游戏模式分为“幸存者“和“感染者“两边,由玩家自行选择。Demo中只选择幸存者,游戏中一共有两张地图,分别是血色收割和死亡丧钟。游戏的总体感觉还没出来,毕竟只是释出了10%的内容,正式版游戏将于11月18日发售。
幸存者:
初步了解。。。
》L4D(以下对游戏的名称将沿用此简写)是款和可由1-4人[“可称为幸存者“]参与的多人合作FPS游戏。因为幸运的免疫于让全世界人民变的疯狂的那个病毒,作为一个幸存者,你不得不面对此前对抗病毒失败的结果,那就是需要对抗无穷无尽的受感染人群,还需要时不时的出入疯狂的精神病人堆。
》游戏中无角色类别,每个玩家根据技能和武器会出现在不一样的起点,这意味者成功需要团队合作和思维敏捷。
》在每个选择的战役之初,你和你的同志们都会有一把手枪。你边上的桌子上会有随你选择的冲锋枪,散弹枪或者炸药。带上家伙,接着你就可以开始行动了。
》FF既友军伤害,是全程全难度打开的,并且是无法关闭的。
》你的目标非常简单,就是存活并且到达战役尽头的脱出区域。
感染者:
》玩家拿着21世纪的武器来对抗一群没有武装且没有战术的精神病看起来似乎非常“脑残“,但事实不是这样的。感染者有一个非常明确的优势。
》感染者群体是庞大的。他们四散而出,无处不在。在团体攻击的行动下,不够强壮这个弱点对他们来说根本不算什么。
》一件需要强调的事是感染者的速度。他们不是半死的僵尸,他们是活着的,疯狂的,而他们的速度正说明了这一点。他们简直是疯快。
》通常你会发现感染者在城市里漫无目标的游荡,不过一旦他们看到了你,他们会知道你不是他们的一员,然后他们的行为立刻就改变了。他们唯一想着的事,就是从你脸上踩过去,而且除非你马上干点什么,否则那就是将会发生的事。
》你可以杀掉所有感染者,感染者没有设定的数量。他们根据指挥者的命令来攻击你(关于指挥者,是游戏的一种AI,后面会有介绍),而且他们不会停止攻击。你的目标是脱出,如果你在同一地区呆的时间过长,很有可能就再也出不来了。
优势:
》作为幸存者,你可以使用各种“暗器“和小型炸药,包括散弹枪,乌兹,莫洛托夫,雷管,和所有可以带了跑的东西。随着游戏的深入将可以使用更多的武器。
》装备引导,你有个手电[无限电池],可以帮助你在黑暗中看清东西,可以隔着墙看到你的队友和其它东西的轮廓,来帮助你们不会走散,另外还有一个医疗包可以医疗你或者你的队友。
》可以用你的武器做一个近身攻击来造成一些低的伤害。不过这有一个很重要的方面,就是可以用来推开感染者。。巧妙的利用这一招可以导置多米诺效应。而且,同一些boss级感染者战斗,又不误伤队友的有效战斗方法就是在使用致命武器之前先推开他们,推开挡在你路上的队友[只造成几乎为零的伤害]是使用的另外一种方法。-作为一个幸存者,你可以关门和锁门。这可以阻止任何追你的感染者,。他们可以破坏木门。不过这需要一些时间。同样的,你可以自己用枪在门上打一个洞,通过洞口来射击感染者从而阻挠他们。当然,boss级感染者,不会觉得门或者墙是很难打开的。
关于游戏中的死亡:
》死亡在L4D里被处理的非常不同,但请注意如果你死了你将不会受到感染。
》取代立即死亡,当你的hp掉到0的时候,你会倒在地上,只剩下半口气,可以让你再打打手枪。
》当你被击中时,会有个流血计时器。hp会被临时取代,一共有300点。[每秒掉3点],被敌人或者粗心的队友攻击会导致血流的更快。当然血流光了,你也就挂掉了。
》一个队友可以帮助你,对你使用复苏技能,当他们面对你并按下指定的键的时候,可以帮助你站起来继续前进。当然这会占用宝贵的时间,而且在面对一大群感染者的时候,有时候先解决他们才是更明智的选择。
》你只可以被复苏三次,当你用完了所有三次的时候,你的视野会变得黑白,如果你又死了,你会立即死亡,而不只是仅仅倒地而已。
》当你死亡了,你只能观察,直到你的队友找到另外一个幸存者[既不在一个密室中,也不在下一个任务点,取决于你死在哪张地图],当你重生以后,你只有开始时候的那些基础装备。
》你的移动速度取决于你的健康度,健康度100%你可以跑赢Cathy Freeman(注:凯西•弗里曼,澳大利亚土著居民,著名田径运动员,曾获奥运400米冠军)。健康度1%你会比一只有痔疮的两条腿海龟还慢。健康的队友注意受伤的队员十分重要,因为很容易就把他们拉在后面并且被感染者给卷跑了。让所有幸存者最感兴趣的是保持所有人满健康度,因为团队只能以团队中最慢的那个人的速度来移动。
》每个人都可以携带一个医疗包,可以在自己和队友身上使用,只可以在下一个检查点补充。
》游戏中还有药片,可以暂时增加你的hp,时间到了就又奖回来了
指挥者:
》你不会从头倒尾在感染者群中涉行。valve已经实现了一个AI指挥者可以在地图上即时放置感染者,而不需要旗帜或者检查点。AI足够聪明来自己布置这些,只需要一张正常工作的地图就可以了。
》作为结果,每场游戏都将是不同的,你也不会知道何时会受到多少数量的攻击。
》AI系统也可能高调或者低调行事,有时你需要为活命而战斗,有时也会一分钟都碰不上一个感染者。
》游戏的战役中会分布有很少的一些迷你站点,同样的还有游戏最后等待脱出汽车的地点。(应该指这些地点也是AI随机的)
通讯:
》做为一个coop游戏,特别是象这么一款游戏,通讯是非常必要的,L4D中的实现是一个呼叫系统包括按三个键中的一个键[z/x/c对应命令,回答,警告]同时移动你鼠标到你想表示内容的方向(应该就是现在流行的那种方式咯bf系列里那样的。)
》同时,还有一个自动警告系统,使你的角色会自己说话,当一些事情发生的时候[比如会说“help“当被敌人撂倒的时候,又比如会说“Bommer“,当你的准心指向一个Bommer的时候]
》每个角色都有1000条以上的对话。所以通常来说可以使用非常多样化的语音互动。
》在此之上,是流行的语音通讯,也就是玩家间的麦克风交流。
游戏模式和战役
》L4D中已经计划的有两种模式,一种是coop生存模式,一种是死亡竞赛模式,生存模式是只有合作的,没有人来操作感染者,死亡竞赛模式允许操作感染者。
》在两种模式中生存者都是要逃到有一辆车接他们的脱出地点,感染者则是要阻止他们。
》现有四大战役,每个战役5个地图,可以离线娱乐[全电脑控制队友和感染者],或者在线娱乐,最多8人一起[4感染boss,4幸存者],有分散的检查点供你补充弹药HP复活队友,等等
》目前看来,每个战役大约需要1个小时来完成,[你可以随时离开游戏,你会被一个bot取代,直到另外谁进入游戏取代bot],每张地图大约需要10~15分钟来完成。
》在每个检查点,你将会被加分或者扣分,取决于你此前的行动[杀感染者的数量,治疗队友,TK等等]
》在每场战役的最后一站,会有一个具体的“后一站“,在那里等待营救车辆的同时,还需要对抗一波又一波的感染者,在此之前,感染者会停止攻击,让你好做好防御准备,架设。50机枪,放置小钢瓶等等。然后你开启无线电呼叫,一个倒计时将开启。这是非常困难的,你将面对比你走到这的过程中所面对的更多的敌人,还包括2个tank
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