幕第三个任务洞里一群夜行魔那种地方,多数法系步步小心,别引太多弓箭手盗贼配合死灵可以进去推的。盗贼三重和防御三重其实是生存能力最好的三重手,装备支持下输出不算太差,因为近战都是秒,毒三重带大面积减速,防御三重不怕晕,打三重就怕吸不上血,而且防御配合三重能点的技能不多,有很多富裕的点数,平时防御专精没人看的左边第二列技能,在防御三重打远程的时候还不错,点下这个开怪,最开始输出最高的血雨腥风可以安然度过,后面怪数量少了压力就小了嘛。
在这里专门说一句,这游戏所有的持续性输出法术都是靠不住的!
说一下法系主攻技能的要求。因为怪物的血量和人物伤害的比例,这个游戏需要在短时间里大量输出才能打死怪同时保证自己存活,战系有吸血,法系不平A血条是扛不住的,没有一个持续性输出法术在后期能拿出手,所谓暴风杀敌和各种光环跑死怪,都只能是普通难度,后面不降抗那点伤害根本不能看,尤其暴风,这是个神技,除了输出啥都行,但就是输出不行,绝对不能做主攻技能。包括闪电技能,虽然点杀伤很高,但是cd超长,后期根本打不死怪,cd时候平A都比他伤害高,输出要看一定时间内的总输出,一秒一万十秒一次比一秒一千十秒二十次差很多。这个游戏想用法术通关要求是单位时间内输出高,技能选没cd的,说白了就是冰晶和奔腾,再堆疯狂的释法速度,即使这样,没有副专精支持你在第三幕部分地区还会深受怪物抗性太高之苦
这个游戏法师很单调,想玩法师的新手千万别走错路,只有冰晶和奔腾两个基础技能能帮你通关。
首先这个游戏法系绝对能玩,也能通关,但是没有战系无脑。
新人缺乏抗性的实际概念,大家都知道抗性啥意思,但是对这个游戏传奇怪物抗性有多高是没有概念的。
这个游戏降抗不算绝对需求,但是对人物输出的增幅肯定是很大的,因为风暴和大地本身并不完全契合,这两个组合最方便的套路基本就是大地给暴风提供个肉盾宝宝,互相间交集不如跟自然啦梦幻啦死灵啦那么多,主要是两个光环互相没啥支持,造成输出提升未必高。
再次说明,输出不要看单点,这游戏是不会一下清一屏的,是你面对一个血很多的boss或者一片小怪,所以,更多的输出不是看点杀伤,自然没有太多被动强化,但是风暴配自然未必比风暴配大地输出差,就是因为风暴配自然血多,能站得住,输出时间更长(先不说宠物什么的,只是简化到好理解的情况)
加上这游戏技能点其实比较吃紧,所以其实很难支持多个主攻技能,冰晶和奔腾是最好的主攻,其他技能都有各种各样的缺陷(装备可以弥补,我也玩过两种飞刀流,不朽版0cd飞刀做主攻除了蓝瓶喝太多也挺好玩的),瘟疫暴风都是极好的技能,保守说是这游戏前十的法术,已经不能更保守了,但是不代表这种技能打出帮你通关的伤害。
这种强力的辅助技能可以帮助你游戏推进的更顺畅,甚至打过一些光轰炸过不了的场景,但是这些技能本身的伤害后期完全不能看。
新手对抗性强度没概念的话,因为风暴加大地并不适合新手,单风暴或者大地在第三幕的雪山和最后泰坦洞可能寸步难行。
再总结一句,这个游戏的装备对人物提升非常大,装备齐全能解锁很多玩法,几乎怎么都能玩,但都是神装条件下,简单说至少不朽版0cd就能玩出很多花,随便举举例子0cd闪电,优势是可以shift玩,能玩出很多花样,但是这技能有个很坑的内置cd,0了也不能完全瞬发,0cd毁梦确实很推荐,0cd飞刀输出很棒但并不太好用,蓝掉的飞快,很不爽。
还想再说一下特绿和面板。不要迷信面板伤害,再重申一次,一个游戏杀怪的效率不完全是技能伤害和面板决定的,而是你在这一拨战斗中杀光所有敌人的总时间,一般来说这个速度越快体验越好,装备有限,单纯追求面板伤害并不能加快你的效率,比如非神装下,双持伤害比锤盾高,但你很可能打一会跑出去喝口血,其实总效率反而低。
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