首先,要明确什么是戏剧性 。1.小说是讲故事的,故事是人的故事,有环境有情节,也都是假定的 。因为小说本身就是一个写法灵活的文体,高明的小说可以写得像剧本一样的戏剧性 。小说是叙事体的文学类别,描叙是这一体裁作品的基本手段之一 。
小说的冲突是什么?
文章插图
你这个问题,在我们橙瓜码字的网文学堂有人提到过,我现在把他的回答复制过来给你看:剧情的设计方法有很多种,根据不同的需要,想要达到的创作目的,效果不一而同 。这其中最常见,最简单实用的方法,便是矛盾与冲突的设计方法 。换个更通俗的说法,剧情的设计方法,其实就是我们所经常提到的‘套路’ 。但这里总结的并不是套路的模式,而是套路的原理 。
如武侠小说中学会一套剑法,开始只是按部就班,直到最后无招胜有招,诸般招式信手拈来 。矛盾与冲突,这是许多剧情的核心卖点 。不管是小说,电影,游戏,动漫,往往都会围绕这一个矛盾进行展开 。这其中如何表现出剧情的张力,如何做到能够引人入胜,大致上可以分成五个基本的关键点 。‘对比’→‘反差’→‘冲突’→‘转折’→‘和解’不管是人物自身的内心矛盾,亦或者是人物之间的关系矛盾,又或者事件与事件之间的矛盾 。
只要你的剧情围绕矛盾与冲突展开,大体上都离不开这五个基本点 。矛盾本身有‘大矛盾’也有‘小矛盾’ 。他们之间是否相互串联,则属于结构上的问题,这里便不展开讲了 。大矛盾指一本书的核心矛盾,或者一整卷故事的核心冲突,小矛盾则是指单一事件中的矛盾,或者人物本身的心里矛盾 。但归根究底,他的设计方法是一样的,区别只在于所承载的信息量 。
与此同时,矛盾本身也分为‘外部矛盾’和‘内部矛盾’ 。这个在之后的案例中再详细展开说明 。一、对比 。矛盾设计中的第一步是对比,亦或者可以理解为点明主题的一步 。最简单的例子,便是‘正’与‘邪’的二元对立 。但小说中当然不会只有这一种对立情况,实际上,基本上所有的冲突都能找到其中对立的点 。对比本身没有意义,但对比确实构建矛盾的一个核心前提 。
二、反差 。如果说对比只是一个点,反差就是沿着这个点画出去的线 。如何将对比表现出来,并且带来直观的感受,则是反差需要考虑的问题 。有时候,一个对比点可以画出不同的多条反差线,由此展开多重的冲突和爆点,当然,这是只有在‘大矛盾’的设计时才会用到的思路 。单以‘小矛盾’的反差来说,只是简单的体现差距所在 。说得简单一点,就是说清楚‘问题出在哪里 。
’三、冲突 。这是整个以矛盾为中心的剧情设计上的核心 。冲突本身可以写作高潮,但也可以选择并不表现出来,而是使用隐晦的冲突 。将对比和反差一步步出来的矛盾在一起事件中集中爆发出来是一种冲突 。将各种线索交织在一起,让问题逐渐尖锐起来,这种隐晦的方式同样也是一种冲突 。人物与人物之间的冲突是最简单实用的方式 。理念、事件、目的、感情、行为,同样可以作为推动冲突爆发的源动力 。
标签:戏剧性,女神,明月