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云顶之弈s2阵容搭配 S2新版阵容攻略大全

2023-06-21 21:16:51 编辑:join 浏览量:564

云顶之弈s2阵容搭配 S2新版阵容攻略大全

云顶之弈s2最强阵容,s2阵容搭配大全:云顶之弈S2阵容有哪些好用的?目前最新阵容已经更新,有些玩家对新阵容比较感兴趣,小编这里给大家带来了云顶之弈阵容组合汇总,一起来看下吧,

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S2阵容大全 云顶之弈S2阵容搭配大全 水晶阵容

水晶守护神 水晶游侠 水晶宝石 水晶艾希 沙漠 沙漠螳螂 沙漠剑士 沙漠刺客 4沙4剑 雷霆 雷霆守护神 雷霆狂战 雷霆刺客 雷霆狗熊 极地 极地剧毒 极地狂战 极地雷霆 极地狼人 地狱火 4影6火 召唤火 剧毒火 地狱火 光 6光3召唤 光劫 云霄6光 云霄光剑 钢铁 钢铁掠食者 钢铁雷克赛 水晶钢铁 钢铁刺客 山脉 奇亚娜 石头人 岩雀 海洋 法海渡劫 6法4海 6法6海 海洋阵容推荐 剧毒 剧毒狂战 极地剧毒 剧毒游侠 剧毒炼金 影 4影召唤剑 云霄影剑 水影游侠 4影6火 云霄 云霄刺客 光之云霄 风云光剑 云霄影剑 森林 森林拉克丝 森林刺客 林地德鲁伊 羁绊大全 新 剧毒

(3)对目标造成伤害后会施加神经毒素效果,目标施法所需的法力值提高50%

炼狱

炼狱单位的技能会灼烧目标区域,持续5秒,基于技能伤害造成魔法伤害

(3)80%的技能伤害

(6)150%的技能伤害

(9)250%的技能伤害

林地

(3)战斗开始时,随机一名林地英雄召唤出自身的分身

海洋

所有友军每3秒额外获得法力值

(2)额外获得10法力值

(4)额外获得25法力值

(6)额外获得40法力值

沙漠

获得护甲穿透

(2)获得50%的护甲穿透

(4)获得90%的护甲穿透

钢铁

生命值低于50%时,免疫所有伤害

(2)持续2秒

(3)持续3秒

(4)持续4秒

电能

每当电能单位造成或承受暴击时,会对周围敌人造成伤害

(2)造成60伤害

(3)造成200伤害

(4)造成500伤害

山脉

(2)战斗开始时,随机一名友军获得一层1500的岩石护盾

所有友军获得闪避率

(2)+25%闪避率

(3)+40%闪避率

(2)+55%闪避率

一名光单位死亡后,其他光单位获得攻速,并回复25%的生命值

(3)获得10%攻速

(6)获得25%攻速

(9)获得50%攻速

暗英雄在战斗开始后会获得一段时间内的伤害提升,这个效果会在参与击杀后刷新

(2)50%伤害提升

(4)100%伤害提升

水晶

水晶英雄从单次攻击或技能中承受的伤害有一定上限

(2)最多承受100伤害

(4)最多承受60伤害

职业: 炼金师

无视单位碰撞,会一直移动

法师

施法后有一定几率再次施法:

(3)50%的几率

(6)100%的几率

守护神

守护神的总护甲提高

(2)+100%护甲

(4)+250%护甲

(6)+400%护甲

狂战士

战斗开始时,狂战士会跳向最近的敌人

普攻有一定几率造成顺劈,造成100%伤害

(2)40%的几率

(4)80%的几率

掠食者

(3)对生命值低于25%的敌人直接处决

召唤使

召唤物持续时间延长并获得额外生命值

(3)40%额外生命值

(6)100%额外生命值

刺客

战斗开始时,刺客会跳向最远的敌人

刺客的暴击伤害提高,并且获得额外暴击率

(3)+10%暴击率 +75%暴击伤害

(6)+20%暴击率 +150%暴击伤害

游侠

每过3秒,游侠有一定几率使他们的攻速翻倍,持续3秒

(2)25%的几率

(4)70%的几率

(6)100%的几率

剑士

剑士进行普通攻击时,有40%的几率造成额外打击

(2)1次额外打击

(4)2次额外打击

(6)3次额外打击

秘术

所有友军获得魔抗

(2)+70魔抗

(4)+150魔抗

德鲁伊

(2)每秒回复40生命值

化身

化身英雄在计算种族羁绊时算作2个单位

新赛季和排位说明

《云顶之弈》各地区的第一赛季陆续结束。第二赛季会在2周之后的9.23版本开始。

在新赛季的排位比赛中,第4名一定不会掉分,第5名一定不会加分。

略微降低了许多地区王者和宗师的席位,以使比例合适。

韩国、越南、中国:300王者,700宗师。 西欧、北美:200王者,500宗师。 其他地区:50王者,100宗师。

弗雷尔卓德棋盘皮肤上架

拉克丝机制介绍

拉克丝作为传说英雄价值7金币,每局游戏的英雄池里共有10个,对应10种元素各1个。

拉克丝元素种类包括:

(3)森林:在战斗环节开始时,一名随机的【森林】英雄复制出自身的一个分身。 (2/4)水晶:【水晶】英雄从单词攻击或技能中受到的伤害最大是100/60。

(2/4)影:【影】元素英雄们会在战斗环节开始后的5秒里获得伤害提升50/100%,这个效果会在自身/任意【影】元素英雄参与击杀后刷新。

(2/3/4)钢铁:【钢铁】英雄们会在生命值被降到50%以下时获得持续2/3/4秒的伤害免疫效果。

(2/3/4)雷霆:【雷霆】元素英雄们会在造成暴击或受到暴击时震击附近的敌人70/250/500伤害。

(2/3/4)云霄:所有友军有15/20/30%几率闪避敌方的普通攻击。 (2/4/6)极地:极地单位们的普通攻击有20/40/60%几率对目标造成1.5秒的晕眩效果。

(2/4/6)海洋:所有友军每4秒获得15/30/50法力值。

(3/6/9)地狱火:【地狱火】元素英雄的技能伤害会燃烧目标脚下的大地,在5秒里持续造成相当于该技能的80/175/275%折前伤害。

(3/6/9)光:在一位【光】元素英雄阵亡时,所有其他的【光】元素英雄们会获得10/20/35%攻击速度并恢复自身25%最大生命值。

拉克丝的职业是大元素使。当你的备战区或战场区有1个【大元素使】时,将你商店中的所有其它【大元素使】的元素特质都转化成与该【大元素使】一样。【大元素使】天生具备的元素特质在激活羁绊加成时会被计算两次。举例来说,没有其他【水晶】英雄时水晶拉克丝就有(2)水晶特性。需要注意的是,给拉克丝额外特性的装备无法加倍。中文本地化没有做到位。

拉克丝的技能是终极闪光,引导一条射线,短暂延迟后射出,对路径上的敌人造成500/800/1100伤害,单次技能如果至少击杀了一个敌人,自身回复50法力。

元素机制介绍 每局游戏开始时会从4种元素(山脉、云霄、海洋或地狱火)中随机挑选1种,开局选秀中间的图例就是这种元素。元素通过元素格、奇亚娜的特性和亚龙的属性影响游戏。

第1个元素格在选秀后出现,第2个元素格在3-1阶段备战时出现。站在元素格上的英雄获得对应增益,但是会占用1个装备栏。已经装备了3件装备的英雄放在元素格上不享受效果。同一局游戏中,所有玩家棋盘的元素格完全相同,旋转对称。

海洋格:在战斗环节开始后,这个英雄会拥有额外的30法力值。

地狱火格:在战斗环节开始后,这个英雄会拥有额外的30%攻击速度。

云霄格:这个英雄拥有额外的20%几率来闪避敌人的普通攻击。

山脉格:在每个备战环节结束时,这个英雄会永久地获得30最大生命值。即使离开山脉格,增益依然保留。

每局游戏中奇亚娜和亚龙的特性和游戏开始时决定的元素属性一致。

英雄特性一览 (-)可变:奇亚娜的特性根据本局游戏的元素(山脉、海洋、云霄、地狱火)而定。拉克丝的特性跟随英雄,具体见上。

(2)山脉:在战斗环节开始时,一名随机友军获得一层1500生命值的岩石护盾。

(3)森林:在战斗环节开始时,一名随机的【森林】英雄复制出自身的一个分身。

(3)剧毒:【剧毒】元素英雄们会在造成伤害时施加神经毒素,使目标技能的法力消耗增加50%。

(2/4)沙漠:削减每个敌人50/90%的护甲。

(2/4)水晶:【水晶】英雄从单次攻击或技能中受到的伤害上限100/60。

(2/4)影:【影】元素英雄们会在战斗环节开始后的5秒里获得伤害提升50/100%,这个效果会在自身/任意【影】元素英雄参与击杀后刷新。

(2/3/4)钢铁:【钢铁】元素英雄们会在生命值被降到50%以下时获得持续2/3/4秒的伤害免疫效果。

(2/3/4)雷霆:【雷霆】元素英雄们会在造成暴击或受到暴击时震击附近的敌人70/250/500伤害。

(2/3/4)云霄:所有友军有15/20/30%几率闪避敌方的普通攻击。

(2/4/6)极地:极地单位们的普通攻击有20/40/60%几率对目标造成1.5秒的晕眩效果。

(2/4/6)海洋:所有友军每4秒获得15/30/50法力值。

(3/6/9)地狱火:【地狱火】元素英雄的技能伤害会燃烧目标脚下的大地,在5秒里持续造成相当于该技能的80/175/275%折前伤害。

(3/6/9)光:在一位【光】元素英雄阵亡时,所有其他的【光】元素英雄们会获得10/20/35%攻击速度并恢复自身25%最大生命值。

(1)大元素使:固有:当你的备战区或战场区有1个【大元素使】时,将你商店中的所有其它【大元素使】的元素特质都转化成与该【大元素使】一样。【大元素使】具备的元素特质在激活羁绊加成时会被计算两次。

(1)炼金师:固有:【炼金师】会无视碰撞体积并且会不停移动。

(2)德鲁伊:【德鲁伊】每秒回复40生命值。

(3)掠食者:【掠食者】们的伤害会立刻击杀掉生命值低于25%的目标。

(2/4)秘术:所有友军获得40/120魔法抗性提升。

(3/6)召唤使:召唤单位会提升40/100%生命值和持续时间。

(3/6)魔法师:【魔法师】们有50/100%几率进行【双重施法】。

(3/6)刺客:固有:在战斗环节开始时,刺客们会跃至距离最远的敌人处。刺客们会获得额外75/150%的暴击伤害和10/20%暴击几率。

(3/6)狂战士:固有:在战斗环节开始时,【狂战士】会跳向距离最近的敌人。【狂战士】们有45/100%几率使他们的攻击命中前方锥形范围内的所有敌方单位。

(2/4/6)守护神:【守护神】获得125/275/450%护甲。

(2/4/6)游侠:每过3秒,【游侠】们都有30/60/100%几率来使他们在接下来的3秒内攻速翻倍。

(2/4/6)剑士:剑士们的每次攻击在命中时有40%几率触发1/2/3次的额外攻击。这些额外的攻击会如同普通攻击一样造成伤害并触发攻击特效。

装备调整一览 配方调整:

移除:诅咒之刃(反曲之弓+负极斗篷)

新配方:反曲之弓+负极斗篷=卢安娜的飓风

金铲铲+无用大棒=【地狱火】地狱火熔渣

金铲铲+女神之泪=【魔法师】法师之帽

金铲铲+锁子甲=【守护神】守护神铠甲

金铲铲+负极斗篷=【光】光之护符

金铲铲+拳套=【狂战士】狂战士之斧

数值调整:

金铲铲合成的特性装不再提供双倍属性。

锁子甲:护甲20改为25。

负极斗篷:魔抗20改为25。

反曲之弓:攻速加成20%改为15%。

灭世者的死亡之帽(无用大棒+无用大棒):AP加成50%改为75%。

巨龙之爪(负极斗篷+负极斗篷):魔法伤害减免75%改为50%。

巨人杀手(暴风大剑+反曲之弓):最大生命值5%的真实伤害改为当前生命值8%的物理伤害。

守护天使(暴风大剑+锁子甲):复活500血改为400血。

离子火花:真实伤害125改为100。

卢登的回声:溅射伤害180改为150,每次施法总会生效。

正义之手(拳套+女神之泪):40%伤害或回复40生命值改为50%伤害或回复50生命值。

卢安娜的飓风(反曲之弓+负极斗篷):额外弹体的伤害从75%改为60%,额外弹体数量严格等于装备卢安娜的飓风数量,多把飓风不再叠加。

斯塔提克电刃(反曲之弓+女神之泪):伤害从120改为100。

窃贼手套(拳套+拳套):提升玩家8级和9级时临时装备的平均价值。

鬼索的狂暴之刃(反曲之弓+无用大棒):每次攻击攻击速度加成:5%改为4%。

复用型十字弩(拳套+反曲之弓):增加【唯一】特性,每个英雄仅可装备一件。

他游戏性调整

战败回合基础伤害

第2/3/4/5/6/7大轮分别为2/3/4/5/6/7伤害。

召唤物伤害

召唤物本身不再直接造成伤害。如果获胜方的召唤使阵亡但有他的召唤物存活,该召唤使会视同存活对战败玩家造成伤害。

棋盘大小

每位玩家的棋盘从3x7改为4x7,对战时的场地多了2行。

棋子池大小

1费英雄数量:39改为29。 2费英雄数量:26改为22。 3费英雄数量:18改为16。 4费英雄数量:13改为12。 5费英雄数量:保持10不变。 8级搜搜卡概率

紫/橙比率:22/8%改为24/6%。

法力值获得规则

攻击加蓝

1星英雄每次攻击回蓝从6到10改为8。

2星英雄每次攻击回蓝保持10。

3星英雄每次攻击回蓝从10改为12。

受伤加蓝

大约降低了15%。

其他

非常轻微地降低了蓝箱子的金币期望值。

非常轻微地降低了金箱子的金币期望值。

轻微地降低了掉大件的概率。

炼狱亚龙现在除了掉落1个大件,还有2个白箱子。

远古巨龙和峡谷先锋除了掉落1个大件,还有1个白箱子和1个蓝箱子。

一旦在选修中选择了英雄,小小英雄不再具有碰撞体积。

特性UI提示升级 鼠标悬浮在左侧特性图标上时,显示含有该特性的英雄的头像和等级信息,已有英雄会高亮显示。

漏洞修复

红色增益和莫雷洛秘典的效果文本正确说明阻止80%的治疗量。

修复了3星3费英雄多造成1点玩家伤害的问题。

标签:阵容,之弈,s2

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