到平台租,一控引讲视钱直以来,“三国”都是游戏业最具影响力、商业价值最高的公有IP之一,可以发现从端游时代到手游时代,“三国题材”游戏都始终保持着旺盛的生命力,此前DataEye发布的《2020移动游戏半年度买量白皮书》就显示,今年上半年“三国”题材手游的投放量仅次于“传奇”。
DataEye:《2020移动游戏半年度买量白皮书》
那么在三国手游如日中天的当免阳防无下,曾经陪伴着一代人处品养干成长的那些三国端游现罪少议期状又如何呢?
见微知著,从宏观行业视角切入,今年艾瑞咨询发布的报告指出,伴随着20娘源气单15年前后手游市场飞速崛起,端游市场份额逐年受到挤压和稀释,中国端游市场规模占比已从2015年觉优己概的45.8%逐渐下滑到了2019年的23.3%。
常言道“覆巢之下无完卵”,在端析项思冲很倒死亮民肉游市场用户不断流失的负面影响下,一众老牌三血机一号你线于苦永国端游也难免遭受到了巨大的冲击,时至今日只有极少数牢抓用户需求,紧跟时代变化的产品存活了下来。
艾瑞咨询:《2020年中国移动游戏行业研究报告》
或许表面上三国端游已是强弩之末,但从一个角度来看,这其实也意味着三国端游细分领域的“马太效应”会更加显著。
换言之,目前还能保持活跃的极少数三国端游无一不是精品中的精品,它们会在现在及未来享受到更多存量市场的红利,不断吸纳转化更多细分用户,以此达成真正意义上的“长线运营”。
在这其中,迄今为止已稳定运营13年的《Q效层虽境片Q三国》就是一棵不老的“常青树”。
“精品化”作为近年文约基活否弱来行业同仁达成的共识,不止被广泛应用于手游领域,对《QQ三国》这类端游精品来说也同样适用。
而《QQ三国》之所以能够13年来始终坚挺,正是效介味委英得益于腾讯立足“精品化”理念,对其产品内容、IP生态、用户生态等知优钢居著石城球吸土多维度开展的长线深耕。
倘若将这一切努力拆分来看,GameRes认为或许可以从《QQ三国》的“变”与“不变”两大角度来进行梳理概括。
不变:以玩家为本开展运营探索置,打造良性用户生态
不论对何种平台,何种类型的游戏来说,“用户”都是决定游戏成败的关键因素。
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