一个杀人不眨眼的小丑施了魔法,把国王变成了一个愁眉苦脸的巨怪,把他的女儿公主变成了一匹漂亮的马。作为国王的侍从,你被指控陪同这些不合群的皇室成员在特洛迪亚田园般的山丘和山谷中游荡,寻找复仇,或者至少是一种修面解药。在路上,你接了一个无能的罪犯,他在桥上摸索了一个拦路抢劫;一位贵妇人的女儿,精神抖擞、感情疏远,她渴望为她被谋杀的弟弟的死报仇;最后,一个带着一圈软毛的骑士,他很可能在争吵中试图调情,就像拔出他的剑一样。通常情况下,日本rpg都背负着难以理解的错综复杂的情节,这使得除了最坚定的玩家以外的所有玩家都感到困惑。《勇者斗恶龙8》以清晰、真诚和细腻的机智讲述了一个冷酷的故事。
《勇者斗恶龙8》于2004年首次发行,是堀井裕二(Yuji Horii)系列的第一款游戏。此前,日本RPG发行商Square和Enix合并了《勇者斗恶龙8》。它当然受益于扩大的劳动力。这是第一个将玩家置于开放世界中的3D rpg游戏之一,在那里你可以在一座遥远的山上找到一个点并步行到那里。在当时,这是一项令人眼花缭乱的工程壮举。现在,在任天堂3DS翻拍版的时候,这是一个很常见的把戏,已经失去了所有的新鲜感。然而,《勇者斗恶龙8》世界设计的惊奇和喜悦并没有因为时间的流逝而减少。色彩和活力的峭壁,视图和森林灌丛、教堂、灯塔港口和地下墓穴已经完好运到微型屏幕(即使以效果渲染技术完全重制ps2版本,上面列出了世界上每一个字符和对象与别致,细黑线了)。
虽然没有随机的战斗- - -如果你不喜欢小规模战斗,你可以从游戏城镇外的田野里游荡的那些充满想象力的怪物中逃脱- - -这是一款非常传统的RPG游戏。线性图与地理的流动紧密对应。叙事性的节奏是沿着Trodea曲折的道路依次传递的。当你在镇上的一家小旅馆美美地睡了一夜之后,大步走出旅馆,走向那片枯萎的阳光时,你可以肯定,当你到达路边的下一个定居点时,下一个故事就会呈现在你眼前。冒险可以离开常走的路寻找宝箱和side-missions,但龙追求8的叙述脊柱是如此强大和诱人的,大多数时候,你会迫不及待地想要找出接下来长期偏离(有用,在这种改造,你不再需要你找到地图每一个新领域来;你可以访问世界上所有的地图,每一幅相关的地图都不断地显示在屏幕的底部)。战斗遵循传统的舞蹈形式,在那里,队员和怪物礼貌地等待轮到他们互相猛击而被遗忘。在升级的过程中,每个角色都会获得一系列的技能点,这些技能点可以投资于一系列的专业技能,释放相关的增益和新动作。升级必须仔细考虑,因为这不是一款简单的游戏。你必须经常拯救你在当地教会的进步,而每一场“老板之战”都必须精心策划和执行。
虽然《勇者斗恶龙8》的机械设计在今天看来过于简单,但它们依然优雅无摩擦,永远不会妨碍故事的讲述,这是这个项目的精华所在。剧中人物的声音非常美妙,夹杂着苏格兰粗革皮鞋和伦敦腔慢吞吞的说话声,每一个角色都经过深思熟虑的演绎,强调了阶级差异和紧张感。Horii花费他的时间画的主要演员在一起——这是在六个小时到团队中的四个点了,每个都填写的基本信息和动机与小心踱步(一边,从bandana-wearing英雄,在很大程度上是离开一个空白的密码)。这是一个表面上比《最终幻想》更幼稚的游戏。但尽管表面上看,它的主题往往更加微妙,更具挑战性。这款游戏涉及悲伤和复仇,女性权利,甚至是通奸的影响如何使陷入混乱的浪潮中的儿童受害。
虽然Square Enix并没有费心去利用这款手持设备的3D效果,但该团队已经在其他领域投入了时间和精力,这些领域可以说是更有成效的。在清理完前几个地牢后,你将踏上一段更长的旅程,前往一个名为“港口展望”(Port Prospect)的海滨度假胜地。在那里,迎接你的是这个版本《勇者斗恶龙8》的新角色:卡梅隆·蒙克拉,一位最近退休的旅行摄影师。暗箱委托你在你的旅行中拍照,这是这个版本游戏的一个新功能,为了让他在你的旅行中代替你生活。虽然可以拍摄游戏中的任何东西,并将这些图像保存到你的记忆卡中,但模糊化会给你带来大量的挑战,这些挑战会给你提供聚焦和灵感,去寻找遥远的地方和不寻常的怪物。
完成这些任务,你会得到丰厚的回报,这不仅要求你在特定的空转动画中拍摄怪物的照片,而且还要求你拍摄特定的地标、雕像和建筑。通过这种方式,一个本可以被丢弃的噱头变成了一个丰富游戏的核心功能,一个鼓励进一步探索和兴趣的功能。其他3DS的添加没有那么重要。你现在可以快速保存你的游戏在任何地方,和其他玩家交换照片收集的明信片。尽管如此,《勇者斗恶龙8》并不需要特别的修饰。它的外观可能已经老化(不可否认,这款3DS版本没有原版好看,外观更朴素,细节也更少),但它的珍贵之处并没有减弱。这是一个欢乐的童话故事,就像最好的童话故事一样,超越了当时的时尚。
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