【游戏封面】
游戏名称:Mortal Kombat
中文名称:真人快打9
游戏发行:Warner Bros. Interactive
游戏制作:Warner Bros. Interactive
游戏语种:英文
游戏类型:动作
游戏平台:主机
发行日期:2011年04月19日
基本键位
系列
该作是自1992年以来Midway发售的正统系列第九作,因此也被称为《真人快打9》(MK9)。该系列一直以绞肉机般血腥的格斗效果为卖点,同时也是催生“ESRB”评级的直接元凶之一。本作自然也会继承系列一脉的血统风格,甚至从“莫妮卡”请来了奎爷一起搞暴力秀。
血腥
如果你是系列玩家,那么该作表现是否足够血腥绝对是需要考察的重要指标。在这里笔者可以很负责任地告诉你:《真人快打9》绝对是史上最血腥的格斗游戏!没有之一。不但血腥,而且还有血腥到恶心的程度。肠胃不好的人请呆在离洗手间近的位置,游戏过程中开肠破肚是常有的事情。
当然,对于观看肠花乱溅没有压力,甚至感到阵阵快感的同志,本次的终结技在表现上都有大魄力的特写镜头表现,相信本作的终结技暴力秀一定会让你看到高潮。
画面
再说说画面,本作是由虚幻3所开发。就建模的精细来看,在3D格斗游戏中中等偏上。招式特效上说不上华丽,骨裂、戳眼等特殊表现上还算很有魄力,分镜基本上都很到位。不知道是不是制作组故意为止,游戏中角色和场景的融入似乎不算好。角色在场景中的色彩光感过分突出,这个或许算系列特色吧。
手感
说到格斗游戏,一直以来都是日系厂商的专利。在操作上与之形成截然反差的MK系列可以说是欧美格斗游戏中的一快奇葩。对于习惯了日系格斗游戏的玩家故意要很花些时间来适应才行。
本作在基本形式上还是延续传统的2D格斗游戏模式,这点倒是和《Street Fighter 4》异曲同工。这也看出所谓“2.5D”才是传统2D格斗游戏转型的唯一出路。
但具体到本作的操作上基本就是个Big悲剧,尤其是对操作判定的严格程度,用手柄控制能让你搓掉一层皮也发不出几招来;还有就是普遍出招慢、硬直大、判定范围小,这两点无疑会吓退很多看热闹的新手。和前段时间的《卡普空VS漫画英雄3》的反差强烈,注定只能在核心玩家中流传。
还有一点笔者颇感不满的是——该作一开始角色并不能使用所有的招式,需要在收集模式中解锁才能获得。虽说可以感到制作者想引入一定成长要素,但是实在觉得该设定有点蛇足。
系统
本作在系统上最大的突破可能算是结束了系列“One-on-One”历史的“多角色对战系统”,使得1v2和2v2成为可能。但这个系统并不能算新鲜,只能说跟随了大潮。
事实上,在很多细节设计上的缺失说明了制作人在引入“多角色对战系统”时经验上的不足。例如,换人没限制、待机角色血量不会恢复…等等。虽然说这些设定不是说“一定要有”,但“都没有”的情况下会使得2v2变成了简单的“2倍血量”和的“操作上的叠加”,使得多人对战中战术安排显得单一。
个人倒是认为,如果在多人对战模式中增加个“合体终结技”,或者“同时终结两人的终结技”会使得该系统的可玩性大大跃升。当然,这个下作“可以有”。
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