有很长一段时间,《InfinityBlade》这款优点跟缺点一样强烈的行动游戏名作就是「画面很棒」跟「没剧情」的代名词,事隔一年,EpicGames与ChAIREntertainment终於在近日推出了游戏的续作《InfinityBladeII》,众多玩家在赞叹宣传画面之精美的同时,也在担忧游戏会不会又沦为徒有其表的笑柄。大笑高滚体而言,《InfinityBladeII》保存了许多前作极重要的元素,比如华丽的画面,战斗的基本架构,点跟点之间的行进模式,以至於看过宣传影片的玩家都怀疑「这不就是把一代改一点拿出来卖?」事实上在这些元素以外,游戏强化了许多内涵。游戏剧情的成长在最为人诟病的剧情部分,游戏接续一代的剧情,主角在打倒不死之王後,找上了某位守护碰余封印的武术大师希望封印无尽之剑,在被拒之後主角愤而打倒大师试图强行进行封印,没想到这一切都是不死之王的阴谋,最後不但大师白白丧命,无尽之刃也回到不死之王手中,玩家为了找寻最後一名能够毁坏无尽之剑的铁匠,也为了夺回无尽之剑,再次踏上了冒险的旅程。战斗系统的改变在战斗系统方面,游戏将武器重新划分为一代原有的「单手剑+盾」以及二代新增的「双手武器」与「双持武器」三种。单手剑的操作与一代相同,双手武器无法闪躲却大幅强化了攻击特性,双持武器则无法格挡却极度增强了连击的性能,这些武器型态为战斗方式增添了许多细致的变化。除了武器以外,本作在战斗中导入了额外的「任务模式」,系统会要求玩家在战斗中达成某些条件,比如不能受伤、达成10次格挡之类,这些任务不但可以带来经验的加成,严苛的条件也让战斗产生许多变数,逼玩家念前必须更精细的磨练自己的战斗技巧。此外,战斗时敌我双方的动作细节也变得更细致,不仅敌方的武器种类、动作模式大幅增加,我方动作的判定也变得精细很多,比如「招架」现在就会依时机分成「招架」、「高水平招架」、「完美招架」等。施放必杀技时也不再是敌人傻站着给你乱砍,而是要先成功输入一连串连续指令,角色才会打出一整套华丽的连续招式这些细化让任务的达成更为困难,却也满足了许多完美主义者追求技巧极致的野心。装备、道具的进化原本,《InfinityBlade》就以装备帅气多变的造型跟五花八门的能力值让人津津乐道,而现在游戏公司将这部分再次强化,在原有的装备基础上增添了镶嵌宝石的镶嵌系统,在配装上的变化更为灵活。同时系统也增加了许多有趣的消耗性道具,比如多种不同效果的药水或是可以抽出装备的摸奖箱,也为游戏增加许多趣味性。游戏评测当游戏好过一定的程度,想正确评价它有多好就显得很困难《InfinityBladeII》就是这麽一款出色的游戏。光用「顶级」似乎不足以表现它的画面之精美,「百尺竿头更进一步」也不足以形容战斗系统的进步,从脑残的家族复仇剧到现在扑朔迷离的剧情网,更是证明了这款游戏已经彻底摆脱原本片面的代表性,正式成为一款具有代表性的新生代大作。《InfinityBladeII》售价9.99美元,不过现在正处於6.99美元的促销降价中,请有兴趣的玩家朋友把握降价的机会下载-
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