这个是有关系的:
支配死灵
每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。
等级 1 - 最多增加16点的攻击力。
等级 2 - 最多增加30点的攻击力。
等级 3 - 最多增加46点的攻击力。
等级 4 - 最多增加60点的攻击力。
魂之挽歌 快捷键:R
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。
恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。
施法时间:1秒
冷却时间:120/110/100秒
魔法消耗:150/175/200点
等级 1 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。
等级 2 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。
等级 3 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。
举个例子,四级支配死灵满增加了60攻击力,也就是有30个灵魂,而恶灵数目就是15,所以一放一级大招可以对周围造成1200点伤害,由于一个英雄只能在一条直线上,所以他不会受到这1200的全额伤害,也就是说不可能让影魔技能太变态,否则杀人太容易了。而如果说他大招与第二招没关系,也就是说一级大招只能打人80点血,减速15%,而且就几秒,那这大招也太废了,都赶不上潮汐的一技能,减血比他多,减速比他厉害,还减护甲(针对一个单位来说)。影魔大招的作用还在于减速,因为是群法,就和潮汐的大一样,在一范围内全受伤害全减速,所以他的大招团战中十分有用。
一个英雄的出装不能被固定,也不是说出什么就一定很好,而是说个人操作水平与熟练程度及喜好问题。我玩影魔一般前期撑属性,前几级一般刷出3系带、1瓶子、一草鞋,身上另外带个回程,影魔刷钱很快的,这时候刷刷兵,拿拿人头,我会出飞鞋,之后会幻影斧,如果跳刀用的好也可以出跳,之后黑皇,不出黑皇如果跟不是很菜的人打,你一般是放不出大招的,人家完全可以在你放出之前打断你。这个时候还要解释一下跳大的问题,是先跳然后开黑皇再大,而不是先大再跳,因为他大了是瞬间释放的,而不像SK,地震有持续时间,周围没单位是可以先大,然后跳到有单位的地方对周围单位造成伤害,这里是特别要注意的。之后出出羊刀帮助团战中控一下,有钱更是可以出冰眼,甚至吸血的东西,支配可,疯狂可,支配再发展一下还可以到撒旦,这样的影魔基本就差不多了,剩钱可以留着买活了、、
以上是我的一些见解,你可以考虑一下再试试,希望能帮到你!
刚才忘了说第一招的范围了,现在补充一下:
毁灭阴影 快捷键:Z
影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域,对特定距离外方圆275范围内的敌方单位造成伤害。
冷却时间:10秒
魔法消耗:75点
等级 1 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。
等级 2 - 对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。
等级 3 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。
等级 4 - 对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。
可见影压zxc对其前方一定范围是疏而不漏的。
别听1楼的
影魔第2招攒的魂越多,大招放的魂越多,大招放出的魂是你攒的1半.
比方说你有20个魂,大就会放出去10个.
这10个魂是围绕你英雄本体放出去,魂的间距相同,也就是说你放4个魂,每90度一个,你放10个魂36度一个.
跳大的作用一个是突然性,还有就是你的魂多的话,你离对方英雄越近,他中的魂会越多,毕竟每个英雄都有宽度的.这样伤害回增加,你也更方便补死他们.
出装,我喜欢前期瓶子,鞋,跳,可以视情况补个小盾.
后期分身蝴蝶什么的随意了.
要注意的是影魔很脆,要注意生存.
没听过这种说法,
影魔出洛萨,飞鞋,幻影斧,后期还可以出龙心
新手不建议玩影魔
因为你 意识太低了
有关系。第二招存的越多。大招越强。。
AOE范围差不多150吧。
影魔打钱快的就出跳。慢的就出别的。
一般都是飞鞋出后到处刷钱,
跳刀好东西。
标签:Dota,影魔