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发条精灵战记小说评价

2023-06-18 20:40:13 编辑:join 浏览量:610

发条精灵战记小说评价

这个问题回答起来有点复杂,老朽尽量简洁点说。

严肃的年代一去不返——浅析《发条精灵战记 天境的极北之星》

在遥远的2015年末,当笔者听到《发条精灵战记 天境的极北之星》即将动画化的消息时。心中是充满期待的。

曾经辉煌的战记类小说,在21世纪的第二个十年已经完全转入了衰落。近期出版的有名作品,除了笔者曾写过的《魔弹之王与战姬》。也就是这部连续4年《这本轻小说真厉害》前20,且在2014年度拿到第2名的《发条精灵战记》了。

在网上的讨论中,这部作品经常被用来和《银河英雄传说》比较,忠实的FANS往往表示本书“略像银英”。可当笔者趁着动画的热潮,一口气补完小说后,却感觉和风评的落差过大,就好像本打算走进餐厅大吃一顿,侍者端到眼前的却只有开胃汤,膨化食品和饭后甜点。

也许这样的搭配正是新时代读者所喜好的口味,但至少对于我而言,与其勉强咽下这种“战记类”小说,还不如出门转头去找起点上的历史争霸文更来的实在。

一、 五千年后的大地上

宇野朴人。1988年生于酷似帝国北域冬季的北海道,在一峡之隔的青森县弘前大学读了四年,和著名漫画家安彦良和是相隔N届的校友。

2010年,宇野朴人在毕业的同时以《神与奴隶的诞生构文》在电击文库出道。这部作品描写了某个高魔世界中两种亚人——有翼种、有角种的互相征伐。

《神与奴隶的诞生构文》在出版了三卷后因为成绩不好遭到腰斩,续接的便是《发条精灵战记》。宇野朴人这次选择了写实风格,以延续了数百年的大国卡托瓦纳帝国与新兴的齐欧卡共和国为舞台,上演了一出酷似15世纪末期的欧洲战争的大国对抗。

《发条精灵战记》在问世之初便广受轻小说从业者和协力者(书店店员之类)的欢迎。2014年夺得《这本轻小说真厉害》的第2名主要便是协力者纷纷打出了高分。

这是由于《发条精灵战记》作为一部战记小说,从设定上便充满了新意。

在这片酷似南亚次大陆的土地上,人类和风,火,水,光四种精灵和谐共处。每个人都必定有位精灵陪伴。不过这看似很奇幻的描述只是表象。故事中的精灵不仅互相之间有系统相连,内部还有储存芯片用于记忆。精灵的能力也都是符合物理定律的,用翅膀(太阳能电池板)给自己提供能源。火精灵可以喷火,风精灵可以压缩空气,水精灵可以清洁水源,光精灵可以当电筒使用。尽管这片大地上的阿尔德拉教表示精灵是神的造物。但是对于读者和故事里的第一位科学家阿纳莱·卡恩来说,这精灵与其说是某种生物。倒不如说是小型智能机器人。

关于这一点,宇野朴人也在标题上给予了暗示。

本作标题被意译成“天境的极北之星”。如果按发音直译应该是“天境的阿尔德拉民”。这个阿尔德拉民是英语中的“Alderamin”,是仙王座α这颗2等星的名字。联系宇野朴人在第一卷后记中大谈北极星的种种,我们会发现这颗在中国星官中被称为天勾五的星星,将会在公元7000年——公元8500年这个阶段成为新的北极星。

这样一来,故事的真实背景便呼之欲出了。这并不是作者架空的异世界。而是5000年以后的地球。上一批人类可能灭亡了,也可能躲在什么地方偷窥着一切。总之他们遗留下来的这些科技,被重生的文明获得并且看做是神迹。

而后,便也来到了《发条精灵战记》最意思的部分。因为自带四种精灵,故事中的人类走上了一条与我们的历史发展稍有偏差的有趣道路。有了风精灵压缩空气,所以这个世界早早就出现了“枪”。只不过这种名为风铳的武器威力与火绳枪也没多大区别,有效射程都只有40多米。

然而,当膛线这个科技被点出来后,天境世界与现实世界的区分就体现出来了。在真实历史中,膛线虽然早在15世纪就被发明出来,但因为制造工艺的复杂和有膛线的情况下前膛装弹的困难、(需要拿榔头敲进去,在实战中显然不好用)直到19世纪后膛枪普及才开始大放异彩。

这个困境在风铳上反倒不存在。因为风铳的装弹是直接把子弹喂进风精灵的嘴里,再从肚子发射,直接解决了现实中后膛枪气密性难题。所以无论是帝国军还是共和国军,膛线风铳很快就成为了列装装备。只不过枪管同现实一样还需要手工钻,产量有限。

这就是科学的力量。当人类开始总结归纳出各种现象的原理,并且加以利用。技术革命也随之到来。在比帝国对科学更宽容的共和国,阿纳莱·卡恩及其弟子的新技术不断的推动着世界的进步。他们喂给火精灵水,然后把手放在火精灵的喷火口命令精灵喷火。无法伤害人类的精灵(恐怕还学过机器人三定律)在情急之中会分解掉水,喷出氢气来,于是共和国军就有了热气球。

因为火精灵的普遍使用,这个世界从未发明过火药。不过科学家们用风精灵把火精灵制造的氢气吹进炮膛再点燃。也能起到类似火药的效果。于是共和国军的新武器爆炮就这样诞生了。

武器的进步自然会引起战争方式的变迁。帝国和共和国看地图似乎是印度与孟加拉缅甸,气候和食物也差不多。不过毕竟是五千年后的地球。宇野朴人实质上是综合了15-19世纪欧洲战场上的战术变迁来写《发条精灵战记》里的战争。

在这里,我们可以看到因为膛线的出现,风铳的有效射程大大提高,导致陆军的战术从排队枪毙向着散兵变迁。骑兵的重要性逐步在削弱,但在风铳机关枪出现前还不至于彻底退出舞台。爆炮相比之前的风炮在机动性上有了较大的改善,在未来的陆战上谁能善用火炮,谁就能获得主宰战场的权力。海军的战术也要从冲角撞击加跳帮逐步演变成风帆战列舰的对轰。可以说,如果对战争史有一些基本了解。那么在阅读《发条精灵战记》时,只是这些设定就会让你乐趣倍增。

在人设上,作品的主角伊库塔一副节能的样子,每天大概有一多半的时间都在睡觉。到了关键时刻却从不含糊,面对危局每次都能出人意料的想出化解之道,第三卷中也展现了敢打敢拼的精神,并不是杨威利式的纯安乐椅指挥官。

前半程的女主角雅特丽希诺·伊格塞姆是个文武双全,忠诚刚直的少女。可以说是军人的表率。后半程的女主角(暂定)第三公主夏米优·奇朵拉·卡托沃马尼尼克一开始是个试图激进改革的中二少女,后面也逐渐成长为一定程度上可以信赖的王。

这三位主角的定位分别是——指挥者,军人和王,从结构上来说是很正统王道的。可惜也许是为了迎合风潮。作者偏要给伊库塔加上轻佻好色(虽然只是口头)的属性。让雅特丽刚直到有点天然呆,王女则在未来会黑化一次。

在笔者看来,给角色加入这些模板化的流行属性对于人物的塑造并无太多好处。毕竟人物是由他们内在的三观所驱动的。拿伊库塔来说,他表现出来的三观并不能解释他为什么要表现(或者故意表现)得轻佻好色。虽然作者可以用“个人爱好”强行解释。不过遗留在角色身上的拼凑感是没法轻易去掉的。

最后,把故事比作一张的棋盘的话。宇野朴人在初期的布局也是值得称赞的。帝国这边看起来一堆稀奇古怪的名字。实际上骨子里还是日本的幕藩体制。皇帝的权力来自于对全国精灵的掌握,不仅可以当做广播搞“玉音放送”。还在一定程度上拥有对全国精灵的控制权限。

考虑到几百年王权就没变动过,大权旁落在变态宰相的手里。雷米翁搞个政变也丝毫不敢篡夺皇帝权力,只是要清君侧。那么我们可以把皇帝看做是权威稍强的天皇,宰相(至少这一任)是一个孱弱的幕府(并没有自己的武力)。伊格塞姆和雷米翁这些军事贵族就相当于地方的强藩。一个擅长风铳,一个擅长白刃。和现实中分别擅长陆军和海军的长州、萨摩倒也相映成趣。

故事伊始,帝国实是危急存亡之秋。外敌共和国凭借着先进的兵器步步紧逼。在东域作战中。宰相以下的文官集团宁可牺牲军队,故意丧师失地,也要保持住基本的脸面。内部军方和文官集团的矛盾已经不可逆转。火药桶的爆炸只是时间问题。在这样的末世,主角要如何带领着自己的小伙伴力挽狂澜拯救苍生就是很值得看的题材了。然而,在优秀的设定和初始布局之后,作为一部战记小说。《发条精灵战记》的战争描写水平,却与本身的名气并不相称。

二、有一种作者叫参谋

在战争描写上,整部《发条精灵战记》都处在一种重战场,轻战术,无战略的状态下。

譬如第六卷中女主角带领伊格塞姆军对决露西卡中校的雷米翁军一役。露西卡中校及第一皇子在身侧只有两个排兵力的前提下,因为后有追兵,只得放弃雷米翁军在风铳上的优势,无奈硬冲女主角早已构筑好防御的桥梁。

结果当然是显而易见的,在近战无敌的雅特丽双刀下,露西卡中校空有高超的射击技术也无从施展,就算以皇子为盾还是殒命于此。

从战场过程来看,这段战斗无可指摘。毕竟当雷米翁军以无备攻有备,和白刃专精的伊格塞姆军拼近战的时候,结局就已经注定。

真正关键的地方在于——露西卡中校作为雷米翁军南下集团的指挥机构,第一皇子作为重要的保护对象,为何能轻易被伊格塞姆军逼入不得不硬冲桥梁的死境呢?换言之,伊格塞姆军是如何做到这一点的,才是整场战斗的重中之重。才是展现角色指挥能力、战场判断以及勇武的地方。可惜故事对这部分的处理草率无比——

遇袭当时,他们(露西卡、皇子)营和前方部队拉开两公里的距离行军,由于地形限制连与连之间的间隔也较远。分散的时间只有数十分钟。抓准这一点的破绽,敌骑兵以令侦查无用武之地的速度冲了过来。

看到这段叙述,笔者不禁要问。到底是何种地形,让以步兵为主的雷米翁军无法大规模行动,以骑兵为主的伊格塞姆军却可以发起连侦查都来不及预警的突袭呢?如果是对骑兵有利的平原,为什么两公里的距离,前军都无法发现自己的指挥机构被人围了。

好吧,就算伊格塞姆军有着奇策确保了突袭的通道,那么在雷米翁军各部间隔只有数公里的情况下,露西卡中校作为雷米翁军的首席参谋,怎么会不懂原地固守更能发挥出风铳优势的道理呢?

况且在这种部队间隔下,只要遇袭的露西卡部能坚持住半个小时,伊格塞姆军就不得不选择撤退以免被包夹了。

当然,作者亦可表示伊格塞姆军是用了什么手段,或者干脆是用单纯的武勇打崩了雷米翁军让他们惶然奔逃,可这些理由请至少在作品中写出来,而不是用上面那种一笔带过的方式糊弄过去,展示给读者一个强行设定好的局势。装模作样的过几招让一方获胜固然容易,然而这种描写方式根本无法让读者体会到角色的指挥能力到底优秀在哪?

同样的问题也出现在第三卷伊库塔以720人硬拖12000阿尔德拉民神教军7天的战斗中。

在这场看似精妙的迟滞防御中。伊库塔的核心计策是有控制的烧毁森林,让树木的燃烧形成一条连续的火线,以火来阻挡兵力拥有绝对优势的阿尔德拉民神教军。

在战术设计上,作者意识到了兵力差距,却忽视了720人与12000人之间的数量差距(质量上没有代差)在没有天险的情况下是很难弥补的。

按照文中所说,这片森林只是南侧就被伊库塔分为了多达86个区块进行放火作业,足矣说明森林的面积是十分广大的(不广大也无法烧那么长时间)。

那么在如此广大的地域,阿尔德拉民神教军又已经推测出伊库塔率领的部队的大致数目。那么最简单的办法就是把军队分成数百人的小队,分区域进行灭火作业。这样一来,兵力不足的伊库塔军就会陷入分兵对抗被各个击破,合军攻击一点无法兼顾全局的两难处境。

可惜作者盛赞的“不眠的辉将”约翰·亚尔奇聂库斯大概是长期不睡觉导致脑子凝固住了。连如此朴实的正攻法都没有注意到。或者说他其实是注意到了,毕竟作者也写了约翰使用迎面火法缩短森林的燃烧时间。可惜在剧情需要下,迎面火法被轻轻带过,作者让你扑不灭火就是扑不灭火。

就算不追究这里,宇野朴人也完全低估了伊库塔军在烧林准备阶段的工作量。

按照文中所写,他们不仅用砍伐的树木建立了简易路障,还准备了大量的木材和油料分散布置在森林各地,以备在防线被突破后重新放火。根据笔者查到的资料,我国东北林场的专业伐木工,在专职伐木的情况下,每两人一天的工作量大抵是15棵直径70CM的红松。乍一看这速度还可以,伊库塔手下毕竟有720人。但考虑到树木伐倒后的搬运和各种资材不仅要沿着道路放置,还要运输进森林中的各个点位。 这个巨大的工作量和油的消耗能否用这么少的人手在3天内实现就很令人怀疑了。

并且战斗后期约翰所率领的300骑兵在爆炮的轰击下已经冲破了大路上的防御,虽然被伊库塔以搏命般的乱战缠住了脚步,考虑到齐欧卡的士兵没道理白白为了阿尔德拉民神教军的战略送命,以及自身的生命受到了威胁,约翰同意休战撤退。

可在约翰突破的时候,阿尔德拉民神教军的部队竟然没有抓住这个机会跟进,而是全部掉线。等着伊库塔驱逐了约翰的骑兵再重新放火造成障碍。真是让人完全无法理解。

总而言之,造成《发条精灵战记》中充斥着这种情节的直接原因在于作者宇野朴人的极端思路。在迟滞防御中,各种硬伤都归结起来原因只有一点——伊库塔用720人构筑了远超他们人力水平的防御体系。如果当初不是只带着720人,而是1440人,甚至是2160人。那么整场迟滞防御在合理性上就会大大提高。

其实以2000人对抗12000人依旧是以少胜多,伊库塔的功绩丝毫不会有所削减。但是宇野朴人为了创造出他想要的极端化的对比下的戏剧性,非要只给伊库塔720人。结果想要的戏剧性没有得到,漏洞反而遍地都是,真是令人遗憾。

更鲜明的例子发生在第一卷的模拟战和第四卷的海战中。为了突出伊库塔智将的形象,模拟战作者安排他成功猜测到萨利哈史拉格‧雷米翁的轻敌心态,利用临时垫高河底的办法出其不意地击败了对手。

海战亦是伊库塔首先看破齐欧卡第四舰队因为实战经验不足,爆炮可能会发生射角问题,力主逆风海战进而获得胜利。作为被当做智将来塑造的人物而言,发现这些漏洞是正常的。问题在于萨利哈史拉格的轻敌也好,齐欧卡第四舰队的射角问题也好。都只是一种可能性( 实际上身为海军的齐欧卡第四舰队就算没实战过爆炮,难道想不到压舱物需要平衡分配的道理吗? 只能说作者又强行给对面降智商了)。

伊库塔所表现出的态度是把“可能”当做“必然”。再以这个“必然”为前提制定战斗计划,完全不考虑“可能”万一没有实现的预案。 模拟战里这么赌一把还可以接受,在海战中赌上帝国精锐舰队强行逆风冲锋就是把战争当儿戏了。毕竟对于矿山的争夺并非是生死存亡级的决战。而是连伊库塔都表示意义不大的作战。那么万一对面的第四舰队没有犯他所猜测的低级错误。导致帝国精锐舰队受到重大损失,岂不是得不偿失么。

看到《发条精灵战记》对战争的展现,笔者不可抑制地想起日本近代崛起中,不断制作出“赌国运”式战略的参谋们。从甲午战争到日俄战争再到第二次世界大战,这些计划从来都是讲究用决战扭转局势,同时极端忽略后勤。在甲午战争中,死于疾病的士兵数量就要十倍于战死的士兵数量。

考虑到明治维新后的日本国情,这些参谋制定出这样的计划还情有可原(毕竟物资不能凭空变出来)。 但宇野朴人在小说中也非要让伊库塔每次都陷入到“不赌只有死”的状况里,就很没有意义了。率领720人奋战断后固然英勇,海战中决死冲锋固然激情。可是一次次用赌运堆积起来的胜利对于人物刻画有什么价值吗?就算在作者的安排下伊库塔连战连胜,所塑造出的角色也并非是个智将,只是个能未卜先知的神棍而已。

究其根本,这种极端化的写作思路固然有受日本近代崛起历程影响的因素。追本溯源还是作者的能力有限。比起刻画雅特丽的简单粗暴——每场战斗最后必定要给她一个单挑砍人的机会;刻画托尔威、马修、哈洛的敷衍潦草——前六卷里这几位的存在感完全是伊库塔的棋子级别。笔者不得不承认《发条精灵战记》中的战斗水平大概只能写成这样了。

说到这,有读者可能会不服,表示当初《银河英雄传说》不也是硬伤无数,照样能成一代经典。隔壁正在热播的《亚尔斯兰战记》更是不科学地上了天。为啥同为战记文,BUG比这两者都少的《发条精灵战记》就不成呢?关于这个问题,还请看笔者在下一节中的详细解释。

三、我们的征途应是星辰大海

就算是以《银河英雄传说》刚刚出版时的标准来评价。田中芳树在这本小说里留下的BUG也足矣称得上车载斗量。

比如《银河英雄传说》前期著名的亚姆力札星域会战。我们都知道这场战役之前,帝国军在罗严克拉姆的指挥下故意让出大量星系。再让吉尔菲艾斯袭扰同盟的补给舰队。导致同盟占领军陷入粮食不足的境地。待其士气低落,一举反击收获全功。在讨论后勤运输时。时任远征军后方主任参谋,后来是杨威利的大管家的卡介伦曾如此说——

乍一看这物资的确十分庞大,远超同盟当时的运力。但是仔细想一想的话。五十亿除以五千万再除以九十天得到的结果是1.11吨。等于卡介伦算出每人每天需要一吨的粮食。难道他们要喂的是五千万个路飞么(笑)。

这个问题实在是过于严重,以至于后版的小说中也做了修正,修正成——

每天每人1.1千克,基本合理,然而运输船直接缩水到二十万吨级....基本等同于现在地球上的大型集装箱货船了,这宇航时代还真是......不发达啊(笑

至于《银河英雄传说》中的战术运用就更经不起推敲了。在田中芳树的笔下。名将和庸将的最大差别在于庸将的智商直接降低到猩猩的水平——只会把战场看做一个平面,用在陆地上布阵的方式来战斗。

名将则智商恢复一般水准。知道自己是身处宇宙,战场本身是立体的。塑造名将的手段也和《发条精灵战记》没什么根本区别。都是让角色着眼于常人容易忽视的点,用理想化的方式抓住敌人的破绽,进而击破。说是神机妙算,实际上就是运气好。

可是,如此随意的战争设计却丝毫无损《银河英雄传说》作为战记文的光辉。因为从《银河英雄传说》到《亚尔斯兰战记》,田中芳树从来就没有把作品的重点放在战争上,而是放在了对人的塑造上。

回忆一下《银河英雄传说》的舰队战,几乎没人能对双方详细使用了什么样的战术产生回忆。记起的反倒是猪突的毕典菲尔特,铁壁的缪拉。高喊着“谁想成为华尔特冯先寇布一生中最后杀死的男人”的蔷薇骑士,终战里伴随着侠气与醉狂死得其所的梅尔卡兹。战争对于田中芳树来说就像GALGAME里的日常,只是用来修饰人物的一种手段。

“群像”、“大势”、“悲剧”。在笔者看来,这三者能做到其二,就可以写出一部合格的战记文,若是三者可以兼顾,那么作品的水平就能提升到优秀。

回到《发条精灵战记》,小说至今也连载了10卷100万字。然而真正称得上让人印象深刻的人物,只有以伊库塔为首的主角群寥寥数人。宇野朴人对配角的运用可谓非常随意,小说第四卷伊始,公主与骑士团来到了艾伯德鲁克州,发现这里的行政长官提杰尼‧哈马特耶子爵有伙同大地主伪造粮食欠收的假象。

一般来说,伪造粮食欠收是为了私吞粮食高价卖出以及骗取中央政府减免税收的优惠政策。但是看起来帝国实行的应该是包税人制度。子爵不仅不减税,还趁机以欠收为理由给所有的女性加税。公主和骑士团也不认为这样做从法理上有什么不对。

故事写到这里还是正常的展开,下面按理说应该是伊库塔和公主巧妙的识破子爵的瞒报,匡扶正义让人民不受重税之苦。 然而宇野朴人脑洞一开,原来子爵提高税金的根本目的是为了让妓女和单身女工活不下去,再通过黑道把她们贩卖到隔壁男女比例不平衡的州获取暴利。

本来是很好的一个表现帝国吏治腐败的桥段,宇野朴人倘若有心,还能把这位州长塑造成一个不输于特留尼西特的无耻官僚、政客。 可惜最终他却让堂堂州长伪造欠收加增加税金,最终的目的就是拐卖妇女(其实你用几个人贩子的不就解决了么,至于这么搞大新闻么)。 为了刻意营造的剧情离奇度,完全无视了一个角色合理的行动逻辑。这样的配角不仅谈不上有自己的思想,甚至连棋子都算不上,至多只能被称为场地布景。以这样的思路来创作,又怎么能写出“群像”呢?

再说“大势”。《发条精灵战记》则正如上一节笔者的阐述。在战略层面不是空白就是不明所以。

比如东域不想要的话,文官政府联合军方一起说瞎话安抚人民才是正常的选择。直接甩锅给军方还死了一位名将。这不是激化矛盾火上浇油的作死行为吗?

当然,宇野朴人在后面的确表示一切都是宰相的策划,宰相的目的本身就是让国家乱起来,用近似养蛊的方式选出他想要的皇帝。驱动着他的这种行为的,是他从小因为身体因素受到欺凌导致的心理变态 。把一切的罪责都归为心理变态的确是个很方便的做法。不过这样一来也就别想写出战记文应有的宏大感了。毕竟掌权者就算愚蠢疯狂,难道整个政府都愚蠢疯狂吗?若是整个政府都愚蠢疯狂,那么为何宰相还能安然当政数十年。 从逻辑上就与现实经验相差太多,让人体会不到如此设计的实感。

在访谈中,宇野朴人表示很喜欢《皇国的守护者》这部作品。那么,似乎一切答案都有迹可循。佐藤大辅这位重度中二病患者所写的《皇国的守护者》基本上就是在为军国主义唱赞歌,靠着武士道精神战胜物理法则。

联想到伊库塔切手指谢(把)罪(妹),主角重建的军官团组织叫“旭日团”。雷米翁军发动了政变屠杀文官和贵族(226事件)。笔者只能表示他实在是受到这方面的荼毒太深,乃至把独走当智略,把下克上当光荣。

《发条精灵战记》唯一做到满分的大概就是“悲剧”了。杨慎为《廿一史弹词》做的开场词曾云“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。”(后来这首词也被用于94版《三国演义》的片尾曲)道出了想要书写一个时代,其中必有英雄迟暮,美人白头,必有时光荏苒带来的生离死别。战记小说的作者,无论是东洋的田中还是西洋的马丁,写的多了也都成了送盒饭专业户。

所以,当第七卷主角侧出现了巨变,笔者在心疼之余也暗暗叫了一声好。《发条精灵战记》故事的整体气场,自此完成了华丽的转身。从总能获胜的过家家式战斗正式踏入残酷的大人世界。长怠长胜的智将遇到了自己无法扭转的悲惨结果,在宫廷中颓废的圈禁了两年的时光。温柔的托尔威变成了战争机器,只有在自己的幻想中才能露出笑容。马修逐渐成长为一位能力平衡的优秀的将官,然而曾经他所怀念的骑士团早已不复存在。哈洛的真实身份被揭开,在未来的某一刻,昔日的好友必将成为战场上的敌手。

应该说,在第七卷之后,《发条精灵战记》才真正找到了一部战记小说应有的节奏。都说怠懒伊库塔有杨威利的神韵。笔者倒是觉得他的发迹之路更像罗严克拉姆,都是身边有一群会成为自己绝佳助力的未来名将,都是借助着自己的亲缘关系成功上位,都是在获得执掌国家的权力时,也被命运献祭了最亲爱的战友。

经过政变的洗礼,从地狱中爬上来的伊库塔和他的好友们变得成熟。他们的地位也终于从战场的执行者逐渐升格为战局的决策者。“群像”这一要素开始逐渐的被填充起来。如果如果宇野朴人能沿着这种节奏走下去,那么《发条精灵战记》的水平无疑还能更上层楼。

可是读者似乎并不怎么买账。日本那边在第七卷之后小说销量来了个跳水。中国这厢则有许多人在被剧透后就直接决定扔书不看。因为这一点,本来大人气的《发条精灵战记》的动画化也被硬生生的拖到了今年,看起来制作经费并不是很足。STAFF从监督市村彻夫到编剧安川正吾都表现的干劲有限。由Madhouse制作的动画完全就是一个轻小说的宣传片,不仅人设差异巨大,剧情上也是各种赶火车。让笔者想夸两句都无从谈起。

对于这种囧境,笔者也只能报以一声叹息。“严肃基本等于暴死”这样的定律已经在轻小说的商业成绩上明确的表现了出来。《发条精灵战记》以日轻校园文的心态写出的前五卷广受欢迎,转变成正统战记文心态却被广大读者不喜。如今的日本读者想要看到的只是主角在装逼耍帅,妹子在卖萌倒贴。这是一种相当无奈的趋势,倘若田中芳树出生在80年代,现在写出《银河英雄传说》,恐怕别说被喷了,连编辑那关都很难通过。

是的,尽管我们的征途应该是星辰大海,可是读者更乐意看到的是XXX高中的龙傲天,哦,在修改本文的2019年,应该是异世界的穿越者了(笑)。

2019年写的后记:

总的来说,《发条精灵战记》的后七卷要比前面的部分出色的多,虽然宇野朴人在战术战略的设计上并没有什么进步,但至少作品的整体气氛变得严肃沉重,人物刻画上也多了一些层面和角度。最后的结局更是和反逆的鲁路修R2有异曲同工之妙,很是拉了一波核心读者的人气。

但从市场反馈来说,品质更高的后半部反而不受待见,销量依旧可以但不如前面。人气更是暴跌,日本那边不说了,中国这边作者的新作都出来了,十四卷还没有人肯出来搞汉化坑,也是蛮凄凉了。

不过宇野朴人还真是受协力者的欢迎啊,今年的轻厉他的七魔剑能拿头名,也是生生抬上去的。不过这书我肯定是不会再碰了(滑稽

书很一般。

宇野就那样,写架空世界的水平甚至不如川口士。拿宇野扯什么“严肃题材没法混,读者只喜欢异世界装逼”连什么“《银河英雄传说》写在现在连编辑都过不了”这种神论就是纯扯淡了。

这种神论之所以还有市场,主要可能还是很多友善度以为自己真的能写《银河英雄传》导致的吧。

日本轻小说业界为数不多的优点就是题材细分,市场完善。战记文本来就是冷门,更何况真实历史战记不看跑过来看轻小说里的战记的人用奇葩来形容也不过分。

宇野这本《发条精灵战记》包括他那本《七魔剑》都是一样的问题,就是典型的雷声大雨点小,自以为自己要整一个多大的活,结果在细节上疯狂尬人尬己,哪怕是没看过几本奇幻的读者,读下来也会觉得怪怪的。

轻小说不是不能写稍微严肃一点的故事,或者说悲剧之类的东西。只是一方面会在闲暇时间去看这种东西的人本来就是少数派。另一方面,严肃或者说正经不是嘴上说说或者瞎几把缝合几个设定再抄一遍历史故事就能搞出来的。

不行就是不行,写的好了自然有人看。想多卖就转型。我看《霸剑》不整什么稀奇古怪的设定不也挺好么,作者转型写后宫卖肉洽饭大家不也理解理解了么。

有的作者,或者在某些人看来的有的作者的行为,到头来好像是饭也想吃得饱饱的,逼格还要高,还要好评如潮。这种梦想都不要想。

异世界也许可恶,某些遗老姿态更加可恶,闲着没事学学细音启王道征途,志瑞佑改革创新不好么。像宇野这种就是一方面逼格没拉上去搞出来一身硬伤,又没有讨好够读者,多提供一些生动鲜明的人物。

你没有川上稔的命,就别扯什么“架空世界没落了”“认真讲故事没人看”

像川上稔这种人就是一方面历史梗玩得飞起一方面王道征途从世界的起源到百合怎么生孩子给你安排的妥妥的。

建议宇野先学习一下大河内。

简单来说就是一部上限可能极高的作品因为不知道何种缘故仓促结尾

睡过人妻的男主角,这个设定我喜欢!

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标签:战记,发条,精灵

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