ATB是游戏战斗模式。主要指的是战斗节奏、策略性、操作感。
战斗节奏:与传统回合制等待30秒计时的战斗模式不同。ATB回合的战斗节奏更快,因为在ATB回合中,每个战斗单位都是独立的个体,互相之间的战斗顺序并不干扰,战斗单位攻击的先后顺序是由个人的敏捷属性的高低来判定的。
策略性:在3.0回合网游时代,ATB回合系统加入了“空间”的概念,“空间”是指游戏中的武器、技能都有作用范围的概念,如枪系技能可以打前后2个单位,范围法术区分横排范围、十字形范围、九宫格范围。因此,为了躲避对方攻击伤害(如十字范围攻击),就要采取站位的变化。
操作感:不再是挂机到底的传统回合制,ATB回合在PVP战斗和副本Boss战斗中对操作提出了更高的要求。何时采取进攻操作,何时进行防守操作成为ATB回合玩家不得不考虑的问题。
随着Boss的AI(人工智能)的提升,战斗中的变数大大增加,Boss会根据玩家的战斗方式作出应对之策。与此同时,玩家也必须调整作战指令来操控角色。所以,ATB战斗更加刺激,操作感更强。
ATB回合战斗系统源自经典的《最终幻想》系列。
3D回合游戏一般采用ATB回合战斗系统,因为传统的30秒等待的回合制不适合做成3D的。ATB指“ACTIVE TIME BATTLE”就是战斗时有时间槽,ATB回合的实质是:在传统基础的回合战斗模式进行了升级,融入了“时间”概念即角色下方会出现ATB量表,俗称“时间槽”。
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